来自星尘第二章游玩后再评(个人向)
来自星尘第二章游玩后再评(个人向)如下:
突然发现我一直在做这个游戏的测评乐,已经有带节奏的嫌疑了(吐槽)
首先是经过了一小时的评测,大致是已经把类似于1999那个角色拼拼图提升属性的那个功能点出来了。在此重新对这个游戏进行评判。(满星五星,最低一星)
建模 一星(焊死)
建模一如既往,无论是令人难绷的白无常,还是和零的二次方对峙的那个男的那棱角分明,光暗交错(物理)的“美”,还是没什么长进。随之而来的还有地图上那无数的光影bug,贴图错误,只能说实至名归。
剧情 一星
老问题,没啥代入感,资料给的都是文本,大量资料只能通过看来了解,而不是npc给你介绍,你省经费可以不加配音啊,光用红字标重点也比你灌资料好一万倍啊!你tm真不如我来写(开玩笑)
战斗系统 三星~四星
开启所有机制后,我觉得战斗系统确实挺有意思的,别急着喷我叛变,且听我解释。首先,技能组方面,有点像女巫(noita?不太会拼),可以调整技能组的释放顺序,也可以通过追击来打伤害,这点不错,即时控制闪避和招架,在后面开启了必须按照规定角色来招架的设定,把我上一篇文说的确实是加进去的。场外还有烹饪和类似1999的拼图提战力,还有类似行迹(当然,很不像,打个比方,一时半会想不起来其他游戏)的技能升级和添加额外技能功能。有些创意,认真做其实上限还行,但建模和混乱的破韧追击场面大大降低游玩兴趣,较慢的解锁全部战斗机制更是让大部分人因为受不了这赤石般的建模和剧情而放弃,因此不太好给分。
总评:二星至三星,更加接近三星
还是没达到预期,68仍然是不值得的,除非将剧情推倒重做,再去虚心学习下隔壁怎么建模和做特效的,不然还是赤石
个人向,仅个人看法,不喜勿喷。
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