金铲铲之战浅评一下[金铲铲之战]手游
金铲铲之战浅评一下[金铲铲之战]手游如下:
金铲铲更像是一种下棋游戏,利用海克斯、奕子、羁绊、装备等等的合理搭配,想方设法走向胜利,感觉竞技性和趣味性还是挺高的,但是无论怎样都最喜欢玩赏金,嘿嘿。
入手金铲铲之战还是有那么多天啦,好像是从s6赏金赛季开始玩的吧,接下来我将从几个方面说说这么久以来我的感受,一定真实可信。(评价满分10分)
建模与立绘:5分
在手机上体验时,模型显得较小,尤其在多人技能交织的场景中,不是很好看清楚。建模风格与《英雄联盟》相似,但特效和渲染效果做得相当出色。由于我之前未接触过《英雄联盟》,识别英雄角色确实需要一些时间,这点让我有些困扰。扣的五分输在建模上。
氪金友好度:10分
我个人不倾向于氪金,因为游戏本身并不要求玩家花费真实货币来影响游戏内容、角色强度或运气,只能购买棋子和环境特效。即使是使用河灵,也能达到超凡大师的级别。
游戏平衡性:6分
游戏的平衡性会随着每个赛季的变化而变化,有时是低成本赌狗阵容的天下,有时则是高成本95阵容称霸。平衡性方面还有待提升,因为偶尔会有一些不太知名赌狗意外地成为赢家。
游戏搭配玩法(可玩性和创新性):8分
游戏中的阵容搭配多样,创意无限。从一费到五费的角色应有尽有,玩家可以根据自己的喜好进行选择。此外,丰富的海克斯、羁绊机制增加了游戏的趣味性,但无论如何,每个赛季,赏金类阵容的地位是不可撼动的,尤其是s6。
综上所述,我仍然推荐大家尝试这款游戏,它不仅能扩展多变思维,还能尽情发挥搭配能力。如果你觉得不好玩,可以随时问我。
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