异世轮回录农民线初见与上手
异世轮回录农民线初见与上手如下:
初见的话最好还是重随一个死亡回归以外的红色天赋。虽然普通难度要求比较低,不需要红色天赋的强度,橙色的格斗大师也有顶尖的水准,但是一来红色天赋都各具特征,二来格斗大师的玩法主灵巧比较主流了,趁着难度低的时候最好还是把勇猛和体质200 成就做完。
如果没有随机到红色天赋,可以点右上角设置,在弹出窗口选择放弃轮回。
初见的天赋梯度:
T0:
1.点石成金:家境+5,每回合家境+1。我自己用起来比盾勇还舒服的初见天赋,盾勇被我浪翻车之后我使用点石成金通关的。这个天赋强在开局5-14岁期间贝拉给的零花钱大大增加,后期家境数值较高给的金币也很多,路线选择也比较灵活,更重要的是不用钓鱼,轻松省事。建议主勇猛完成勇猛200成就和红毛结局成就。可惜残酷1开始这个天赋的提升就不太够用了。
2.盾之勇者:固防+20,百分比防+100%,攻击力-75%。还有反弹15%防御的伤害。低残怪物都比较脆,加上群怪带来的生存压力比单怪大,盾勇基本可以确定是初见最强的战斗天赋,哪怕在盾勇最弱的残6-11,也有T2的水准。考虑到新手运营能力等各种问题,盾勇可能是残1-4综合最强的天赋。有盾勇建议主体质尽量完成体质200成就。
3.愈之勇者:初始回复3,并且回复(包括吸血和治疗)提升50%。也是出门神级天赋,普通难度光是愈勇这4.5回血就足够带来第一图走图质变了。随着难度提升比较依赖天赋技能之神或者吸血鬼血脉的搭配,个人认为残酷1-5T1,6-11T0,12-15T2。
T1:
1.打工达人:体力上限+10,打工收益+50%。前期+10体是真的很香了,加上打工收益非常高,难度越高同比运营类天赋越强。调酒和唱诗班两个魅力工是农民线主要的经济来源。
2.钓鱼达人:体力上限+10,钓鱼金币收益+50%,不需要鱼竿钓鱼。钓鱼范围变大。和打工对比最多的天赋,低难非常推荐选,因为钓鱼是进阶的必经之路,拿到钓鱼达人之后钓鱼成就也容易完成。比起打工来启动更快,省了250鱼竿钱,钓鱼前期收益也更多,但是随着难度增加,收益不如打工。
3.健身达人:体力上限+10,院子锻炼的勇猛或者体质+1。增加的勇猛或者体质值会相当可观。然而勇猛和体质收益比较普通,随着难度提升,该天赋基本绑定血牛。
4.贝爷附体:探险体力消耗-1,篝火回复血量额外增加5%。基本上选择篝火回体的比较多。出门自带旅行鞋,冒险4体力走一步,买鞋之后相当于两只脚都穿鞋,3体力走一步。5-4体力对迷宫步数提升是25%,4-3的提升是33%,考虑到篝火回复+10,在能打过的本可以打完boss之后走很多步,疯狂刷装备和宝箱。然而随着难度提升,打不过boss会很折磨。
5.超强却过分谨慎:战斗中属性提升,且必定先手。这里的先手解释一下,不是先a一下的意思,是可以对小怪或者精英怪造成5迟缓(学习旋风斩以后可以考虑换成百分比AOE)。走输出路线可以帮助清除小怪。低难救急很好用。然而随着难度提升,打不过boss会很折磨。
6.技能之神:每学一种技能,进图快照提升2.5%攻,2.5%防,1回复。12之前基本不会随着难度变化稳居T1的技能,12之后T2。难度提升之后竞争对手是传说天赋格斗大师以及愈勇。比格斗成型快,最终属性不如格斗强。对比愈勇只能说没吸血鬼的情况技能之神单天赋比愈勇强,但是没有这种假设。
T2:
1.剑之勇者、枪之勇者、怕痛全点防御:中规中矩的加成,难度提升之后多数构筑最优选里但凡选三个红天赋都没这仨的位置,只能说确实有提升。
2. 神之子:被吹过的低光环强力天赋。只能说,邢道荣在零陵主场作战也不会变成吕布,打不过张飞就是打不过的。加的属性也就那么多,光环再低也是相对提升高。至于事件选择。没有神之子的情况下大概还能有一半事件正收益吧,一些智力/魅力/死老婆事件,以萌新的运营和体力限制,有神之子也未必能避免选到负收益选项。 只能说,增加了事件正收益提升的游戏体验
T3:
1.孤独的勇者:拿老婆换来的提升也没超过T0,再把老婆的收益差计算一下大概T2-T1水准。我个人倾向是游戏体验可以不提升,但是不能下降。所以主观排低一些。
2.死亡回归:噩兆和魔王关卡对萌新的收益很高,多几条命而且每条命都是完整的。然而这个天赋对冒险无用,毫无运营能力,萌新体验过程中可能是能打过魔王的,但是中途不堪受辱退了都挺正常。正经运营玩大概也是这么个梯度了,感觉只有血牛能用。
六维与开局
游戏的六维分为勇猛(影响攻击力)、灵巧(影响攻速和格挡概率)、体质(影响生命上限)、智力(影响经验获取)、魅力(影响好感度获取和金币收益)、家境(影响每回合开局获取金币)。
其中勇猛和体质收益率不高,智力收益率比较高但是升级收益一般,魅力和家境尽早获取收益较高。所以主流一些的玩法都是尽可能追求灵巧、魅力和家境,有条件再考虑其它。
勇猛和体质来源主要是院子锻炼和健美先生健身课/小巷买药。10岁后院子锻炼勇猛与体质每回合2次,共用次数,也就是锻炼2次勇猛之后体质也无法锻炼。
灵巧主要来源是10岁后木雕,以及每回合2次功夫奶奶200金币买灵巧+2。多数流派在灵巧284(对应85格挡)之后不再堆灵巧。萌新到不了284格挡可以用装备词条弥补(板甲、巨剑、格挡戒指主词条给格挡,所有装备副词条概率格挡)。
智力主要来源是10岁之前15体力读一次书。10岁后10体力一次读书但是有不低的概率睡着。
魅力来源主要是给小孩买糖,以及随机事件(包括随机好感事件)。
家境的来源主要是农田与随机事件。
整个游戏阶段分为1岁、3岁、5-9岁、10-14岁、15岁以后。
1岁时只有爬来爬去(+2体质,特殊事件+4体质-1灵巧)和玩拼图还是积木什么的益智游戏吧(概率智力+2或者灵巧+2),根据路线选择即可。
3岁开始可以在院子跑来跑去(30体力+2体质,无上限)或者看简单书籍(15体力+1智力或者15体力看一部分异世界故事书,看完以后智力+10),并且有父母好感度交流选项。
5岁开始只有随机事件增加老妈好感度。每回合老妈会基于家境和好感发一定零花钱。逐渐解锁居民区、教堂、农田、集市等区域。居民区和小孩玩30体力概率+2或者+3魅力。教堂有感叹号随机事件女神像永久加基础攻击。问号事件是你的修女老婆出现,之后好感事件概率20体力换好感度和1魅力/1体质。农田解锁钓鱼,但是没有钓鱼达人天赋需要先解锁集市买钓鱼竿,之后的感叹号事件在15岁前如果是45体力是打勇猛工,35体力是换家境+2,老爹在农田时有5体力换好感度,在家有帮忙劈柴20体力1勇猛+好感度,多劈几次+2魅力。集市的感叹号不要专门跑一趟,是有旅行商人卖神器,前期买不起。
10岁开始老妈会基于家境与好感度给你可观的金币。解锁冒险。体力上限增加。院子选项的跑来跑去变成锻炼体质/勇猛二选一,体力消耗初始30,随次数增加,我做到的最大次数是40一次。房间选项的读简单书籍变成读书(10体力概率智力+1或者读一段未读完的异世界书籍片段)和木雕(30体换2灵巧)。可以每回合花120金币买一次糖给小孩+1魅力。可以用金币喝果汁和吃饭获取额外体力,可以买马。
15岁开始老妈不再给零花钱,在家的时候可以喝茶白嫖5体力。再往后可以花金币买属性(勇猛和体质一开始200一次之后会涨价直到400,灵巧一直200不变,智力初始300没买过,魅力还是靠买糖,家境可以买农田和收割农田)。可以应聘调酒师。
综合来说,开局方式无非以下几种:
1.体质开局:体质与勇猛10岁后消耗越来越大,10岁之前一直是最低消耗,尽可能多锻炼体质,丰收祭和修女以外的几乎所有体力都用于锻炼,如果余下15体可以读书。
2.经济开局:5岁有居民区开始每回合去一次和小孩玩增加魅力,有家境事件优先跑事件,还能跑唱诗班。
3.智力开局:不建议,除非残酷9开始有神机妙算。
流派与遗物、神器、技能
农民的流派粗略分可以分为攻击流(高攻击力)与身板流(高血量或者防御),攻击流伤害偏直伤,身板流伤害偏混伤。直伤流会比较依赖回血+神器圣树枝,在生存的情况下高额叠固定攻击。身板流树枝伤害占比低一些,还带一些dot或者附加伤害。那么不管哪种流派,圣剑剑鞘与树枝都是必选,在攻击流当中圣剑剑鞘与圣树枝为核心。身板流根据主天赋盾勇(或者残酷1之后的邪之血)选取防御或者生命系数的附加伤害神器(愤怒之盾、巨人之血等)。
攻击流神器:
核心:圣树枝(回复量的10%增加到攻击力,一个节点的战斗结束后消失)、圣剑剑鞘(回复+20%)。
必选:免疫宝石(免疫dot)、愈合宝珠(免疫减疗)
建议选择:小圆盾(格挡概率+10%)、绝命匕首(生命越低攻击越高)、反击盾牌(格挡后的反击伤害增加75%)、预知魔眼(+5%闪避概率)、功夫秘籍(+8%反击概率)、反击石(+30%反击伤害)
不建议:战鼓、兴奋剂、晚到的财神像
可有可无:其它
特别:液态铠甲在压血构筑中为核心。黄金甲在高残必选,黄金剑高残攻击流必选。
boss神器:有召唤选召唤,龙选防御鳞片,幽灵闪避,剑圣嗜血
噩兆神器:溅伤、噬魂
身板流神器:
核心:“建议”选择中符合天赋指定生命/防御的选项。
必选:免疫宝石(免疫dot)、愈合宝珠(免疫减疗)
建议选择:圣树枝(回复量的10%增加到攻击力,一个节点的战斗结束后消失)、圣剑剑鞘(回复+20%)、小圆盾(格挡概率+10%)、绝命匕首(生命越低攻击越高)、预知魔眼(+5%闪避概率)、功夫秘籍(+8%反击概率)、血魔之盔(最大生命+25%)、愤怒之盾(防御反伤+25%)、荆棘吊坠(基于对方伤害反伤)
不建议:战鼓、兴奋剂、晚到的财神像、没压血的液甲。
可有可无:其它
特别:液态铠甲在压血构筑中为核心,盾勇也有压血构筑。黄金甲在高残必选,黄金剑高残攻击流必选。
boss神器:不选召唤,龙选灼烧龙心,幽灵毒,剑圣嗜血。
噩兆神器:溅伤(盾勇可以选防御转攻击)、噬魂
遗物可以通过宝箱或者钓鱼红色区域获得。大奖有紫色的圣树种子(回复3)、铆钉拳套(勇猛加攻击系数增加,攻击流神器)、巨人腰带(体质加生命系数增加)、金色安眠草(5体力上限)、聚宝盆(5家境)。蓝色矮人护手、防御护符。其次金币。紫色属性遗物根据流派提升不同。
技能:
重要:盔甲精通(防+4/8/13) 、不屈(回复+2/4/6)、悍猛格挡(格挡后40/50/60概率强化,与弃甲不兼容)、格挡反击(格挡后有20/23/26概率反击,与弃甲不兼容)、当头一棒(10/15/20概率击晕)。
不建议:弃甲(如果选择,和“重要”中的格挡天赋换位)。反击不高不建议反击姿态和双持。攻击流不建议嘲讽。
可有可无:其它。
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