无期迷途关于分支结局
无期迷途关于分支结局如下:
打一轮40分钟…无法穷举测试,不过还是得出了一些结论。
通过平行实验得出以下结论:
1、主线剧情为固定内容且唯一,不受任何过程操作影响。
2、好感度、舒适度、摊牌与否、处理事件(黄圈圈)均不影响分支结局。
3、故事进度D13中选项——选择“继续生活”或“与安吉尔摊牌”的区别为——前者后续可以解锁更多安吉尔对话选项,可整理卧室或播放唱片;后者则省下一轮操作,不再有卧室事件和对话,卧室默认为整洁。
4、委托的选择不会对过程有任何影响,不过每个委托都有后续,可以当乐子看。
5、分支结局的区别仅为通关主线后,最终彩蛋的文案不同。
然后依据大量数据得出初步结论:
★——分支结局受委托接取和对话影响——★
结局1:时间的余烬——不接取任何委托,不玩游戏,点部分对话,结束时好感度不到1600。
结局2:城市森林——接取全部委托,进行全部对话,结束时存钱800及以上。
结局3:囚徒与金鱼——除上述两种结局条件之外的所有情况,任何好感度和存钱都可达成。
(结论仅为已确定的达成条件,并非全部,具体原因需要逐步讨论)
…………分……割……线…………
以下为(不严谨的)部分实验过程及讨论:
第一组【图二】:委托及事件全部优先好感度,事件除对话外,优先点击鱼缸、钟表、沙发,委托只选择加好感度,D13选择继续生活。分支结局【囚徒与金鱼】
第二组(忘截图了)委托及事件全部优先好感度,只点击厨房、餐厅中的事件,客厅的全不点,委托只选择加好感度,D13选择跟安吉尔摊牌。分支结局【囚徒与金鱼】
第三组【图三】:委托及事件全部优先舒适度,事件优先鱼缸、钟表、沙发,清完事件后如有剩余体力才选择对话,委托全做扣好感度的,D13选择继续生活。分支结局【囚徒与金鱼】
第四组【图五】:委托全不做,事件优先舒适度,适当选择对话提升好感,D13选择继续生活。分支结局【时间的余烬】
第五+n组(其他就不再摆出来了):委托全不做。对话中选择大部分对话,疯狂点鱼缸,最终好感1510,分支结局【时间的余烬】;如果选择全部对话,最终好感1630,则结局为【囚徒与金鱼】。
首先猜测结局只受某一种条件影响——
通过一、二组可推断:分支结局与过程中点击的事件无关。
通过一、三组可推断:分支结局与委托的选择种类无关,与好感度和舒适度无关。
通过一、二、三组可推断:分支结局与D13中安吉尔的对话选项无关。
通过三、四组可推断:分支结局与委托接取数量有关。
通过五组及后续可推断:分支结局可能与对话内容有关。具体哪条对话造成的影响难以确定,至少……跟养鱼没有关系。
综上,分支结局受多种因素的共同影响,委托接取数量为分支结局的主要影响因素,与安吉尔对话的内容为潜在影响因素。
以上就是无期迷途关于分支结局相关内容。