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辐射 避难所幸福度(心情)指南、测试

发布时间:2024-03-10 00:05:26 来源:互联网 作者:mftz

辐射 避难所幸福度(心情)指南、测试如下:

测试及截稿与2024.3.9,16:30 可以进这个扣扣群一起交流915452202

如有发现错误,还请指出。看完后你也得到100幸福度QWQ

辐射避难所幸福度指南

总体幸福度的计算,只计算避难所内的成年居民的,不计算门外等待的居民、废土上探索的居民、打副本中的居民、避难所内的小孩居民。

总体幸福度对生产尤为重要,特别是困难模式初期,以及金武、装打造减少时长。

目录:

1.1幸福度降低(重要)

1.2怀孕(重要)

1.3房间的影响

1.4广播室的影响(重要)

1.5人物间的影响

1.6宠物加成

1.7瓶瓶盖盖加成(重要)

1.8极速模式的影响(重要)

1.1幸福度降低

①血量低于20%的居民,幸福度会持续降低,最低降低至10,且抑制所有幸福度增长的状态;血量高于20%的居民,幸福度才能增长(目测20%为分界线);

②房间内有居民尸体未清理,房间内其他居民的幸福度会逐渐降低至10;

③极速模式失败,详见下面。

1.2怀孕

男性居民和女性居民在宿舍进行繁殖活动,在怀孕后,双方的幸福度都变成100。

1.3房间的影响

让居民在最适合自身属性的房间,可以享受每次恢复为1的幸福度恢复速度,最多恢复至75。

需要注意的是,居民最适合自身属性的房间是自身属性值最高的一项(包含衣服的属性加成)(如果使用衣服,需要先穿衣服,再让居民进入适合的房间)。

PS:如果有多项属性最高且相等,则有多个最适合自身属性的房间;

PS:游戏只计算进入房间前的属性,如果属性增、减,需重新进入才能重新计算。

以下是各最高属性对应有效增加幸福度的房间

 

1.4广播室的影响

省流:每增加一个居民播放广播,避难所所有居民的幸福度都增加1。

测试人口39,每个居民都是75幸福度,基本可以认为,有多少个人在广播室,避难所内每一个居民的幸福度就增加多少。(测试时所有居民均在避难所内)

PS:对于播放广播的居民,没有属性的要求,但要求居民一直广播室,才有效果;

PS:如果有一个居民甲的幸福度为100、居民乙75,此时撤走一个播放广播的居民,居民甲的幸福度也会减为99、居民乙减为74;

PS:广播室房间等级与幸福度无关联。

下面是在广播室内工作的人数,对幸福度的影响

1.5人物间的影响

省流:比较鸡肋的影响,但也有用。

70~100幸福度,居民幸福度为笑脸,其中,70~75为一般状态,76~100为快乐状态。

一个快乐居民可以为同房间内的居民提供每次恢复为1的幸福度恢复速度,多个快乐居民提供的恢复效果可以叠加,幸福度最高恢复至75。

PS:所有可容纳2人以上的房间均可用,包括避难所大门、武器工坊、装备工坊。

PS:可用于初期小人最高属性为C、E、I、L,却没有装备改变小人最高属性这种情况。

1.6宠物加成

一些宠物可以增加幸福度,穿上就可以增加,脱下来就会恢复回去。

(不确定是未知机制还是bug的两个现象:①长时间佩戴后,再脱下来,幸福度不会降低回去;②有时候佩戴后,幸福度变成100,脱下来后幸福度仍然是100)

1.7瓶瓶盖盖加成

瓶瓶盖盖来拜访的时候,每个居民的幸福度都会增加20,包括小孩的幸福度。

瓶瓶盖盖离开后,幸福度会恢复原状。

1.8极速模式的影响

省流:最重要的内容,没得省了。极速模式成功,房间内获得一段时间的增加幸福度效果;失败,则获得一段时间的减幸福度效果,多次极速的效果可以叠加,互不干扰。

成功:

①极速模式成功后,房间内获得一段时间的增加幸福度效果,时间固定(或者称为:对房间内的居民进行10次幸福度增加);

②这段时间内在房间里的居民,都可以受到效果影响;

③这段时间内离开的房间的居民,会停止幸福度的增加,如果重新返回,仍可以受到剩余效果时间的影响;(即可能增加的幸福度不会到10点)

④未参与极速的居民,在这段时间内进入房间,也可以受到剩余效果时间的影响;

⑤一次极速至高可以增加10点幸福度,多次极速成功效果可以叠加,但每次的效果时间会单独计算。(成功与失败的效果也可以叠加,但有复杂的机制,下面细说)

失败:

①极速模式失败后,房间内获得一段时间的降低幸福度效果,时间固定(或者称为:对房间内的居民进行10次幸福度降低);(超过这段时间再进入房间处理灾难,不受降低幸福度效果影响)

②这段时间内在房间里的居民,都可以受到效果影响;

③这段时间内离开的房间的居民,会停止幸福度的降低,如果重新返回,仍可以受到剩余效果时间的影响;(即可能降低的幸福度不会到10点)

④未参与极速的居民,在这段时间内进入房间,也可以受到剩余效果时间的影响;

⑤一次极速至高可以降低10点幸福度,多次极速失败效果可以叠加,但每次的效果时间会单独计算;(成功与失败的效果也可以叠加,但有复杂的机制,下面细说)

(下面是失败的复杂机制)

⑥灾难出现的一瞬间,房间内居民会被幸福度制裁,但居民仍可以受到降低幸福度效果影响,被幸福度制裁的居民即使离开房间,也无法增加幸福度,幸福度制裁会保持到本次极速失败效果的结束;(在失败出现后、灾难出现前让居民离开房间,避免这种情况)

⑦极速失败导致的幸福度降低,最多降低到10。

PS:在房间指的是房间人员列表里有这个居民,处于空闲状态,游走到房间里的居民不属于在房间里。

PS:幸福度制裁是一种状态的描述(个人想出来的词,不喜勿喷),即幸福度增长的通道被关闭了,获得方法见失败⑥;

PS:连续几次极速模式,既有失败也有成功,幸福度制裁将导致居民无法享受幸福度增长效果,即使是连续成功5次极速然后再失败1次也是如此;

PS:后面进入房间消灭灾难的居民,可能由于自身属性适合该房间,使得幸福度增长和幸福度降低相互抵消,从而幸福度不变;

以下是针对极速模式的测试,从而提出猜测

现象:乙在b房间先极速成功,然后,甲在a房间极速失败,甲消灭a房间的灾难后去b房间,甲的幸福度出现无法增加的情况,而乙的幸福度仍在增加,甲的状态持续到a房间降低幸福度效果结束,即使隔壁b房间先;

甲在a房间极速失败,甲消灭a房间的灾难后去c房间,并在c房间开极速成功(丙不在c房间),甲仍然会出现幸福度无法增加的情况,但是,此时等到a房间极速失败的效果结束后,甲受到c房间剩余的增加幸福度的效果影响,从幸福度84增长为87。

乙在b房间先极速成功,然后,甲在a房间极速失败,甲灾难发生前离开a房间并去到b房间,甲的受到b房间的增加幸福度效果

甲在a房间极速失败并等待灾难发生,灾难发生后,乙送进去a房间消灭灾难,乙会受a房间减幸福度效果影响,灾难结束后,乙回到b房间开加速成功,乙仍然可以受到b房间的增加幸福度效果影响,甲再进入b房间,甲的幸福度没有出现变化,直到a房间效果消失后,甲受到b房间的增加幸福度效果影响(甲原本89,乙86,a房间灾难消灭时甲为86,乙为85,乙在b房间开极速成功后幸福度最终变成96,甲到b房间时为86,在接下来一段时间内甲幸福度不变,在a房间降低幸福效果消失后,甲幸福度开始增加,最后变成90)(甲89-86-90、乙86-85-95)

甲在a房间极速失败,在灾难发生前去b房间,灾难发生后甲返回a房间消灭灾难,消灭灾难后立刻到b房间开极速成功,仍然可以享受b房间的增加幸福度效果(发生灾难时幸福度88,从b房间返回a房间时幸福度88,消灭灾难后幸福度88,b房间极速效果后幸福度98)(幸福度不变可能是1级房灾难消灭太快了)

甲在a房间先连续极速成功6次,然后极速失败1次,甲消灭灾难后,拉乙进入a房间,乙的幸福度增长前面几次是3点,后面变成2点,以及1点,最后幸福度为96,增长过程未详细看,而甲在最后一次极速失败时,幸福度为100,结束房间效果全部结束时,甲幸福度为90

猜测:极速失败后,灾难发生的瞬间,会给予“标记”,被“标记”的居民,无法增加幸福度,直到房间减幸福度效果结束(是被制裁了?)

猜测:在固定时钟的标准时刻,幸福度才会增加或减少,即不论是否同一房间,极速之间间隔多久,幸福度的变化都是同时进行的

以上就是辐射 避难所幸福度(心情)指南、测试相关内容。

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