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炉石传说登顶心火牧--大局为重,细节至上

发布时间:2024-12-05 12:54:11 来源:互联网 作者:暴雪大神

炉石传说登顶心火牧--大局为重,细节至上如下:

大家好,我是Ajj的徐凤年,又和大家见面了。今天给大家带来的是版本答案--心火牧的攻略。平衡补丁之前,心火牧玩家多服登顶,势不可挡。补丁实装以后,法师一蹶不振,德鲁伊萨满崛起,宇宙猎稳定发挥。心火牧并没有因增生手臂的削弱而跌落神坛,相反,带邦桑迪的全新构筑使得心火牧浴火涅槃。同时由于德萨增多,心火牧比赛、天梯形势一片大好。

根据最新胜率,心火牧已经跻身为T1卡组。

心火牧上分速度快,优势对局多,但是对于手牌把握能力、场面处理能力、血量控制能力、以及combo的相互配合、快速过牌、数学计算能力都有很高的要求。心火牧并不是上手很快的卡组,即使是老心火牧玩家,也会偶尔伏笔(比如凤年本人)。在最近的GM(特级大师联赛)中,也出现过职业选手因为太过紧张,出现错斩的现象。只有思路清晰,勤学苦练,才能减少失误,提升胜率。

首先要明确心火牧卡组的定位,心火牧是一套依靠随从赖场输出的卡组,场面重于一切,不能是某一回合踢出巨大的一脚以后,后续再也补不上伤害。心火牧更像是一个节奏卡组,类似于当时天梯T0快攻中速猎(鼹鼠加雷鸣刺喉龙版本),也可以比较轻易地在两费、三费做一个大怪出来。(一费北郡,硬币下欢快的同伴加血,两费真言术盾加心火,可以两费的时候造大怪)。心火牧只能靠随从来输出,因此对场面的把握和血量的控制提出较高要求。也有人称心火牧是一套快攻。心火牧的整体思路应该是主动占据场面,因为心火牧很难返场。

新手玩心火牧的最大问题,有时候不舍得出手牌,翻倍、心火、翻转不舍得交,有时候一回合随从下太多吃乱斗、130,打着打着就断了手牌,然后觉得没有取胜机会就早早跑掉了。然后就是计算斩杀时间太长,场面随从太多容易紧张,权衡不好用于过牌的费用和过牌的张数,导致开始烧绳子的时候才开始操作,最终手忙脚乱结束操作。这也是对斩杀线、过牌方式不够熟悉所导致的。(比如场上有圣光护卫者和其他很多随从,依靠北郡+环方式过牌时,圣光护卫者可以提供极高的场攻,一般是十余点,此时场上有中等血量随从,一张翻倍加心火大部分情况下足以斩杀)。

玩心火牧一定要对卡组有信心,对自己的操作有信心。

凤年联合补丁后国服登顶的心火牧玩家AjjZombie以及补丁前心火牧国服登顶的云阙丨紫龙以及用心火牧打进前十的AjjYeYe,打牌贼稳的零度圈,心火牧前百玩家云阙丨白前辈、AjjXiGuan、AjjYuYiFan、DarrenF等大神,请教了三冠王WEYuyi,整理出此篇心火牧入门指南。向喜欢心火牧但又感觉并不精通的玩家介绍这套卡组的强大魅力。

首先看卡组。目前最广为流传的心火牧卡组便是来自三星大师hunterace的构筑。

卡组代码:

AAECAZ/HAgalCfsM5fcC0P4Cp4cDqaUDDPgC5QT2B9UI0QrSCvIM9wyvpQPSpQP9pwOEqAMA

心火牧有多种构筑,通用的构筑为:双治疗之环、双真言术:盾、双北郡牧师、双圣光护卫者、双狂野炎术士、双神圣之灵、双受伤的托维尔人、双尼斐塞特仪祭师、双负伤剑圣,单苦痛、单增生手臂、高阶祭司阿门特、双接引冥神。

根据环境不同,灵活调整心火、翻转、沉默等卡牌的数量,苦痛侍僧也根据实际情况决定一张还是两张。也可以根据个人习惯加入一到两张的神圣涟漪。

此套心火牧最大的亮点,是将邦桑迪加入构筑。邦桑迪有着定向抽取一费随从的卓越滤牌能力,可以在中期定向压缩牌库,过到的北郡可以配合场上的受伤随从,快速过牌。同时为了配合邦桑迪,将两张欢快的同伴加入构筑。六张一费随从也可以让邦桑迪发挥更大的作用

单卡分析

1. 北郡牧师+治疗

北郡牧师作为牧师经久不衰的过牌随从。其强大的过牌能力保证心火牧有足够多的手牌来完成各种复杂操作。北郡牧师可以配合治疗之环、尼斐塞特仪祭师、英雄技能等多种方式过牌。使用北郡时候应注意:

1)北郡起手留,但是1费下不下取决于对面场面以及手牌,增生手臂削弱以后,两费不能紧接着buff北郡,尤其是被对面小鬼压场的时候。

2)北郡能过多少牌,考验心火牧玩家的熟练度,过牌速度也间接决定着心火牧的胜率。

很多时候都需要自己创造尽可能多的受伤随从。比如随从蹭血、北郡+炎术士+环或者尼斐塞特仪祭师来一回合大量过牌。同时分阶段治疗十分重要,费用合理的时候,如果想配合北郡过牌,就要综合考虑技能、环、尼斐塞特仪祭师三种治疗机制的顺序,做到后续费用可以完成斩杀或者能更好赖场。

2.圣光护卫者

不熟悉心火牧的玩家一定会觉得圣光护卫者居然也能进构筑?实际上圣光护卫者在这个卡组中发挥着很大的作用。首先是极其强的压制能力,我方先手圣光护卫者,对方空过,常见的操作是圣光护卫者走脸,然后治疗对方英雄,这样就是一个3-2的随从,可以完美压制内战时牧师的北郡、受伤的托维尔人以及负伤剑圣。在场上随从很多的情况下,制造出的大量受伤随从,配合环治疗后,圣光护卫者可以轻易打出10点以上的伤害。如果此时有北郡站场,那么配合高速过牌,往往一张翻倍配合心火就足以斩杀。

3.狂野炎术士

狂野炎术士配合牧师多种多样的低费法术,往往可以做到有效清场、制造大量受伤随从配合北郡+环过牌、配合苦痛侍僧大量过牌。炎术士对机械猎、鱼人骑、鱼人萨等卡组有着很强的克制能力,配合硬币、真言术:盾等随从可以完美清场。但是记住炎术士只是锦上添花,心火牧的思路是要先手占据场面。

4.受伤的托维尔人以及负伤剑圣(后文简称226 347)

这两个随从成为了心火牧赖场、翻倍心火以及前期随从交换的主力。受伤的托维尔人(后续简称226)、负伤剑圣(347)前期配合环的稳定赖场可以很好压制动物园的场面。同时受伤属性也可以更好配合北郡过牌。前期很好的节奏往往是1费硬币226,二费223奶满。

5.接引冥神(后文简称431)

接引冥神可以随机召唤本局对战中死亡的随从。如果前期复活出阿门特、托维尔人、剑圣等随从,将会建立起很强的场面优势。前期要控制好坟场随从。比如我场面上有226和347,那么就不要随意下欢快的同伴等无关紧要的随从来污染坟场。但是如果一费下欢快的同伴或者圣光护卫者有更好的效果,比如压制对面随从、白嫖生物等,那还是要优先场面最佳。此点在后续具体对局阐明。

6.高阶祭司阿门特(后文简称427)

阿门特成为心火牧铺场最强力的手段,一旦阿门特成功赖场,场面就会爆炸般无限扩大。给阿门特一个翻倍,所有随从都是14血身材,稍加运营就可以斩杀对面。阿门特在打德鲁伊、萨满时候需要起手留。打任务萨和德鲁伊的时候可以裸下,也可以后续配合其他生物一起下。目前的战士大多数是打脸战,阿门特会很卡节奏,还是起手找一费随从,前期尽量做大怪,因为从频率和生物质量方面,心火牧随从质量在没有配合的情况下,是明显逊色于打脸战的。在对阵宇宙法时,427最好配合一堆低费随从铺场,这样对方雷诺就无法处理掉我方场面。在对阵控制萨等解牌极其多的卡组时,阿门特不要裸下,吃呱(4费变嘲讽)之后就崩了,还是后续配合一堆低费随从制造出难以处理的场面。

7.邦桑迪,死亡之神

邦桑迪,死亡之神,一张坐了很久冷板凳的单卡。增生手臂被削弱以后,心火牧只有谋求新的构筑才可以继续生存下去。为了配合邦桑迪,除了原有的北郡、圣光护卫者以外,心火牧卡组又增加了两张欢快的同伴。在前期场面还在的情况下,可以不丢节奏继续过牌。本身77站场也不亏身材。而且六张一费也可以让心火牧在前期更好占据场面。

心火牧打法浅析(受伤的托维尔人简称226,负伤的剑圣简称347 尼斐塞特仪祭师简称223)

1.心火牧的核心思路是赖场、过牌、翻倍斩杀。

赖场有很多种方式,同时对起手留牌能力提出了较高的要求。

大体留牌思路,具体对局留牌可以在后续职业分析中阐明

先手:留一费随从,有一费随从时可以留真言术盾,226必留

后手:留北郡,431复活一个随机随从,226。347可以根据个人环上手的情况自行决定; 有226以及437的时候,留环或者223

这种起手打任务萨已经相当优势。

具体对局的留牌会在后面分职业阐明。

2. 心火牧十分考验细节。建议每一回合都做好充足的运营,同时考虑好牌序。

常见的伏笔有:

1)过牌之后剩余费用不足以打出翻倍斩杀,导致当前回合错斩。如果场上有高血量随从,同时过牌数量可以控制,比如说有北郡、场上有诸多受伤随从(包括现有的以及可以通过随从蹭血来创造的)此时就需要考虑需要多少费用完成斩杀,同时利用剩下费用最大限度过牌(同时考虑是否可以承担爆牌后果)。以及哪个随从是我用来翻倍进攻的载体,哪些随从用来过墙。一般而言,在场上同时有很多血量相近,场攻不同的随从时,圣光护卫者可以打出很高伤害一般不用来作为翻倍载体,4攻剑圣本身四点输出不作为翻倍的第一顺位,还是用血量相对低的随从用来过墙或者受伤之后增加过牌量,用场攻低血量高的随从作为翻倍斩杀载体。同时要考虑好压感陷阱、冰冻、爆炸(会使随从死亡以及斩杀线下降)等奥秘带来的一系列的问题。

2)未考虑对面职业特点,翻倍(神圣之灵)使用太过随意导致最终伤害上限不足斩杀。此套心火牧有两张翻倍,翻倍作为斩杀最为关键的卡牌,交出后最好不要被对面职业轻易解掉或者沉默。如果翻倍后的随从未经输出就被致命射击和沉默掉,那么这个翻倍就没有任何价值。打德鲁伊、任务萨可以前期交,但是面对宇宙猎等卡组,有吃致命射击和破法的风险,因此要慎重考虑。

翻倍使用的常见时机有:a.对面职业明确无法处理翻倍后的随从,比如三费之前的德鲁伊,和绝大多数战吼萨。部分战吼萨会携带大地震击用来沉默,德鲁伊可以通过1费抉择卡牌找到422沉默。b.翻倍有远远超出原本意义的附加作用。比如我方阿门特成功站场,加血配合翻倍之后可以制造出无法处理掉或者无论对面怎么处理都可以叫杀的场面。c.如果这回合不使用翻倍后的随从成功赖场。那么后续剩余的随从在可配合的操作下极限伤害也不可能完成击杀。

3)污染坟场。在手中有接引冥神431(和226)的情况下,前期仍随意下欢快的同伴、圣光护卫者等对当前对局作用不大的随从。导致431复活出的随从质量偏低,使得后续操作受限的情况。

4)铺场过度与铺场不足,心火牧归根结底是靠随从铺场之后斩杀的卡组。因此铺场随从的质量和赖场回合数直接决定了能否斩杀对面。在对阵战吼萨的时候,尽量控制场上随从在三个以下足以取得胜利(有例外情况)。思考的角度是130拉走我方随从的结果外我能不能接受,或者说我有没有下第四个随从的必要。在资源不足后续操作的情况下,还是要赌一手对面无130,也可以靠铺满低血量随从来干扰精神控制技师(130)的发挥。

5)奥秘的判断。不可否认心火牧打宇宙猎是稍微困难的对局,但并没有想象的那么劣势,奥秘的判断以及不要乱试奥秘时取胜的关键。虽说不相信有冰冻是心火牧取胜的打法之一,但是在能防奥秘的时候还是要多上随从防止你要翻倍的随从被压感灭掉或者被冰冻回手。

6)数学能力、心理素质不过关。对斩杀线不够熟悉。或者只计算了斩杀却未计算斩杀费用。面对炎术士站场的时候,血量会受到伤害和治疗的多重影响导致伤害计算失误,对细微伤害的不注重。比如如何让圣光护卫者打出更多的伤害,有时候就是因为前期的伏笔使得后续差一点点错斩。

7)打牌思考太久,导致动画时间过长来不及操作导致错斩。可以边打边思考。不然北郡牧师加环的动画时间过长,很容易打不出最后的心火。

8)对卡组制胜点不明确,翻倍、翻转、心火不舍得交,导致场面失控。这也是新手最容易犯的错误之一。此套心火牧有着一张翻转、两张心火。因此除了保留一张用来最后斩杀以外。其余两张完全可以配合炎术士过牌或者提前贴给高血量随从赖场输出,时机还应灵活把握。此外,沉默在这个对局也很重要,在有些时候沉默自己的随从也可以做到斩杀。

对局情况

优势对局 任务萨、任务德以及心火牧顺起来,几乎都是优势对局

均势对局 宇宙猎(也有很多人说是小劣,由于宇宙猎克制的卡牌只有冰冻、压感、致命射击。在实际对局中并非想象中那么劣势)、鱼人骑

劣势对局 防战 打脸战 大厨牧 奥秘猎

具体对局分析

一句话攻略:前期造大怪,及时翻倍心火走脸

心火牧对阵德鲁伊是相当优势的对局,可以说心火牧目前如日中天的原因就是德鲁伊的崛起。补丁之后,任务德在天梯泛滥,比赛中也大显身手。

任务德的普遍特点是,前四费用于做任务,同时卡组特点是缺乏单解和沉默,这使其在面对心火牧的时候十分难打。

(受伤的托维尔人226 负伤的剑圣 347)

起手留牌:起手找一费随从,一费随从必留;226必留;有226环必留。有一费随从的时候,真言术:盾留,后手有手臂可以留,手里有226、347的时候环必留,后手有可以赖场随从的时候可以考虑留翻倍。打德鲁伊起手必留阿门特。后手甚至可以考虑直接留翻倍心火

打德以赖场为主,前四费节奏至关重要。以随从赖场为主,不要为了环可以多治疗一个随从,使得裸拍的托维尔人被愤怒解掉,场面就会很崩。同时利用德鲁伊难以处理大怪、缺乏沉默的特点,及时翻倍心火赖场输出。226就可以贴心火走脸及时输出。翻倍之后贴心火伤害打足。有两种情况心火牧会比较难处理,一种是三费下战争德鲁伊变成剧毒潜行,一种是一费抉择找422沉默。

一句话攻略:打任务萨,前期造大怪,适当防130。打鱼人萨,优先占据场面。

起手留牌:北郡必留,然后226留,必留阿门特。347+环不建议留,因为没有办法确定形态。

天梯主流的萨满以任务萨、鱼人萨为主

心火牧打任务萨是比较优势的对局。处理心火牧的常规操作以外,要注意以下几点。

1. 萨满前期同样难处理高血量的随从,还是参照心火牧常规打法。但是要仔细思考时候处理场上的跟班。一般情况下是要处理的,不然被武装胡蜂喷掉随从,进攻节奏就会中断。

2. 打萨满要防130,有很多必赢的对局可能就是因为130拉走了我方质量怪而导致崩盘。前期三个随从足以,除非多上随从可以极大程度加快过牌速度,否则不要下第四个随从。可以通过卖掉低血量随从来不断更新我方随从的质量(或者卖掉高血量随从之后用431复活)。如果下回合无论如何我方都可以操作之后翻倍斩杀(不怕被130拉走任意两个随从,同时不怕对面下回合有一个嘲讽),那么就可以下三个以上的怪。

3. 炎术士的合理使用。任务萨的特点是铺场十分迅速,因此有时候需要炎术士配合法术清场,或者利用大量受伤随从北郡+环过牌。

4. 如果我1费北郡,2费226,那么3费完全可以翻倍心火走脸,萨满几乎处理不掉。也可以考虑做一个66。

5. 打萨满的时候也可以两费硬币跳226打环,二费翻倍。

对阵鱼人萨时,心火牧打鱼人萨、鱼人骑思路一致。获胜途径主要有两种。

1)前期占据鱼人萨无法逆转的场面。比如一费北郡,二费226,三费347接环。或者前期226嘲讽死掉之后,用431复活等方式。牢牢压制鱼人卡组的场面。

2)靠炎术士清场。打鱼人类卡组时,后手炎术士配合硬币、低费法术是十分有效的清场手段。

一句话攻略:心火牧内战,谁有场面谁厉害,尽量白嫖怪。

心火牧打大厨牧,灵活打,靠阿门特一回合传播高血量随从。

留牌:一费随从必留,226必留,盾必留。起手有北郡,同时手牌有心火,可以留.(可以嫖对面三血怪,或者在两三费造大怪。

心火牧内战讲究极其多。对对局的考验也很大。

心火牧内战的一大特点是阿门特并没有其他对局中那么重要,甚至很多情况下不会留阿门特。

心火牧内战说难也难,说简单也简单,前三费随从交换十分重要,一旦一方在一回合失去场面,由于心火牧卡组的特性,失去场面的一方几乎没有可能再翻盘。

如果对面场面优势较大,下怪骗对面蹭血,靠炎术士翻盘之后再考虑场面。

靠炎术士翻盘对局(脑补能力弱的同学可以跳过)

1. 对方一个3-2圣光护卫者 ,一个43剑圣。当前是我方三费回合,手牌有北郡、盾、心火、阿门特、手臂、沉默。此时考虑到我方已经很难靠随从夺回场面,只能靠北郡+手臂,先限制对面场面,因此我方北郡硬币加手臂。

2. 对面四费,对面为了不给北郡过牌,没有选择给剑圣治疗。打小伙伴给剑圣,剑圣变35,给剑圣贴盾,剑圣变37,过心火,心火给剑圣,剑圣77.剑圣解35北郡,剑圣变7-4。对面下北郡。

3.我方四费,神抽炎术士,空场下炎术士,沉默剑圣,盾给炎术士,心火给对面剑圣,剑圣变2-1,

4.对面五费,压阿门特。我方阿门特,接北郡翻盘。

此对局靠着对唯一赢点的把握,赌一手神抽炎术士,同时对面打法也有瑕疵,从而逆风翻盘。

注意特殊对局:对面如果阿门特和双北郡,可以通过炎术士加环配合疲劳死对面。极其少见。用于实在没有别的渠道翻盘的情况下。

因此心火牧要时刻注重保随从和限制对面过牌。buff合适的时候就交。

心火牧对局模拟分析:

情况一:我方先手下北郡,对面顶北郡

抉择优先级:如果我方有心火,交心火换北郡。

顶226

贴欢快的伙伴或者贴盾

打炎术士压场

注意 对面有圣光护卫者的时候,不要走脸,不然治疗之后就是3血爸爸,压制心火牧一切前期随从。下面是一个通过灵活运用圣光护卫者三费劝退对面的对局。

三费考虑 下苦痛 剑圣 或者技能 或者223回血过牌

心火牧打大厨牧是劣势,因为大厨牧卡组过牌和我们一样快,而且对面有双沉默,墓园恐魔成功站场以后我方随从就踢不到脸。

一句话攻略:遇见防战灵活打,遇见打脸战无脑做大怪

心火牧对阵打脸战比打防战更加劣势。无脑做大怪,大怪高血量走脸,翻倍情况合适就交。

心火牧归根结底还是一套快攻卡组。防战充裕的解牌,茫茫多的嘲讽,都很容易限制住心火牧的攻势。

打防战必留阿门特,心火牧打防战要么前期节奏很顺,要么就靠对面乱斗留阿门特等高血量随从,要么就是一费一直胡到斩杀。

一句话攻略:打鱼人骑先站场面,打任务骑无脑大怪,打元气骑分阶段投资输出

天梯的骑士主要是鱼人骑、任务骑、元气骑三大类。

心火牧打鱼人骑,参照上述打鱼人萨的打法。

心火牧打任务骑还是以前期的节奏为主,沉默要注意留给425复生嘲讽,不然被技能复制之后,心火牧将很难过墙斩杀。

心火牧打元气骑要注意避开元气的解牌,但是很多时候圣骑士两费法术制伏能轻易处理掉心火牧的高血量随从,一旦到了六费就会有炎术士+生平一套。

打元气骑可以前期造一个高血量的怪,然后四费左右趁对面费用不足打出一套aoe,可以先翻倍心火打第一波爆发,被清场后,上431复活随从骗第二个解牌。如果元气骑解牌充足,那么心火牧较难取胜。

一句话攻略:有226就好打,其他随机应变

目前盗贼的最强形态还是三刀贼的形态(参照此生不肯解连环,嗦神的国服第二构筑,古月也用刀贼登顶成功)。心火牧打贼更看双方的节奏。如果心火牧能够站住226嘲讽,或者复生出226嘲讽,后续滚雪球般靠随从占据场面优势,稍微分散投资防一下闷棍,取胜机会还是很大的。

一句话攻略:防一手姐夫,阿门特尽量不裸下,配合其他随从下

打奇迹法、宇宙法都是较优势的对局。无需特别针对。按照基本准则随便打就好。

打宇宙法的时候,阿门特必须配合一群低费怪一起出,不然会被646解掉之后,加卡德加展开就没了。

一句话攻略:打机械猎抢场面,机械能解光就全解,打宇宙猎注意防奥秘和致命射击。

起手留牌:一费随从和226,可留阿门特

心火牧打宇宙猎有一定的劣势,但是并不大,极其考验对奥秘的判断能力,其中破狙击、冰冻、压感陷阱时候需要特别谨慎。然后制造出猎人处理不掉或者只能处理掉一部分的场面。翻倍心火也可以提前贴。一切根据场上环境灵活判断。

心火牧对阵机械猎,个人感觉比对阵宇宙猎劣势大一些,双通电的机械猎频率太多,而且有蜘蛛炸弹、毒箭机器人等处理场面十分方便的随从。心火牧还是比较难打的。机械猎的一费随从只有一个,我方有六个,机械猎上随从,我们尽可能解光,不要被小怪加毒箭吃掉。心火牧很怕毒箭+飞弹的“宇宙奇观”,只要对面没有双通电,六费打出,还是有一战之力。任务猎天梯凤年遇到较少,理论上是心火牧小优,但是都输掉了。每次都被任务猎处理干净场面或者先手压一个精灵龙,心态就很崩。任务完成后配合飞蝗虫群,可以处理21血量的生物(7个11配合随从加两攻的技能)。

一句话攻略:前期把自己当动物园打,也可以靠炎术士返场,时机不对立刻所有资源给一个大怪,靠高血量随从偷击。

起手留牌:打动物园留1费,留226,后手留炎术士。

术士目前主要有动物园、机克术两大构筑。心火牧打动物园就看谁先占据场面优势。一般来说,先占据场面的一方优势会很大。尤其是动物园的随从身材都很超模,作为携带一费随从最多的卡组,动物园前期争夺场面的能力极其强。但是牧师还是可以凭借226加环等操作先占据场面,然后靠阿门特赖场之后,利用高血量随从进行场面交换,直至斩杀。后手还是要留炎术士。

机克术打心火牧是比较优势的,有两张娃娃,高弗雷,一费法术,还有血法配合地狱烈焰。机克术是一个极其依赖手牌的卡组,很容易被自己手牌打崩,一旦断解就会被心火牧横推。前期考虑防灾祸。

本次心火牧攻略就介绍到这里了,有关心火牧的问题欢迎在评论区和凤年互动。凤年会一直致力于为大家提供更多优质攻略、炉边趣闻、补丁解读。我们下次再见。

以上就是炉石传说登顶心火牧--大局为重,细节至上相关内容。

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