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影之刃3【影之刃3全思路报告】第二章 新增活动

发布时间:2024-12-05 02:17:02 来源:互联网 作者:山河旧客

影之刃3【影之刃3全思路报告】第二章 新增活动如下:

不好意思,最近忙,更新慢了,已经迎来了更新,但好像还是没有表达一个很明确的思路,所以文章还是决定继续写下去。

一、收费基础

二、新增项目

三、团队本与玩家羁绊

四、BD核心,角色定位

五、心法

六、装备

七、宏观背景

八、武林抉择带来的变化

……………………………………………………………………………………………

二、新增项目

为了让各位看官老爷看的爽,所有的获取物品的价值分析和收益平衡数据就不给各位列出来的,总体思路是:

提供资源的稳定获取途径,但稳定收益低于日常收益;

提供更多非伤害取向的副本,同时获得非攻击属性的加成物品奖励,同时要考虑到非主体BD的副本奖励,要不影响到游戏平衡及游戏进度,不降低免费、微氪、中氪体验终极难度体验,更多采用专项收益(防御副本收益防御,技巧副本)以及名誉收益。

补充

(一)平衡基础收益副本

1、长恨阁(常驻)【平衡免费玩家,微氪玩家收益,以及固定材料获取途径,收益略低于其他副本,胜在稳定】

没有人知道他们的目的是什么,没有人知道他们是谁,他们好像突然出现在武林之中,挑选着他们中意的人接受他们的试炼。

只要你为他们服务就能得到你想要的东西。1体力=1碎片。

【心阁】:挑战心阁,就可以获得心法碎片。

150心法碎片=黄金心法卷,

30心法碎片=紫色心法卷。

【兵阁】:挑战兵阁,就可以获得兵器碎片。

150兵器碎片=任选传说材料,

30兵器碎片=任选紫色材料

【武阁】:挑战武阁,获得进阶材料碎片

150进阶材料碎片=传说进阶材料

30材料碎片=高手

【秘阁】:挑战秘阁,获得铃铛及里武林钥匙

100碎片=任选钥匙

(二)多BD引导向副本(添加对防御,秘法,医术价值副本,同时考虑收益的可控性)

1、炼狱之海(常驻)【消耗铃铛】

在东海,有一处传说中的试炼之地,无数的武林强者纷纷前往,却都没有人能再次回来,那里被人们称为炼狱之海。所有人都知道炼狱之海中无数宝藏,但从来无人踏足过它的尽头,传说只有拥有钢铁之躯,神明之志,且意志无比顽强之人才能通过炼狱考验。

(全屏攻击,无法格挡,无法闪避,心法中攻击属性无法作用于装备,只能依靠防御和吸血生存下去)

奖励:

每层都可以获得材料奖励

10层:炼狱之石每次掉落1-3个,可以兑换衣服附

20层:精炼炼狱之石每次掉落1-3个,兑换裤子附魔

30层:完美的炼狱之石每次掉落1-3个,兑换披风附魔

每个区最高层数通关者(同层数时间最短)获得,组队时获得传说中的炼狱之主称号(传说称号)。

名称 兑换数量 防御效果 生命效果 回复效果

衣服附魔 100 增加防御5% 增加血量5% 增加回复10%

裤子附魔 200 增加防御5% 增加血量5% 增加回复10%

披风附魔 300 增加防御10% 增加血量10% 增加回复20%

(同部位只能附魔一次,额外效果,与装备乘算)

附魔可选 防御 生命 回血。

称号有什么用?在最后一章武林抉择的时候,所有的称号会成为一个非常有意思的设定,会增加整个游戏脉络的厚重感。氪佬必备

2、冥殿(常驻)【消耗铃铛】

敢于直面死亡的亡命之徒,才能接受来自冥殿的考验。在这里每一次考验都是与死亡并肩而行。所有试炼,角色护甲为0,防御力保留10%,BOSS只有在完美防御,完美闪避后才会受到伤害,BOSS还会出现全屏攻击,需要跳跃躲避,而离开地面会收到伤害。只有具备无比的技巧和勇气的人才能通过试炼。

(2D版只狼割草游戏,没错玩家是草,嘎嘎嘎)

每层会获得心法进阶材料奖励

10层:精英之石每次掉落1-3个,兑换护腕附魔

20层:精密之石每次掉落1-3个,兑换项链附魔

30层:精细之石每次掉落1-3个,兑换戒指附魔

(同部位只能附魔一次,额外效果,与装备乘算)

附魔可选 冷却 技能充能 百分之x几率触发定身

百分之x几率触发减速

数值还需要再计算下,我这里产生了点疑惑,可能导致后面一些设计超模,等想明白再把兑换数额放上。

每个区最高层数通关者(同层数时间最短)获得,获得者将得到传说中的幽冥之王称号(传说称号,无属性增加,但是会有极大的荣誉设置,有类似领袖作用,具体第七章会介绍)。

无尽同理获得称号,传说称号

3、帮派副本

杀气改造的巨物来袭,奋起杀敌吧,同一帮派显示同一boss,boss血量极高,boss会释放攻击力越来越高的全屏aoe伤害,是极限伤害打输出,还是带上防御打持久战,还是带上吸血在刀尖上舞蹈,这都是你的选择。

打败boss,全员随机获得奖励,元宝,材料,装备材料,前十名获得20%随机增加收益,第一名获得,猎杀之王称号,紫色称号,珍惜度低于炼狱,幽冥,无尽 ,作用后续详细解答。

(本章仍然是平衡项,增加一个稳定收益点,个人副本算上无尽,一共四个方向的副本,无尽考量技能伤害的绝对值,炼狱之海看防御生命回血,冥殿考量技巧,帮会副本增加玩家交流以及绝对输出能力。设计目的呢,一是增加免费玩家,微氪的产物来源,同时不至于降低物品价值,导致游戏难度降低,总得来说,计算的地方还是挺多的,基本是按照第一章的设置;二是增加氪金的荣誉感,同时控制在副本输出上中微氪的可追赶性,通俗说爽点不是单子数值或者伤害最大化的叠加。本章没有杀疯,快乐的yy环节还没开,不过快了)

以上就是影之刃3【影之刃3全思路报告】第二章 新增活动相关内容。

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