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布偶动物的餐厅菜谱&菜色基础设定 | 全菜谱(含变色版) 基础数值 一览表

发布时间:2024-02-20 22:22:35 来源:互联网 作者:想吃甜食!

布偶动物的餐厅菜谱&菜色基础设定 | 全菜谱(含变色版) 基础数值 一览表如下:

▪ 本贴提供的菜谱数据是在论坛里的这篇早期的帖子 的【二、2.1】节提供的食谱列表的基础上,补充标注记录了带冷冻方块的菜谱、四星菜谱的基础数据、所有菜谱的初始完成度数值、所有可变色菜谱的变色版数据,并修正了我注意到有错漏的内容。

▪ Excel版数据见: (有两个工作表,第一个工作表是全菜谱的记录,第二个工作表是变色版菜谱的单独说明。)表格可以下载,并且我个人推荐把表格下载下来用,因为网页版的表格可以筛选但没法排序(我也不知道为什么会这样)。如果发现有记录错误的地方欢迎告知。

一、菜谱&菜色相关基础

点击【开发餐点】即进入做菜环节。

进入正题前先列一下烹饪小游戏(消消乐)界面会出现的各种方块的样式与名称(具体信息可以在做菜界面点击最右上角的【问号】按钮查看),后续描述用词和这里的描述用词统一:

(一)菜谱的初始数值与数值变动

下面以戚风蛋糕为例作说明。点击【选择菜谱】按钮,将【戚风蛋糕的菜谱】拖到桌上,显示有两个【甜】图标,即该菜谱初始口味倾向为【甜+2】。

选好开发负责人布偶(拖到桌边)布偶后,点击【烹饪开始】按钮进入消消乐界面,右上角布偶头上气泡框的预测品质部分展示了该菜谱的初始完成度和初始口味。

这时会发现戚风蛋糕的初始口味其实还带一小截【扎】,但之前并未显示。初始扎属性条长度是甜属性条长度的1/4,以甜属性条长度为基准,根据比例计算得到初始扎口味倾向为【扎+0.5】。像这样带隐藏初始口味的菜谱还有不少,在表格中都会以这种方式标注。

初始完成度的数值也是以甜口味属性条长度为基准按比例计算得到的。图示的戚风蛋糕的【初始完成度为5】(满完成度是16,满口味条是8)。

关于完成度条:

完成度条增长的方式有两种:①消除质量方块;②消除和当前口味属性相反的口味方块(甜与辣是相反属性,扎与健是相反属性。若当前口味是甜扎,则消除辣/健方块能提升完成度,但消除甜/扎方块不能提升完成度)。

完成度条缩短的情形:消除冷冻方块会使完成度条缩短。

关于口味属性条:

口味属性条只有在消除口味方块(甜/辣/扎/健)或者色彩方块时才会变动。

若当前属性是甜,消除甜方块(属性相同的方块)则甜属性条变长,消除辣方块(属性相反的方块)则甜属性条变短(往辣方向增长)。

消除色彩方块对口味属性条的作用在后面第二节有写,这里不再赘述。

关于烹饪时间:

烹饪时间可以通过两种方式减少:①消除速度烹饪方块;②消除冷冻方块。

消除冷冻方块前的【烹饪时间】减少幅度越大,消除冷冻方块时 对【烹饪时间】的减少作用就越小,比如:

+0% → -50%,降50%;  -25% → -57%,降32%;  -38% → -62%,降24% .

烹饪时间最多-80%,也就是说成品菜色的最短烹饪时间是基础烹饪时间的1/5。

关于分量:

分量只有消除大份方块才会增长,最高+400%,也就是说成品菜色的最高分量是基础分量的5倍。

关于价格:

价格只有消除提价方块才会增长,最高+400%,也就是说成品菜色的最高价格是基础价格的5倍。

价格在消除冷冻方块时会直接-30%(这个数值是固定的)。

不消除任何口味方块、时间方块、冷冻方块、大份方块、提价方块做出来的戚风蛋糕成品如下图所示:

可以从画圈部分看出完成度条和口味属性条都有明条和暗条。

明条代表的是成品菜色的实际数据。

如果在消消乐界面并未消除任何质量方块和冷冻方块,那么成品菜色的完成度条长度等于暗条长度(上图看起来不等同是因为我特地消除了质量方块让明条和暗条区分开)。

如果在消消乐界面并未消除任何口味方块和色彩方块,那么成品菜色的口味属性条长度就是暗条的一半。

(色彩方块的图标就是在布偶列表里给布偶按【色数】排序的那个色数图标)

画框部分的【default】后面的数值就是基础分量和基础价格,这两个数值不会变动。

但是烹饪时间的基础数值没法通过这种方式得知,只能在消消乐界面不消除任何时间方块和冷冻方块做出成品菜色来确认。(已经在帖子开头提供的表格里记录了)

最下面一行是说明做这道成品菜色需要的厨具和不同厨具的时间分配。

带冷冻方块的菜谱,如果在开发过程中消除了冷冻方块,那么成品菜色在烹饪时需要的厨具会变成【冰箱+微波炉】,与非冷冻的原版菜色需要的厨具不同。

p.s. 所有可冷冻菜谱的冷冻版成品菜色的基础烹饪时间、基础分量和基础价格的数值不会改变,本质上还是同一个菜谱。

(二)关于可选菜色的恢复和忘记

将某个可选菜色【恢复为菜谱】,则该可选菜色会从【可选菜色列表】中删除,对应的菜谱会回到【持有的菜谱】列表中。

一星(白)、二星(蓝)、三星(黄)、四星(粉)菜谱做成的可选菜色 恢复为菜谱 分别需要 1片、3片、5片、7片三叶草。

有几个特例,可变色菜谱中的蛋包饭 (一星菜谱) 做成的变色版成品菜色恢复成菜谱需要3片三叶草,牛肉炖汤/

圆白菜卷/汉堡肉排拼盘/咖喱 (都是二星菜谱) 做成的变色版成品菜色恢复成菜谱需要5片三叶草。

将某个可选菜色【忘记】,该可选菜色会从【可选菜色列表】中删除,并且对应的菜谱也不会回到【持有的菜谱】列表中。

因为初期一般都比较缺菜谱,菜谱越多越好,所以不要轻易点【忘记】可选菜色。

如果不想浪费太多三叶草在恢复菜谱上,当某次做菜感觉做出来的成品菜色属性不会太好时,在消消乐界面布偶的步数用完之前,直接在后台退出游戏,再重新加载进入游戏,这样就不会消耗菜谱了。

二、可变色菜谱的开发

可变色菜谱,即在消消乐界面会出现一对色彩方块、消除色彩方块能改变成品菜色的颜色的菜谱。

可变色菜谱共14种,其中只有【棉花糖】和【巧克力香蕉】这两种是消除色彩方块只改变成品菜色的颜色,而不会改变成品菜色的名称、完成度、口味、基础烹饪时间、基础分量、基础价格。

而其他的可变色菜谱在开发过程中一旦消除了色彩方块,成品菜色的名称就会根据布偶的主色发生改变,而初始完成度、口味倾向、基础烹饪时间、基础分量、基础价格都有可能发生改变。

可以简单地理解为,除【棉花糖】和【巧克力香蕉】以外的 所有可变色菜谱的变色版菜谱 和 原版菜谱 是两种不同的菜谱。具体变化已经在下图中标注成彩色。

消除色彩方块对可变色菜谱的口味属性的影响不仅和布偶主色有关,不同类型的可变色菜谱也各有不同,具体情况如下(帖子开头提供的Excel表格里也有):

三、全菜谱基础数值一览

注1:开发餐点时菜谱列表中有一个稀有度一星的【民族料理】菜谱【レトルトカレー】,但办事处的菜谱图鉴中没有这一项,我也补在表格中了。

注2:四星菜谱只有在布偶生日时点击布偶头上的蛋糕图标给布偶过生日才能获得。布偶的主色 决定 获取的生日蛋糕品种。

(因为表格比较大所以只看图片可能不太好查找,个人还是推荐在帖子开头提供的Excel表格里查找数据。)

(一)饮料类

(二)甜食类

(三)肉菜、鱼、油炸类

(四)西餐、中餐、日料、民族料理类

(五)蛋、饭、盖饭类

(六)面条类

(七)面包、面点、汤水、沙拉、副菜类

(八)生日蛋糕类

注:因为我还没获取过四星菜谱,所以目前记录的数据是根据论坛里大家分享的信息整理出来的,【按种类排序】和【初始时间、分量、价格加成】这两块内容我没有找到所以空着,如果后续发现新内容会补上。

以上就是布偶动物的餐厅菜谱&菜色基础设定 | 全菜谱(含变色版) 基础数值 一览表相关内容。

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