三国杀【模拟战攻略】真的需要出攻略吗?不妨来看看。
三国杀【模拟战攻略】真的需要出攻略吗?不妨来看看。如下:
写在前面
作为又新出的一个模式,类似于自走棋,全程人机自动互打,你只需要做好“排兵布阵”就可以了。值得说的一点,打这个模式没有任何奖励,且以下攻略内容比较繁杂,请选择性阅读,甚至不需要浪费时间在这上面。
卡牌介绍
基本牌:杀、闪、桃、酒
锦囊牌:决斗、分兵搦战(南蛮入侵)、箭如雨发(万箭齐发)、铁索连环、无懈可击、兵乐
装备牌:
武器:机关弩(至多出四张杀)、青釭剑、雌雄双股剑、古锭刀、青龙偃月刀、丈八蛇矛、贯石斧
防具:八卦阵、藤甲
坐骑:无
注意:该模式的卡牌分布跟军争不一样,除了个别锦囊换了个叫法,还移出了部分锦囊,去除装备坐骑等。
规则简述
1.次数99次,相当于不限次数了,我还真不信有人能在这模式把次数用完。
2.排兵布阵:共五个方案(包含一个系统推荐方案),每个方案选8个将,实际作战时再在这8个里选4个出战。
3.1V1,每个玩家4点体力,所以输了4局就淘汰了(共7局)
4.准备阶段和出牌阶段都有时间限制了,分别为40s和120s。
5.每个回合结束都可以重新调整上场的4个武将,根据对手的将池,猜测其将上场哪些武将,随时排兵布阵。
如图:可通过左边点击对手头像,查看其方案的8个武将
6.获胜条件:若一方武将全部阵亡,则己方获胜
;若时间结束时双方都有存活武将,则按血量决定,血量多的获胜;血量一样则本回合后手方获胜。
7.每回合结束结束时,双方所有武将都会获得一点天赋,下回合准备阶段(40s)可自由给武将加上合适的天赋。
注意:很多人在玩的时候都会忘了给自己的武将加天赋提升作战能力,而且只有40s,有时在纠结时很容易时间不够,下面会详细整理一下各个天赋技能。
排兵布阵
下面说一下如何选将安排,一共8个将,只要选好4个,剩下的4个替补可以按类似技能排布就可以了。
首先模拟战中武将分为三种职业特性:刀盾兵、突骑兵、弓箭手(全部为界限突破武将)
如图点击将框,根据每个武将右上角的三种标识,查看属于哪种职业特性。点击框内右上角的“?”可查看职业详情。
所以大体介绍玩,就该讲解如何选将了,首先按职业特性,第一个将框放突骑兵,因为其特性是冲锋,适合前置位,起到先手优势的作用,适合强力菜刀将;第二三将框则放刀盾兵,吸引嘲讽(敌方右前方和左前方武将),第四将框放弓箭手,远攻,打辅助。
这剩的四个位置可以随便放了,或者参考刚刚四个再排一遍类似的组合。
上面就是我的排兵布阵的方案,我们再来看看官方推荐的方案
官方推荐:一四位突骑兵、二位盾兵、三位弓箭手。
总体来看跟我的方案差别不大,都是盾兵放中间位,骑兵前位,而且要兼顾三种职业,不要一味的都是清一色的职业。
天赋技能
下面来说说天赋技能的事,三种职业特性对应着三大类天赋技能,然后分别往下细分。
上面分支太多了,天赋技能也因此很多,就不一一展开来说了,值得说的一点,天赋可以专一的升级某一方面增加概率,或者全面提升不过每一种概率都很小。想了解更多的可以去武将详情查看。下面拿我的一局实战来解析一下。
首先选将,我的排兵布阵为:界徐盛、界孙坚、界刘禅、界廖化。替补将则是选了界袁绍、界荀彧、界华佗、界郭嘉。
出场的四个武将原因:一号位界徐盛,阴间使者怎能不选?而且因为突骑兵的后续天赋技能有强击(使用杀,伤害+1),刀刀癫狂屠戮岂不妙哉?二号位至于为什么上界孙坚这个黑屋将,也是因为刀盾兵的天赋加体力上限,残血配合高体力上限英魂爽的一批。三号位小胖则是因为他的顶级辅助,享乐抗压,天赋技能配个防御(受到伤害有几率-1)、回春(恢复体力有几率额外回复1点)都行。四号位放肉的武将最好不过了,尤其界廖化,有输出有防御,我给他配的天赋技能是多重(杀多指定目标),后期再升级的话,可以一刀杀对面四个。
如图,天赋多重的效果展示,虽然表面看起来是二打三小劣,实际上却是大优。进攻是最好的防守,就像对面一直选格挡防御,输出不足。
最后也是连赢四回合轻松获胜,不过不知道为啥这个模式没有录像,很是头疼。
当然我是觉得没什么替补的必要,没必要换下我上场的4个,所以我的另4个看似是替补,实则是另一套排兵布阵“大魏核心组合”大嘴+蓝毒兽
这里就是完全摒弃了三种职业特性的选将,放箭放箭就可以了。
上面就是常规的职业特性(3种)对应的位置及选将优先级,当然只是我个人的看法,如果您有不同的意见,欢迎讨论。
最后还要注意的一点,毕竟是人机互打,所以它会有一些固定的程序设定,注定不能很好的运用武将技能打配合,所以太靠操作的武将不建议选。如界于禁结钺对面,香香如何结姻,界关羽义绝先后等等。还有就是觉醒、限定技武将不建议选,因为模式是限时团战,谁等你觉醒,人机也不会把握大招时机,还有玩家都玩不明白的将,人机能会吗?
总结
总得来说模式还可以,但因为没有奖励,获胜甚至不加武将经验,让人很少有动力去玩。人机互打总觉得缺少了参与感,还是觉得之前的统帅三军更好玩些。而且还有些值得改进的地方,如看似排兵布阵,其实还是靠武将强度,毕竟是从你已有的界限突破武将里选。最后,感谢您看到了这里,制作不易,点赞完再遛,可否?
本文章原作者:三国咸话-隐形人 丶,感谢大家,如有补充请大家留言评论!
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