RPG Toram Online - MMORPG⑥★实战中的技巧与队伍配置(评论请主帖)
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⑥★★★实战中的技巧
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我和我的队友们(乐)
6.1团队战与队伍配置
首先我们得弄清楚,玩到这个阶段,你自己的打法,配置和习惯上的问题
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特殊注释:【叠伤】
托兰的怪收到伤害分为【物理】【法术】【一般】,当受到其中一种伤害时,会增强其他两种伤害,会造成造成该种伤害的物理惯性
叠伤的区间:
50%————250%,开局惯性为100%
根据不同BOSS的惯性变动不同,如公会BOSS,惯性变动1%,50%到250%需要平a+法术惯性一共200次才能叠满
所以我们日常频繁的技能中,要穿插平a或者一般惯性的技能用来【叠伤】,才能让伤害足够高
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依据BOSS的情况,调整自己当天的料理,装备,王石
建议先打5局左右,把BOSS的技能全吃一遍,看看行动规律,再嗑药,吃料理
比如有魔力爆发的BOSS,当天可以不吃MP料理
半肉的状态下1200-1500的MP,完全够你无脑去接魔力爆发
再比如BOSS某些技能嘎不死你,你就可以不吃对应的抗性,或者BOSS混伤,伤害都刚刚好超出你上限一点,吃个HP就好,或者HP+【物抗/魔抗】,BOSS什么玩意不好躲又秒你,你吃了嗑药刚刚好可以接下就吃抗性
做料理建议短期成型做
【MP料理】,成型快,而且全职业通用,等级低的时候吃魔力5,等级高就可以吃金黄栗子泥,缺点是如果遇上魔力爆发,嘎嘎痛苦
长期玩可以考虑【武器atk】,慢性增长,反正怎么都是有用的
如果可以看队伍情况决定吃否吃【减仇】
合理运用料理位,可以让你多吃1-2个输出料理
【能力值/武a】,而且面对各种情况都有选择权
不建议做的料理
【暴击】【攻回】 【减仇】 【双抗】
对于现在大环境来说,成型太慢,又是核心料理,很多时候缺几点暴击就不能必定暴击,十分痛苦
攻回亦是核心回蓝手段之一,不能吃高等级料理着实伤自己
减仇可以做,但是你在你十级之前当场失去玩坦的能力
双抗也不够灵活切换,遇上不需要的时候和没吃一个样
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如果你是【丝血神勇一蹦就死】这样的,你应该更偏向于【单刷】才是更合理的
【宠物】,【佣兵】,【单人走位控制BOSS的位置,技能方向】是你这样玩的优势
对于丝血来说
很多情况下【四人队】不如【单人带宠物,佣兵等】
不同的【佣兵】,可以利用【禁断的树果】配合【佣兵的支援技能】,来控制佣兵的【技能】
佣兵在改版后,各个方面可以说是百花齐放,合理利用【佣兵】【宠物】对个人来说作用绝对比【四人队】大
☆【丝血神勇】无法配合队友,【最大限度】发挥队友的能力与灵活性
(个人看法,非要杠就是你对)
↑以上部分另一篇中有面包姐姐的讲解,就不多说了
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【团队篇】
①理想的团队与队友的建议配置
大致要三个
Ⅰ.【生存与缩短热机】加成——剑盾or拳盾坦
Ⅱ.【输出与容错能力】加成——拳魔辅
Ⅲ.【输出特化能力】——噩梦弱狙弓
(弓一般不开弱狙现在)
次之:飞箭换陨石的魔炮法
拔刀连夜把专精弓写入族谱
Ⅳ.【输出能力提升与救人】——魔导辅
本次特地对本篇修改了只写每个位置需要的东西
【只写了对拔刀有用的地方,没写各职业能力】
以及,必须注意的一点:辅助除了【魔导辅】,其他辅助是没有直接输出能力提升的,大部分给的都是生存能力,最终目标是生存换输出,而不是直接的输出提升
Ⅰ.【生存与缩短热机强化】——剑盾坦
为什么是剑盾or拳盾坦?
首先,一点,一个坦如果只能做到自己不死,那他也就这个程度了
两者都可以舞者流程,控制都稳定
剑盾:高仇恨,狂战爆气后叠伤很快很快,抬输出一手,战吼时间也长
中长途就剑盾
拳盾:提速功能性,移花接木有心像,还有经脉
短途就拳盾
当然,这也是视BOSS情况而定的,有条件我建议,剑盾坦,拳坦,弩坦各带一个
(当然可能对一些交际比较精的人来说可能有一点小小的困难)
核心技能(对输出):
①移花接木——靠近坦克你就常驻50%减伤+武士极意的50%减伤
搭配拔刀自身HP,生存非常强
②战吼——主手单手职业战吼持续时间很长,+10%团队atk
开战吼减少热机时间不用自己开,更快启动
③双抗盾——+15%双抗
进一步增强生存,这不用说吧,如果某种伤害特别高,还可以只开一种盾,+30%单抗性
④敏捷之舞——-40%BOSS的回避
进一步提高高命中拔刀的稳定性,避免擦伤的情况,带奈头1600-1800命中的拔刀配合坦克敏捷之舞基本上可以打3500回避左右的BOSS
回避之舞放仇恨连一般就好,5s一续,叠满
最好搭配【简短舞步】托环
⑤援助之舞——提供MP直接回复
发动如字面意思,完美援助提供全队MP直接回复,炸蓝的时候搭配一个援助坦,很不错
Ⅱ.【输出与容错能力】——拳魔辅
为什么是拳魔辅
因为拳魔当前强势的生存能力,修罗开关躲伤害,光环也不会断,辅的存在肯定不能自己死了
对拳魔辅的个人理解:
现在很多人说辅助就应该双万速,但其实个人觉得duck不必
以及【电宝≠辅助】,这两个完全是截然不同的生物,辅助技能点缺到让人心疼,要做的事也不亚于一个输出一个坦,还要观察全场靠近输出自己还不能死
攻速吃药破风+高行能满就行了
大概6k攻速基础即可,唱速能过1200就行
(不嫌麻烦的话吃个双吟唱药就1200+了)
加点正常情况mv异抗
特化情况下va血牛,两个角色辅即可
很多其实辅助根本不是什么一万多血就扛得住,没个3-4w以上血,90+双抗朝上,真的也容易死,虽然也有无敌技能,但是辅助要做的事很多,要靠近输出且经常也来不及无敌,还是要保证挨一下不会死并且有血量损耗的状态才比较安心呢
诗人辅有【吉他手】的负面buff,所以其实生存可能还是相对而言比较差
①对属热情/梦幻/智悟/生命/妖精,五歌切换
热情,+15%对属伤害
智悟,+减伤,不缺蓝的话智悟容错率也不错
生命,+HP上限,对付魔力爆发有奇效
妖精,+200%命中,打高回避王依情况而定有时收益很高
梦幻+回蓝效果【虽然现在其实根本不缺】
需要搭配【吉他手】托环使用
②勇气源泉,+20%最终伤害
可以换来自己半肉不用管被攻击到无脑脸接的效果,我觉得是挺好,自己开的勇气还有-50%命中负面,虽然对无影天地没什么影响,但是对天流影响还是挺大的
③高速行动,+250%攻击速度,+1100攻击速度
施术者自身-70%【基础】攻回,这个都懂,尽量让辅助开就好,有这个可以少开一层神速,基本常驻1层神速就可以满攻速,如果是树椿这种,开2层神速带减伤,基本上很多怪一下也死不了
一下死不了,配合药品,吸血连你平均每5秒满血一次,容错很高,还不需要躲BOSS技能,无脑天流砸dps✓
④注射血清,-30%着火伤害,-50%中毒伤害
这个是因为现在有托环【燃烧的斗志】存在,燃烧状态现在一般不解,开注射血清可以一定程度上增强容错
注:拳魔开这个只有20s,你要和队友沟通好开的时间
⑤双抗盾,其实这个辅助开比较好,对坦克容错启动比较友好,其实这个还是很缺技能点的
⑥魅惑之舞,对BOSS减少最高60%稳定率,这个很多人都小看这个作用
这个换个说法可以减少BOSS40%左右输出,你就明白了吧,生存能力进一步强化
虽然,魅惑之舞一般没空续叠层,开个5层意思下就好
⑦经络脉轮,30s内+20攻回,对第一次受到的伤害-50%后状态消失
一个全程给你上这个的辅助,(即用心像无限续),配合武士极意,移花接木,魅惑之舞,自己HP,双抗,250+防御,行速足够,现在的拔刀生存能力在团队中甚至不亚于一些中配坦克了,所以不是拔刀容易死,是打法,思路上出了问题,叹气
⑧石肤术,根据辅助vit提供护盾,所以我用这个的辅助带的是va,但是buff期间+100%着火伤害
石肤术配合高级使魔有叠伤技能,虽然慢,蚊子腿也是肉,就是怪力烧的太疼了,不控制好可能会害死自己
——这是主诗人辅助拳魔,其实也可以有叠伤系列的副队拳盾辅,或者叠伤降防系列的辅,就自己发掘吧,我玩的不是很精通就不写了,虽然自己已经都有成型毕业了的
Ⅲ.【输出特化能力】——噩梦弱狙退身弓
①+②噩梦弱狙
这个东西只要是对贯穿不高的配置提出的,对高,满贯穿的拔刀这个东西收益不高,对低贯穿的面板拔这东西几乎让拔刀又强上一个台阶
也可以用【陨石法】【弱狙佣兵】【破封宠】【蓝拳穿甲队友】替代,但是还是噩梦弱狙弓最适配
弓作为输出位,技能点那是非常非常的多点满一个80点的暗黑技能对弓来说不算难事,【死活不想点的打一顿,不是】猎魂也可以让专职的弓生存能力更强,但是还是一样的话,专精弓才是拔刀写入族谱的,而不是兼职弓匠
①弱狙,弓+箭矢可以100%上好debuff,降防一般是持续5s,抵抗5s(每种怪不同,遇到持续时间短的王就要和队友配合好弱狙时机),可以不间断上降防,强化天地伤害同时有更多时间打输出
但是,弓也可以直接打涡轮灌伤,你们要协调好,他做半辅位叠伤和勇气
降防效果:-50%双防
②永恒噩梦,根据暗黑系技能总加点提供降低防御力
80满噩梦效果:-400防御(最大-50%防御)
【两者叠加】即-400防御再-50%防御
计算先算噩梦再算降防,最后贯穿
注:这里经常会有人和你说,噩梦80吃不满,一星王没有800防御,我的评价是,你管他能不能次次吃满,弓专精技能点多了点上不行吗,你就保证你永远不打800+的?,你就能保证你过度个16点噩梦也够?,我想吃满每一层不行吗
【队友的降防】也可以让【天地无双+500常数】比起自己用蓝拳,和斩铁更能压紧输出节奏,打出更高DPS
总的来说,定位就是让【中防】BOSS全部转化为【低防】,如果你可以绑定一位噩梦弱狙弓,你的面板拔地位比起堆贯穿的拔刀会强到一个不可思议的地步
③退身击印记——满级正常装备弓大概可以提供30%左右的回避降低
2022.11.28实测可以对队友也吃的到,类似噩梦不同队,直接扣的怪物回避
搭配这个印记,配合坦克敏捷舞,让拔刀打很多王不再擦伤,不用降低稳定,嘎嘎爽↑↑↑输出提高的百分比不亚于两个王石(看BOSS回避的具体情况)
就这样呢,这样差不多三个好朋友绑定,你的拔刀几乎会变成这样
【几乎没有热机时间,全程输出】
【DPS拉满,没有一点多余动作全是天流】
【生存拉满,到这个程度99%的BOSS已经不能秒你了】
【配合敏捷舞,妖精歌,退身击印记,可以打很高回避的王】
【除了个别高防王,贯穿对你意义都不大,比如四星树人,3000防御直接变半个低防,日常升级和一般情况,你拔刀打的特别舒服,公会BOSS里你像个战神】
天天单刷视频强,公会BOSS天天地上躺
和
公会BOSS次次碾各种职业一条街,还什么技能不躲,带人练级也是脸接一堆技能什么都不怕,人家躲一堆技能,你站地刺上过年
他不爽吗。。。。?
就这样吧,可以参考修改,反正我个人完美配队是这样的
Ⅳ⭐——新增魔导辅
魔导辅我玩的不是很透彻,就直接说结果
①【复苏】——直接拉附近全部倒地的人,应该不用多说,死了可以一次拉很多人
②【增强术】——对队伍atm,matk最高者施加增强术,最终伤害+10%,且atk+队友锁定怪物防御力的一半,如果更换目标怪物atk加成不变,上限为怪物等级,基本就是怪物等级一半的atk加成,大多数都有自己等级一倍的防御力
注:因为拔刀的atk原因,除非你一队算坦三个辅,不然很多情况下是吃不到这个增强术加成的——————这种艺术对拔刀还是太抽象了
③【稳定术】——提升暴击率25+,还有擦伤惩罚-50%,擦伤时,稳定/2,这个可以缓和命中不够时候的输出
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嘛,剩下的就是自己的打法
首先,你得明白,如何抢战神
【本篇仅讲述如果抢战神,不教做人】
你需要做两件事
1.【尽可能在有限的条件内提高自己的输出占比】
2.【尽可能的压缩队友输出】
你不能说,热机半天,刚准备开打,BOSS进锁血阶段你挨揍,痛苦面具,或者你buff上完队友打满一套叠伤满了,你含泪叠几下,然后队友蓝回上来了继续吃你叠伤
所以,这里我们要【视情况而变动打法】
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第一步是【观察】
观察什么?,两个点
【BOSS的机制】【队友的搭配,打法】
BOSS的机制,即BOSS的行动模式,锁血阶段,熟悉BOSS的能力
躲开需要躲开的,在低抗低防快速输出,提前热机,最后血量留一个天地卡好时间打出最大伤害
血少的BOSS,尽量用无影斩快速叠层打出天地无双,斩杀BOSS
血量中或者血厚,机制多的BOSS,依据回蓝频率,队友速率自己贴合
大致上30s内的都无影斩杀,30s以上的可以用天流叠层天地无双,回蓝足够的可以【天流,无影一起用】,当然,斩纳也可以用,虽然我不喜欢
观察BOSS只要细心即可⭐
然后就是核心【观察队友】
主要观察这么几个方面
【队友的输出频率,热机时间,武器选择,核心技能选择】
换个说法也可以叫【压叠伤】
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【通用部分,微讲,下面有,详细的】
【观察队友连击后摇】
有特殊控反机制的王,可以利用这个机制【打断/打空】队友的技能或者让队友直接被嘎
↑虽然很除生,但是弄死队友确实是抢战神最简单的方式,不管队友救不救他,他都起码亏吃药和buff时间
【了解王的技能,什么可以弄死队友】
(友尽模拟器)
在没坦的情况下,如果BOSS比如你可以侧面控场让一些技能打不到队友,然后建议开局别动BOSS,等队友差不多热机完毕了再故意拐个头送队友升天或被BOSS技能锁定了,嘎嘎两个闪避冲到队友脚边【哎呀,脚滑了,没看背后】
这把战神就算他复活起来热机,95%是你的了
【控叠伤】
这个下面有【详细部分】
总之就是【尽可能拉低队友可以打出输出时候】的,控叠伤压制队友,拔刀在和吃物理惯性职业一队的时候,是绝对不怕和队友吃惯性的,看队友的技能组,决定控的时间即可
【了解王的机制,比如吃控制变动属性,惯性】
如题,自己输出的时候一个控制给王打低防御,自己续buff再控高防
【分身放一边,拉着王转点】
如题,队友如果是需要分身回复的职业,【点名双剑,大剑,剑盾】虽然双剑没那么缺但是也亏输出节奏,分身放下来后你可以稍稍卡一下BOSS位置,让队友分身a不到即可或者高伤害来的时候,稍微让高伤害戳到队友的分身,可以稍微延缓一点队友回复
【在BOSS进入锁血或血条变动阶段或队友攒好需要叠层技能】
如题,在BOSS变动阶段,移动位置,队友叠层的时候,看一下队友,比如队友是复仇女神,天地无双斩这些,你就比队友早出手一点点就行,正好给BOSS打入锁血或者变动阶段,让队友没有伤害
【不要浪费任何时间和技能点在全队增幅上】
比如【勇气源泉】【高速行动】【战吼】这类全队加成技能,谁放谁吃亏,优先被动类,加成高的单人类技能才是最佳选择
【看情况尽可能选择半肉装】
这个真不是我吹半肉,但你和队友抢,免不了遇到BOSS各种红圈,你要是浪费时间躲避或者浪费天流层数,时间去无敌,基本上也抢不过队友,通过半肉装硬接,铤而走险才是效率最高的
【看情况吃输出/生存/减仇料理】
这个大概就是,吃输出嘛,都懂,伤害高点
【武a】【HP】【双抗】
吃【生存】要看情况,如果比如你吃生存,本来90%技能你要躲,吃了硬接80%技能都可以,那怎么输出最高自然不言而喻了
【减仇】这个主要看队友和BOSS机制,比如BOSS会追着人a,你吃个减仇,全程揍队友,你再时不时捣个乱,队友直接心态爆炸
如果有佣兵,就别吃了,当然,佣兵如果是那种带控制和【支援触发技能佣兵】,你也可以通过禁断的树果来控制佣兵故意给控制,让BOSS控反演你的队友,还很难被发现
【反正你队友也不知道你佣兵带的啥技能✓】
(↑除生行为,但我喜欢)
——————————————————
总结一些热门队友:
(↑其他的大多数都不够强势,没有和一般拔刀抢战神的能力,正常打就行,就不列举冷门了)
第一类:【大剑/剑盾】
之所以放在一类,是因为现在两者都是猎魂+五阶组合的情况比较多,打法也比较接近
特点:爆发快,足,混伤和【不吃惯性】的伤害较多
建议起手【波动刃+三段+技能】,这类队友一般开局都是缩地过去的,你这样不管他选择分身开还是直接炸都要硬吃满你的叠伤,拔刀毕竟还是需要【热机时间】的,其他技能,这类队友也需要【热机时间】,要分身和buff,虽然也很快,但是你buff选择上如果依赖队友的话,热机时间也差不多了
有这类队友,热机完毕后就正常输出就行,然后观察队友的技能组合选择
【猎魂/月弧】
你就自己打自己的就行,没啥办法,你甚至还得自己控点叠伤,有那种月弧大剑,压死你的叠伤,他就月弧不怎么吃惯性,配合猎魂,物理叠伤压死,你比他难受
【完封/归来/飞盾等多控制+物理伤害连击】
嘎嘎天流,天流+无影增幅,最大限度输出,嘎嘎炸蓝折磨队友,反正我不信他不a
【平a托环魔力暴揍平a流】
emmm,a+天流断攻即可
第二类:拳类【拳盾/拳刀】拳魔分在法师类
特点:生存能力特别强(靠疾袭的除外),回蓝不需要分身,启动快
这种队友,一般不需要分身,混伤,还超高减伤,他们熟悉了王是很难整活的,建议铆足劲什么团队buff都不加,吃个减仇让队友挨打,自己嘎嘎输出
开局也可以压一手叠伤,如上
这种拳都a的嘎嘎快,叠伤你也能吃满,你真说有什么机会就得看准队友【猎魂】【疾袭】(←靠疾袭不带攻速的拳,嘎嘎好卖)【千手】,【猎魂】的【后摇】弄死队友
如果他不用疾袭,一般是信封帽,那你打自己就好,他抢不过你的
第三类:法师类【杖魔导/拳魔】
特点:准备时间巨长,遇上多动的王或你拉着跑基本凉凉血怒,一般会开勇气(←蹭蹭你的),如果他不开buff准备抢输出,你也在他准备叠层阶段嘎嘎天流,差不多了就嘎嘎冲击波抬一点叠伤再冲击波+技能输出
这种法师,只有用劈砍,复仇的组合输出才需要注意,魔法炮的话自己打自己的就好
开局你就直接自己热机自己就好,放心,他肯定比你启动慢
可以考虑连击换成冲击波+无影斩,尽可能压一点惯性,然后如果来不及了,可以一直狂点冲击波,压一点叠伤,其实也没必要特地压,正常打一般都是抢不过你的
如果对方选择的是魔法炮,自己打你自己的就行
第四类:双弩/弓
特点:射程远,a的快,应变能力强,buff开的多(←自觉蹭buff)
。。。。。.怎么说呢,额,星坠,火线,退身击,双风暴,猎魂
蓝回的上来就无脑天流+无影组合,不够就无脑天流就行
如果队友双风暴平a流输出高点,你就a+天流【断攻】可以
第五类:枪
现在五阶的枪,大致分为硬玩五阶龙力的和玩三阶异常穿刺的两类,应该大概可能是,不用管的
特点:穿刺枪会给BOSS无限上异常,龙力的话你正常打就行了
正常打:指看情况自己压物理叠伤就行,看队友习惯,这种职业启动想快也快,慢也慢
如果是玩【刀术技能】【暗杀技能(绽放/背刺)】的,也无脑压物理叠伤即可
遇到玩背刺的,可以不吃减仇或者吃加仇自己控制佣兵或者拉佣兵一直转,拉BOSS仇恨转圈圈,不让队友刺到背后就是胜利✌
第六类:双剑
现在五阶双剑大致分玩as,ds,sa三类
ds都是疾风月神较多,当然as的话你正常打就行
倒也没什么好说的,就是双剑活的像个射手,比弓弩还像
双剑现在五阶削弱后,MP回复能力,生存能力上的表现都远不如四阶强势
sa的话属于什么都想要,追上限魔怔了那一种,你偶尔当个坏b给他弄死就行,或者等它融化就好
as的话一般很强,生存还是各个方面都是,你看他会不会近身,如果近身叠伤得压狠一点,他一个连击打输出还能叠伤的
注:如果你遇到的是,无架闪光双剑,不要给他脸,无架天流对轰,一起坐牢
双剑也没啥好说,打好自己,无脑天流即可,有时候当个坏b害一下队友就好
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