少女前线简谈改版妖精
少女前线简谈改版妖精如下:
战斗妖精-护盾
光环:伤害+20%,命中+60%,回避+80%
(推荐天赋:杀伤I,杀伤II,激昂)
技能:消耗指令2点
开场为全队提供单编制血量的护盾量,持续20秒。
在该护盾存在期间,伤害提升20%,所受伤害降低30%。
在对比原先的技能,首先消耗指令是下降了一点。
其次,护盾的供给不再局限于冲锋枪人形,而是把受众直接提升为队伍全体。
护盾量由于看获取角色定,基本前排血量越高则收益越大,所以对于原先的冲锋枪来说,不仅有了与先前相差不多的护盾,还有了减伤。
伤害提升的效果可以理解为,在20秒内为后排补偿了妖精本身光环的劣势吧,减伤效果锦上添花。
直接结论:优先度还行,需要拉满技能再考虑实战。
战斗妖精-狙击
光环:爆伤+36%,命中+88%,回避+28%,护甲+15%
(推荐天赋:同上)
技能:消耗指令1点
每三秒对敌方血量面板最高敌人进行狙击,对其造成最大生命15%伤害(最高20000伤)和持续5秒的20%易伤效果,目标血量低于一半时伤害翻倍。
虽然说技能看起来很美好,可得益于光环效果,不适合用于大多数的道中战,更适合用于部分条件的头目战或单体攻坚战。
由于主要靠技能,综合收益比不上一线妖精的同时,光环不高,前期不适合培养。
直接结论:优先度较差,需要拉满技能根据敌人组合再考虑使用。
战斗妖精-防御
光环:伤害+22%,回避+80%,护甲+20%
(推荐天赋:同上)
技能:消耗指令2点
开场时,我方最前排(3/6/9号位)获得一个减伤60%的效果,减伤比例会逐渐衰减至0。效果和衰减持续30秒,在效果期间至少可以免疫一次掉编伤害。
光环差还是硬伤,不过转职了可真有你的(
减伤计算是在护甲之后,也就是护甲抵消后再计算减伤那部分,对于霰弹来说只是表面看起来不错而已,更何况还是会逐渐衰减。
可以不需要减伤,给我30秒免疫掉编,绝对必练。
直接结论:优先度差,对此没想法是正常的。
策略妖精-火箭
技能:消耗指令2点
在指定范围内部署个超低配重装(支援范围2),持续3回合,可支援3次。每隔三秒对目标造成当前血量15%的2范围非编制伤害,单次伤害上限为30000。
低配重装,再也不是以前10指令听个响了。
对于前期作用不大,战斗力看起来还行不过空窗期长。
只能是锦上添花,不可能雪中送炭。
直接评论:优先度较差,中后期有多余能力可以考虑。
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