魔渊之刃32BOSS新标准:破几次盾。
魔渊之刃32BOSS新标准:破几次盾。如下:
32的BOSS算是一个设计不错的,比起那些无脑无敌,上天的要好很多,锁血确实恶心,但可以理解成有4管血的外星人,减短换阶段时间,开盾理解成飞踢。
你打BOSS快慢就看你破盾次数,最快的4次破盾,每多破一次盾,时间平均下来大概要增加30-60S。
目前的输出高到可以破4次击杀,就是差不多伤害到上限了,再高也没必要堆了。
从破盾几十次开始熟练BOSS,打了十把左右了吧,已经可以稳定破8-12次击杀,可以尝试挑战丢掉磐石再来练了,或者换个伤害更高的BD来打得更快了。
之所以说这个BOSS设计不错,是在于开荒的时候就给了玩家希望,比起以前小怪打完一直在亏血,见不到BOSS的情况要好很多。
装备不好的也可以靠手多练来补,装备好的也可以见面就是硬秒找成就感,在玩家绝望前能看到希望,就是玩家继续玩的理由!
希望下个BOSS别再瞎搞成回合制游戏了!无敌?上天?呵!呸!
最后再把锁血的臭毛病改了吧,或者锁血时间尽量短,以前锁血是让你有时间回蓝,现在蓝回机制也有改进,可以不要锁血了吗?
希望能把脑子捡回来,再洗干净,看看哪些是爽点,哪些是难度,哪些是纯恶心人的。
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