另一个伊甸超越时空的猫as拉布莉 ac皓月 艾妮个人分析(8.10)
另一个伊甸超越时空的猫as拉布莉 ac皓月 艾妮个人分析(8.10)如下:
【前言】
★八月上旬更新公告已放出,联动8月23号,猜测有自选
★传说联动2必有ac希斯美娜/水枪,艾妮我猜联动压轴,真不能再拖了,再拖要和狼姐一块出了
★8月17号,日服出3.0中篇预告,基本要来新本体,下面四个是相对比较近的顶级角
★所有角色只列出常用技能
as绯奈,谁,无关心
一、as拉布莉/火锅(天拳)
1、技能组
【替代普攻】
①一场战斗只能发动一次,先制守护(持续2回合),自身受物理、魔法攻击迎击
迎击:降敌人全体50%全耐(最高3层100%)+中毒+回复20点af
②持续2回合,在猫游中,就是第1回合用,生效到第3回合
as火剑是一次一回合守三次,as火锅是一次三回合,后两回合不仅能动,还是全包围守护
③全包围守护,能守外史开始的扣血螺旋咒,回合结束卷心菜的迎击,除剧情秒杀的攻击通通都能守
④敌人回合内正常行动都能触发迎击,绝大多数锁血攻击、固伤不触发
【非打条技】
全队50风耐+15%力量+解异常
【打条技】
(1)火打aoe+群体中毒+展打
(2)单火打+降20%火耐(最高50%)
(3)火打aoe+敌人全体50%降打耐+自身50%力速
前三回合内使用,为100%降打耐,自身100%力速,额外获得自身吹飞无效3次
(4)火打aoe+群体中毒,敌人中毒伤害为原来4倍,af内额外追加两段攻击,最大19.2倍率
af内该攻击combo量增加
2、优缺点
①真防御的顶点,有全包围守护,迎击正常一键100%降全耐+回80点af,还能自理吹飞无效,后两回合还能动一动,开阵、用技能啥的
让隐王先手,最后一回合挨完打,可以换普莱 as火剑上来无缝衔接
②作为打队开阵手也很强,100%降打耐,1t展打,可惜的是目前打队不是刚需,玩倒是可以玩
③as火锅打新隐王比老隐王好用,老隐王一般锁血停止行动,火锅不迎击效果就降很多。
新隐王锁血还疯狂多动,as火锅咔咔跟着狂动
④短轴基本火剑上位,降全耐在敌人各种盾的新环境真的吃香,火剑的优势是迎击回血回蓝,打老隐王看着更爽一些
3、抽取建议
①防御方面和艾妮各司其职,根据轴来上人,基本属于必肝卡,新人老人都好用
②不过由于0.8,没本体的点到为止,有本体的可小抽或碎钻肝
二、ac皓月/狐狸(冥枪)
1、机制讲解
①标准af暖机流程,替代普攻→耗圆珠技→(buff技→输出技)→耗圆珠技
②标准五轮,彻底暖机完,
输出技打进锁血,耗珠技重进特殊形态
③出af,根据情况buff技或输出技
2、技能组
【被动】
(1)自身在前排时,当回合开过af,结束时回复20点af
(2)处于阵觉醒/az状态,全队每次攻击额外多+1点af
【展阵技】
先制展突,全队弱点倍率+1.0
【替代普攻】
一场战斗只能使用一次,自身获得1圆珠a、b
af标准起手式,一次两珠
【耗圆珠技】
①火突aoe+全队必爆3次行动+进入特殊形态
属性/攻击阵时,阵觉醒/az
②自身有圆珠a、b时,消耗完毕,获得1六角珠(上限2)
用圆珠换六角珠的唯一方法,补状态也是
【buff技】
(1)先制火单体突+全队50%力、智、爆伤、武器伤(本回合),2六角珠时均为80%
使用得1圆珠a,解除特殊状态,最常用存珠技
(2)先制火突aoe+全队异常无效1次+全队50%速(本回合),2六角珠时为80%
使用得1圆珠a,解除特殊状态,80冥时能用
【输出技】
①火突aoe+突破碎x3,为特殊状态、有两六角珠时,最大倍率为48
使用得1圆珠b,解除特殊状态
②整个操作,就是得到两圆珠换六角珠,不停进状态补状态,两颗时buff收益最大,有状态珠子拉满时伤害最大
3、角色评价
①1t平地加成和as伊法一模一样,自身双被动,部分阵容可以做到连开两次af
②af操作有点麻烦,真看懂了也还好,有输出、有buff,强度绝对不弱,但也不是一定要有
③最大的问题是,buff技只持续一回合,暖机完毕的平地,上buff和输出只能二选一,80冥锦上添花,没啥大必要
④然后输出方面,电锯妹更暴力更简单,辅助方面泛用有as猫,火辅有ac月华
4、抽取建议
①新人能用的就是一键平地buff,普攻1.6的无耗了,af内的操作基本属于劝退要素
②对老人来说,需要看喜不喜欢用,感觉用不到就随缘肝吧,喜欢立绘/满持党随意
三、艾妮(冥杖)
1、机制讲解
①不要看技能组很多,好像很麻烦,实际用起来跟as火剑、as火锅差不多
大多数时候就平地站桩,用普攻+展阴两个键
②开局站最左边,看队友自动死去活来,正常用展阴技,或者普攻给输出赋予贯通
③第二回合,三个队友假设都复活一轮,就展阴补复活;没有,就上buff或者砍耐;
1t没给输出贯通,这回合给一下
④之后随机应变,看情况开af提速,基本就是这种养老节奏
2、特殊机制
【阴阵效果】
①阴攻击50%加伤(阵觉醒为100%),打条15点af
敌人有耐时额外加伤50%(阵觉醒为100%)
②其他六属性30%加伤(阵觉醒无变化),打条5点af,打耐额外加伤30%(az时为60%)
③真打耐还是看军师转弱,这个是利好道中清耐性怪
【红珠】
①战斗开始,前排其他三队友获得1红珠
②红珠效果:驱动疯狂+舍身(自损20%最大hp、70%独立加伤、必爆)+庇护(敌人aoe合为单体来承受,伤害翻倍)
③有红珠角色死亡时,此时艾妮在前排可正常行动(没睡眠、晕眩),消耗1红珠,
满血复活+解异常+行动不停,攻击/辅助/换人都不会被打断,等于掉珠子外无事发生
④多个庇护生效顺序,从右到左,直至三红珠均被aoe消耗完毕
艾妮固定最左边,哪个角色不想失去红珠的加成就离艾妮最近
⑤简单来说,开局其他三人自动一堆buff,艾妮不倒,无损吃下三次aoe,带坚持扛更多
⑥不过怕单体,一次的凹不打艾妮,随机多连比如小黑如来神拳3690x10,完克
疑似bug,红珠不能挡螺旋咒的回合开始aoe,回合结束追击可挡
【普攻】
①af外无限次使用,对有红珠的队友,先制造成99999固伤,该队友获得贯通(1次攻击行动),艾妮回复50%mp
②只能af外给出,能对有红珠的队友无限使用,没有的需要补上红珠
③注意,失去红珠,会获得贯通(无视减伤、伤害无效盾),也会失去驱动疯狂+舍身+庇护
【白珠】
①回合结束,根据本回合消耗红珠量,获得等量白珠,上限3
②每颗白珠,艾妮+20%最大mp,技能效果加强
3、技能组
【展阴补珠技】
①先制展阴+全队精统(5回合)
前后排均无红珠,前排其他三人+1红珠
阴阵时追加,前排全员本回合转阴属性
②一键最少30%加伤+精统,平地加伤很舒服
敌人或手动贯通耗完三颗红珠,就能一键补回来,这个就考验耗珠节奏的把控了
转阴要第二回合,或af第二轮才能给出来,并且也是一回合补一次
【辅助技】
(1)全体50%力智速(3回合)+吹飞无效1次,三白珠时为100%/6回合
第二平地使用最多的技能
(2)先制群体无视耐性毒痛+敌人35%降力智速 全耐(3回合),三白珠时为50%/6回合
平地或af有空用一用
【输出技】
三连阴aoe+必爆+无视魔防
三白珠时,为13.5倍率,额外附加阴破碎x3
基本没指望艾妮输出、上破碎
【优缺点】
①防御面虽不及守护,但也是顶级水平,珠子控的好甚至能无限守
更猛的是,还有保底30%加伤 珠子70%加伤 精统 50%力智速 35%降全耐,最后还能给出宝贵的贯通,第二轮给出转属
②稳定自选坐二望一的含金量,攻克隐王正常不是带艾妮就是带as火锅,需要双守护或者迎击回蓝带as火剑
③真正的缺点是基速不过200,一堆亏条技,转属第二轮才能给出,一般开af亏条亏麻,不过用艾妮开af次数真不多
④最后完美适配八云,二人就是顶级阴队,帮助八云平地起爆或者给贯通,八云提供巨额输出和af里五连拉条
4、抽取建议
①道中辅助起爆、顶级防御、高级泛用加伤、顶级阴队加伤、贯通赋予
新人抽爆 老人抽爆 0.8看情况抽爆 1.6很难不抽爆
②抽不到,自选和七星七选一选爆,没艾妮其他顶级队也能打的爽,有艾妮直接就很爽
四、结语
①日服三大盾:as火剑(来很久了),as火锅(已预告),艾妮(猜测将至)即将凑齐
②自选前二人,电锯妹、艾妮即将到齐
③绑属队时代即将到来,顶级风、水队补全计划即将解开序幕
④17号的3.0中篇,估计又将掀起新一轮的风浪
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