永远的7日之都11w战千式玩家分析千式觉醒,以及想说的话
永远的7日之都11w战千式玩家分析千式觉醒,以及想说的话如下:
一技能
首先减少了1s的cd,基本没什么用,一个合格的千式连发至少都要堆到能够无缝一技能,不能做到无缝一技能的话还是别玩千式了。平常一技能断的情况少之又少,减少1s的cd基本没有用。
在一技能释放过程中可以中断一技能,马上释放大招,并且刷新一技能冷却时间。
这个更废物了,顶多就是在打桩凹分的时候更有利于大招循环。千式的特点就是高而稳定的输出,平常一技能的伤害并不低,一技能共有四段,因为羽恢复速度的原因,第四段伤害一般是高于二三段的,除非想更快打出大招伤害,不然完全没有中断一技能的必要。刷新一技能cd也很迷惑,一技能cd本身就短而大招动画长,一般放完一技能后开大招,大招动画结束后一技能cd基本也结束了,完全没必要刷新。
二技能
首先介绍下原先的二技能,射出4枚以下的羽均视为4枚羽的伤害,射出4枚及以上的羽额外定身敌人两秒。
觉醒后的二技能就等于不论你有多少羽,均是4枚及以上的效果,伤害会高一点点点点点,因为加了个补充4羽的效果。你游软控本身就没什么泛用性,千式是个无辅助能力的输出我要个必定触发的控制(还是软控)有什么用???(ps:千式回复羽的速度非常非常快,基本没有放技能时缺羽的情况…二技能没觉醒前基本都是次次触发定身…)
二技能的增暴击效果时间增加了0.5s,蚊子腿,提升微乎其微的微乎其微,没什么好说的。
三技能(大招)
原大招是只在释放过程的3s多内自身有护盾。
觉醒后改为产生一个长时间的护盾,且可吸收溢出伤害,举个例子,自身护盾10点,收到100点伤害,10点伤害的护盾能够全部吸收100点伤害不溢出,而不让自身扣90点血。但是护盾被打爆一次就永久减少5s持续时间,被打爆两次就和觉醒前没什么差别,说实话这负收益有必要??设计来恶心人???而且多多少少加一些利于输出的效果吧,大招觉醒效果纯增加生存能力还行
被动技能
这个技能要注意下使用的文字。
第一,储存到上限后新获得的羽可对已有的羽增伤。未觉醒千式的羽到上限(8枚)后就不再增加,持消极且正常的态度,也就是等于不再获得新的羽,也就是不能靠自然恢复来获得被动增伤。那么此时注意二三技能,二技能是发射前立即补充4枚羽,正常来说这算是额外获得的新羽,可以靠被动加伤,但大招使用的描述是“恢复”而不是“补充”,未觉醒前经实测,满羽状态下点击大招后左下角显示的羽数仍为8,也就是说大招说不定不能额外补充羽来触发被动增伤,而是在千式羽少于8时恢复到8。所以说被动的增伤效果触发的频率可能极其有限,意思就是增伤效果不明显。
第二,战斗中(注意⚠️是“战斗『中』”)获得的暴击连发穿透可按比转换为技伤,是不算在神器使界面在战斗前的面板的!!仅看千式自身,战斗中可获取自身连发率的1/4的连发(详情看一技能描述),二技能是提高敌人的受暴击率,而不是千式的暴击率!!!所以二技能命中后千式无法收到被动加成。
七都连发率最高堆到80%,也就是说80%千式单人打桩时,视为100%连发,“战斗『中』”获取了20%的连发率,按觉醒后被动1:0.4的转化,可获得8%的技能伤害加成。满连发都吃不满被动,想吃满还得靠别的神器使当拐,这被动就离谱的弱。
总的来说。觉醒后一技能等于0提升;
二技能微乎其微微微微微的提升伤害;
大招提高了生存能力,但被击破两次后等于未觉醒大招;
被动增伤触发频率超低,增伤程度也低,设置了个才15%的被动加成上限,但实际上把连发才勉强吃满一半的被动加成。
千式觉醒无疑称得上是最弱觉醒之一,一个输出定位的角色,觉醒技能不是0提升,就是增加了鸡肋的软控和难以触发的增伤!!!!
觉醒立绘粗糙缺乏细化,觉醒设计丑,建模一言难尽,电线和光环变狗链,裸足穿上了拖鞋,光腿套上了塑料……
作为一个高人气角色,千式觉醒在各方各面都让人失望,希望喜欢千式的各位指挥使都能积极点反馈,一定要让官方尊重玩家意愿,特别是在最近这神零涂炭的情况下,我们更不能不反抗,当韭菜任人宰割,一味的忍让只会让官方得寸进尺,直到有一天轮到自己喜欢的角色………
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