元气骑士英雄角色粗解析(没有屑胞人)
元气骑士英雄角色粗解析(没有屑胞人)如下:
目录
超界者
元素使
三人小队
超时空忍者
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超界者:
数据面板:血量2,护甲3,蓝量21,暴击值5,手刀伤害4
自带天赋:每隔2s进入时长1s隐身状态,隐身状态下免疫激光、元素圈和debuff的伤害,不免疫地火和子弹,隐身状态无法拾取金币和蓝。无论是否隐身,在被攻击到时有50%的概率免除伤害但还是会中debuff,免伤概率不受好运气因子影响(坏运气未测试,初步推断为不影响)
初始武器:次元之握
技能描述:进入2.5s的无敌时间,无敌时间内碰到敌人会对其施以debuff并造成10伤害,受到元素暴击加成。收到debuff的敌人会在8s后死亡,boss则会扣80血。技能期间可以手刀。技能结束后会进入时长2s的隐身时间,技能带来的隐身时间的约前1/4不会受到伤害,冷却时间6s
介绍:技能可以看作简易版的游3,对付小怪时则无需手刀,蹭到就死,两个技能足以清一波怪。因为很脆,所以真空期一定要注意贴边,技能期间要手刀掉威胁性大的精英怪,同时冷却时间与技能时间的综合约等于debuff的生效倒计时的时间,这让超界者几乎不用主动留怪。被动可以让超界者几乎完全免疫紫毒,使生存力大幅提高。被动减仇恨也能提高超界者在真空期的生存能力
武器配置:初武/手刀
导师加成:冷却时间-1
推荐指数:★★★★★
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元素使:
数据面板:血量4,护甲4,蓝量320,暴击值0,手刀伤害4
自带天赋:冰盾与火盾
初始武器:无能之相
技能描述:随机升起一个元素碑(冰,火,雷)攻击敌人。当不同属性的碑存在时,会进行复合攻击。
介绍:技能有一定控制能力,就是不稳定,可以配合手刀输出boss。小怪房内直接当移动掩体用,但是要先放碑再躲到后面去。一定要留一个技能次数以备不时之需。
武器配置:大范围远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:技能储存次数+1
推荐指数:★
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三人小队:
数据面板:血量5,护甲8,蓝量200,暴击值5,手刀伤害4
自带天赋:绿骑士远程武器攻击速度+10%,红骑士给武器附带聚能剑柄(能用聚能剑柄的武器才有效,武器装备了聚能剑柄则会增大范围),蓝骑士增强法杖类武器
初始武器:特种作战武器(会随骑士的切换而改变形态)
技能描述:切换一个骑士(红→蓝→绿→红),切换期间无敌,会释放专属特技,可以手刀(灵魂),冷却时间10s,技能储存次数2
介绍:技能有无敌有清场,好像挺强的,但是无敌时间会被弹幕推着走,严重影响强度。小怪房当作古大陆的翻滚用,快死局或者一大波的时候用技能保命+清场。boss直接冲上去开技能手刀
武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:技能储存次数+1
推荐指数:★★★
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超时空忍者:
数据面板:血量5,护甲5,蓝量210,暴击值5,手刀伤害4
自带天赋:靠近敌人时会进行三次后空翻,后空翻期间无敌,可以使用武器或手刀,后空翻每次4伤害,持续2s,内置冷却6s
初始武器:分子-文字
描述:向前掷出一枚手里剑,对沿途撞击的敌人造成伤害,在前方停留一段时间,再次点击技能键瞬移至手里剑处,并对沿途敌人造成伤害,暴击则麻痹敌人。手里剑可以消除弹幕。冷却时间3s
介绍:全靠被动。技能和初武很帅、玩起来很舒服,但是确实弱。技能机制类似于游2,但是位移距离太短了。主要的作用是脱离包围,boss战玩风筝战术(扔技能,等boss移动和boss放技能,再位移过去,强度不够但是很爽)
武器配置:能用的远程武器+初始武器
导师加成:手里剑向四周发出飞刺,伤害为2;手里剑和飞刺皆有可能对敌人造成中毒。
推荐指数:,(abcd不要来骂我)
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这一期的攻略就到此结束了,希望大家可以给个赞支持一下
英雄角色我玩的不是很透彻,所以没有申精的需求,也就没有配图
以上就是元气骑士英雄角色粗解析(没有屑胞人)相关内容。
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