暴走英雄坛论真元与点脉
暴走英雄坛论真元与点脉如下:
阅读本文需要有一定点脉和真元相关常识。至少你得会玩zero的暴走计算器。
真元的本质是什么?
个人认为是躺床的时间换战力(任督冲)和加速发育(带)。
本文会简述真元到底应该怎么获取,一轮二轮三轮分别应当获取多少真元。
一个概念
在这里先设定一个概念,躺床相当于一个白嫖九转的过程,所以真元只来自于九转,但是过程中需要突破,并且潜能决定了获得真元的上限(基础武学等级)。
带脉该点几层?
首先重要的一点是,带脉作为加速发育的手段,耗费九转换取下一轮次单位潜能能升级更多等级的机会,减短下一轮次双修时间,同时加速(可忽略不计的)九转获取。乍一看是拿九转换潜能,但是躺床的时间本可以用来打桩,或者提前进入下一轮,加快战力的变现,同时基础等级更高,每天可以获取更多的潜能。二轮玩家和个别一轮玩家还可以提前下本获得九转。因此选择一个比较合适的带脉层数是比较重要的,否则可能会出现“本来用来躺带脉的时间本可用来打桩,反倒拖慢了发育”这种违背发育初衷的现象。
(值得注意的是,每一轮之间至少间隔50天(从13岁到18岁结婚19岁生子27岁孩子8岁),并且这点对于新区是非常死的限制,就是速轮的时间下限。)
这里附上经过自己的计算得出的不同轮次出师次数所建议的带脉:(默认一轮融汇,未轮融汇玩家自行加一轮次)
一轮不出:二级/三级
一轮一出:三级
二轮不出:三级
二轮一出/二出:四级
三轮一出:四级/五级
三轮二出/三出:五级
冲脉为什么是神?
剩下的三条脉就是战力变现的主要途径,那么有没有一个说法,哪个脉性价比最高呢?首先科普一个游戏机制,就是在pvp中,破防会打八折。就是5条任/督脉的破防等于4条冲脉的防御。此外冲脉的第六点,最终伤害减免,是提升坦度最恐怖的属性,并且越到后面收益越大,这个收益是远大于任督系数的。(例如你有99%的免伤时的坦度是你有90%的免伤时的坦度的10倍)负面抵抗这个属性也非常恐怖,特别是对于飞雪玩家而言,目测和六层剑气可以加算达到75%以上的抵抗。(但是罗汉玩家请选择毒抗,否则会出现经常不能被动开金身的愚蠢问题。)综上,点非带脉时,个人建议冲脉层数最高。(玩蛤蟆和十象可能可以无视这点,因为蛤蟆反伤和受伤成正比,但是也有空档期,冲脉也不能太低,十象格挡效果比较好,而且玩十象的玩家可能主pve,追求输出的玩家也大有人在,因此这两门武学的玩家可以根据自己需求减少冲脉层数)
任督二脉该咋整?
非身法武器玩家主任,并点到破防。督点到属性点。属性点如果是身法玩家,选择身法和根骨。如果是其他加成玩家,选择身法和自己的加成四维。但是如果是新区速轮,武器玩家督脉如果就点一层的话,也要点到封穴,因为新区西洋剑较多,三回合缴械出一个封穴可能就能翻盘。
中后期身法武器玩家主督可以更好地强先手,同时可以督脉点身法,任脉点臂力,伤害较主任脉多。一轮身法武器玩家可以照非身法武器点脉。
拳法玩家按理是主督脉,但是就会遇到一个比较尴尬的情况:督脉点封穴,任脉破防就少了,督脉点破防,就没封穴了(毒伤不加成玄冥)。因此个人建议拳法玩家任都点到破防,督都点到封穴,其中真龙和般若玩家可以任多一层,六阳玄冥玩家督多一层。当然任督层数相同也可以。
总的来看,该怎么点脉?
带脉根据上文查询轮次出师次数选择,根据自己所需要的游戏体验,点剩下三条脉(你要不要自强地狱?(12w战斗脉起步) 还是你侧重于发育?)这三条脉中,冲脉比任督中较高的脉多一层,任督怎么点看上文。
以上就是暴走英雄坛论真元与点脉相关内容。