炉石传说【标准传说】跟班节奏贼
炉石传说【标准传说】跟班节奏贼如下:
一、前言
大家好,这里是晚歌。和大家一样,新版本一上线就开始尝试各种巨龙年的新套路。在经历了今天凌晨一点版本刚刚上线后一片混乱的天梯后,我终于发现了巨龙年最有可能进入t1行列的卡组——跟班奇迹贼。
笔者花了大约三个小时的时间用这套卡组从3级打上传说,胜率74.19%。之后用从标准2000名一直打到了200多名,最终的胜率是73.02%
下面首先国际惯例先放卡组:
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随便翻出来的截图
二、文章概览
为了方便大家阅读,先在这里罗列出来,本文将包含以下内容:
·前言
·文章概览
·天梯环境概述
·对战情况及优劣势分析
·卡组详情及思路解读
·单卡取舍
·浅析跟班体系
·实战分析
·起手调度
·前期抉择
·对局分析
·巨龙年标准卡组推荐
·结语
·引注
三、天梯环境概述
总的来说,在经历了安戈洛、冰封王座、狗头人这三个版本的强力卡牌退环境之后,标准天梯如同之前人们所预料的那样,重新回到了低模时代。
otk卡组因为各种组件被削弱已经很难再找到生存空间,新环境下的otk套路似乎也还有待开发。
控制卡组在失去了大批强力aoe卡牌和dk之后强度基本都下降了至少一半,后期能打资源的英雄牌只剩下了砰砰博士和哈加莎,而萨满可能由于某些天生职业方面的缺陷导致控制萨目前没有特别亮眼的表现。所以目前的控制卡组暂时只剩下战士一家独大。但是随着环境不断发展,走控制路线的术士、法师、骑士等职业应该还会有更好的表现。
快攻卡组似乎成为了巨龙年第一个版本的主要思路,这可能也跟天梯环境还没有稳定下来有关。很多快攻卡组都是旧瓶装新酒,比如带了跟班的动物园、新版的中速猎、预告片中看起来很强的鱼人萨、还有我们这套带了跟班的节奏贼也是如此。
版本初期快攻的强势往往是因为大家都还没有找到能够有效针对快攻的方法,俗话说不能适应环境的构筑不是好构筑。其实就在4月10号当天下午,面对战士和盗贼的强势,大家纷纷想起来在自己的卡组里带上小软。战士卡组甚至都满编了武器计划来针对盗贼。
所以说天梯环境还处于一个不断变化的过程,可能之后有一两套强势的卡组被开发出来,整个环境就会为之改变。战士和盗贼的强势应该只是暂时的(但愿吧)
下面是以笔者的个人直观感受为参考,用一张简单的图来表现出4月10日版本第一天标准天梯的大致情况:
本图仅供参考
四、对战情况及优劣势分析
对战情况分为两部分统计,第一部分为3级到传说的胜负场统计:(总胜率74.19%)
上面的数据显然不足以说明问题,基本上除了战士和盗贼以外的职业都没怎么遇到过,所以笔者在传说分段继续打了一会,最终打到了200多名,然后困了(其实是菜),以下是从3级到传说200名的所有胜负场统计:(总胜率73.02%)
在传说分段并没有如愿遇到更多的骑士、法师、萨满,主要还是以战士和盗贼偏多,从胜率可以看出这套跟班节奏贼在标准天梯基本属于如鱼得水,打其他八个职业都毫无压力。下面来简单分析下这套卡组的优劣势情况。
由于天梯环境目前还不稳定,所以下面只提及目前比较热门且有一定强度的卡组
大优对局:中速猎、冰法、奥秘骑、复活牧、剽窃贼、手牌术、大大战
小优对局:傻子牧、防战、炸弹战
劣势对局:集结园、超生德
部分战绩截图
五、卡组详情及思路解读
这套卡组是在营地的新版本套牌集里看到的。估计很多人跟笔者一样,天梯里看到摇摆矿锄这把新武器以后就来营地找卡组了。基本上所有人玩过这套卡组以后都能够立马感受到这套卡组的强力之处。这套卡组之强,其光芒完全掩盖了在版本上线之前大家都十分期待的剽窃贼。
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5.1 关于节奏贼、以及奇迹贼:
可能还有很多人搞不清各类盗贼的命名方式,比如奇迹贼和节奏贼都是怎么定义和区分的。为此笔者查阅了大量文章,总结出这两类卡组的相关概念。
奇迹贼:上古奇迹贼是围绕任务达人和艾德温·范克里夫这两张卡进行构筑,通过在一回合内打出多张卡牌来造出身材巨大的随从来取得胜利。
而随着盗贼职业卡牌的削弱,任务达人逐渐退出了奇迹贼的构筑。后期的奇迹贼保留了使用加基森拍卖师和疾跑来快速过牌,通过过牌来获得场面(配合法多雷突袭者)或者提高单回合斩杀上限(配合火车王暗影步冷血等)来取得胜利。
巨龙年来临以后,随着法多雷突袭者和精灵咏唱者退环境,奇迹贼在标准环境里似乎也需要依靠跟班体系来进行重新构筑。
节奏贼:节奏贼属于奇迹贼的变种,奇迹贼的主要特征是带加基森拍卖师和疾跑来快速过牌,而节奏贼主要依靠团伙劫掠以及迈拉的不稳定元素来过牌,因此节奏更快。
团伙劫掠这张卡是拉斯塔哈的卡,所以节奏贼这个卡组是从拉斯塔哈开始诞生的,利用团伙劫掠过到海盗和武器,利用高攻武器降低恐怖海盗的费用,从而实现快速展开。
拉斯塔哈版本的节奏贼大多使用暗影之刃这把武器,然而暗影之刃是冰封王座的卡,现在已经退环境了。再加上新版本的摇摆矿锄比起暗影之刃更适合节奏贼这套卡组,可以说节奏贼这个卡组在暗影崛起这个版本得到补强后,从拉斯塔哈时期的准t1地位,在新版本暗影崛起中正式步入t1卡组的行列。
5.2 卡组构成:
海盗体系:团伙劫掠这张卡很显然在过牌的同时还具备定向检索+过滤牌库的作用,由于这套卡组过牌手段主要依赖团伙劫掠,因此卡组带的海盗毕竟少而精。南海船工、恐怖海盗、绿皮船长都是当回合立即能够带来收益的强力卡,并且南海船工和恐怖海盗的极低费用可以配合其他连击牌打出,可谓是一举多得。
跟班体系:暗影崛起版本的新体系,怪盗恶霸在打出连击效果时会随机给两张跟班(可能给相同的),每个跟班的效果都很强力,而且只需要一费,可以跟其他连击牌进行配合,此外还可以触发劫匪之王托瓦格尔的战吼效果选择一张宝藏,总之一旦拿到宝藏就是血赚。跟班体系总体来说跟盗贼这个职业十分契合。关于跟班体系的详细解读将在下文进行单独分析。
连击体系:盗贼职业独有的效果,这套牌中的连击牌包含:刺骨、艾德温·范克里夫、军情七处特工、怪盗恶霸、团伙劫掠,此外还有很多帮助触发连击效果的牌,比如伺机待发、背刺等等。总体来看,每张连击牌最好都能触发连击效果,一旦没有触发连击都是比较亏的。触发连击的优先级大致如下:怪盗恶霸>团伙劫掠>刺骨>军情七处特工>艾德温·范克里夫
武器体系:刚才已经提到,节奏贼在暗影崛起中得到了摇摆矿锄这把武器后,强度得到了非常大的提升,这其实恰恰和节奏贼的节奏有关。之前版本的节奏贼使用3费武器暗影之刃,节奏实际和3费的随从荆棘帮暴徒严重冲突了,而且暗影之刃只能给恐怖海盗减3费,挂刀后打出恐怖海盗还是需要1费,也就是说暗影之刃+恐怖海盗的combo实际在4费才能打出,这就导致了原先的节奏贼如果3费没有荆棘帮暴徒其实是很崩的。而新版本的摇摆矿锄是4费4攻,刚好可以把恐怖海盗减到0费。并且4费的费用也可以跟3费的荆棘帮暴徒打出完美的节奏,再加上5费的绿皮船长,相信各位光是想想都能知道这有多强了吧。
此外,摇摆矿锄的亡语效果是使得场上一个随从回收并减两费,简单来说就是把暗影步的效果做到了这把武器的亡语里,大家都知道暗影步对于需要打连击的盗贼来说是十分关键的。但暗影步这张卡本身是亏卡的,而且容易卡手,摇摆矿锄则是把这两个问题都完美的解决了,顺利成章地取代了暗影步的地位,并且在8费时可以打出火车王+锄+火车王的神级斩杀。唯一的不足就是有点怕软,还有就是不能选择回手的对象,在场上有不止一个随从时比较麻烦。
5.3 卡组思路:
思路1——锄:
剧本我已经写好了,一费伺机待发+团伙劫掠过三张牌,打一个南海船工,二费转刀空过,三费出一个荆棘帮暴徒并且砍一下,四费挂摇摆矿锄+恐怖海盗再砍,五费出绿皮海盗再砍,六费打第二个团伙劫掠找刀顺便随便干点什么,七费挂第二把摇摆矿锄砍,八费上火车王,然后摇摆矿锄砍,火车王回手以后再重新打出去就斩杀了。
这个思路的主要优点在于不怕对方解场,刀的伤害不同于随从伤害,随从大多要下个回合才能攻击,而刀是当回合就能攻击,在不断消耗对方血量到16点以下时就可以等八费火车王+锄+火车王一套带走了。缺点在于怕软,刀被软吃了会少打很多伤害,并且回手的随从也会少攻击一次,总体上是比较亏的。
因为太心急忘了看费用
思路2——出:
出什么呢?出随从啊!节奏贼这套卡组虽然随从偏少,但是随从质量都相对很高,可以通过随从赖场,蹭对方血量,最后用刺骨或者火车王之类的手段斩杀。比如荆棘帮暴徒谁见到都会头疼,军七可以解场同时站场,大范养出来也能让对面头疼一阵。加上新出的跟班牌简直强无敌,在铺场思路里价值最高的跟班是能够把友方随从进化一费的那个跟班,一旦进化出紫罗兰教师就可以提前打得不错了。(如下图)
思路3——厨:
厨是指大厨诺米这张新的中立橙卡,这张卡简直就是为节奏贼量身定做的。原本迈拉的不稳定元素作为砰砰计划的第一卡,盗贼的“塔林姆”[1],在拉满手牌的同时也产生了疲劳的风险。而大厨诺米这张卡的存在则是为迈拉原本的副作用提供了一项正收益。在面对解牌耗尽的控制卡组以及快攻内战中,大厨诺米这张卡都有着一卡定胜负的效果。
当前版本中,能够解掉大厨诺米铺的场的aoe牌基本只剩下绝命乱斗(战路差两费)、群体狂乱、扭曲虚空、消失以及养了6回合以上的哈加沙的阴谋,此外还有圣骑的炎术士+生平。这些牌目前除了战士的乱斗以外出场率都不是特别高,因此大厨诺米大概率是让对手毫无办法的一张牌。
大厨诺米的用法主要有两种:一是打到后期大家手牌都用的差不多了,直接迈拉抽光然后打大厨诺米;二是在7费之前就已经抽到大厨诺米和迈拉,并且确定对方没有aoe的话,可以在前五个回合尽量把手牌用掉,六费直接迈拉抽,七费大厨诺米直接拍下去就结束游戏了。
需要注意的是如果大厨诺米不能和迈拉在同一回合打出(也就是迈拉没有通过伺机待发减费),那就要考虑一个回合的真空期,在你拍下大厨的那一回合没办法攻击,要被对面白踢一轮,因此对于场面和血量的控制需要比较精细的计算。
我在群里发这张图时有人专门算了一下我下个回合的死法
对于现版本手牌越打越少的战士还是比较好用的
六、单卡取舍
节奏贼的核心组件中,摇摆矿锄拥有着不可动摇的地位,因为目前标准环境中没有其他的高攻刀可以取代它。而南海船工和恐怖海盗的实用性和超低的费用也决定了他们是不可替代的。唯一值得考虑的是绿皮船长,费用有点过于高,它的实际作用在于给刀加一点耐久多锄一下。如果今后天梯中为了针对节奏贼,出现了人手一软的情况,那么继续带绿皮船长的意义也就不大了。相对的,这次新出的荆棘帮蟊贼是我十分看好的一张卡,虽说这张卡显然是为剽窃贼设计的,但是拿到节奏贼里来用也未尝不可,可以补充手牌,找低费牌触发连击,找法术补充伤害等。
团伙劫掠这张卡也是毫无疑问的必带卡,属于核心中的核心,去掉这张卡就意味着去掉所有的海盗,直接变成奇迹贼了。但这张卡其实是让人又爱又恨的一张卡。在拉斯塔哈版本很多竞技炉石比赛的结果和阵容的选择上证明了,团队劫掠加上海盗体系的快攻盗贼是当之无愧的版本T1卡组,别质疑这个结论,拳打牧师且可以和中速猎打个你来我往的卡组就是毫无疑问的T1。[2] 但是在没有伺机待发的情况下高达三费且还要连击的团伙劫掠十分卡手,同时空过三费也很容易失去对场面的掌控。[3] 可就算没有伺机待发,3费过3张牌的团伙劫掠大多数情况是完爆7费过4张的疾跑的。在与快攻对局中疾跑显得过于笨重(即使配合伺机待发也是如此),而伺机待发加团伙劫掠配合各种连击都极为舒服。[4] 总的来说,对于团伙劫掠唯一纠结的地方在于能不能和伺机待发一起上手,这个其实涉及血统问题,本文就不再深入展开了。
由于节奏贼这套卡组没有二费生物(小软作为针对卡不算在内),所以三费随从的选择尤为重要。荆棘帮暴徒和军情七处特工在经历多个版本后大家已经对它们的强度十分了解了。荆棘帮暴徒其实是类似于任务达人的成长性随从,相当于一个软嘲讽,就算被解掉也能赚到节奏,解不掉就无限滚雪球。军七这张卡很强,唯一的问题在于效果需要连击才能触发,一定程度上会占用套牌中的资源,导致降低其他连击牌的触发率。而连击体系中之前已经提过,怪盗恶霸的优先级是最高的,因此其他连击牌应当尽可能地给怪盗恶霸让路,保证两张怪盗恶霸都能拿到跟班牌。因此我在卡组中去掉了一张军七,用小软来代替。而大范这张卡说实话我很纠结,上限很高下限也很低,我已经不止一次打出22的小范了,而且它在一定程度上也占用了卡牌资源,所幸是1费跟班能和大范打出不错的配合。我认为可以视情况把大范拿掉,继续满编军七可能会更好一些。
七、浅析跟班体系
“跟班”是暗影崛起版本出的一个新的关键词,所有跟班都是1费1-1的随从,带有不同的战吼效果,如下图所示:
获得跟班的方式,除了一张中立的2费1-1野兽可以给一张跟班以外(太亏了),牧师、盗贼、萨满、战士、术士分别有一张职业牌可以获得跟班,其中盗贼和术士的职业牌可以一次获得两个跟班(可能是相同的跟班)。由于本文是盗贼卡组攻略,因此对于跟班在其他职业中的使用效果不作讨论,仅考虑跟班牌在盗贼手中的效果。下面用评分的方式分别对五张跟班牌作出评价(仅代表笔者个人观点):
1.地精跟班
战吼效果:使一个友方随从获得+1攻击力和突袭
实用性:★★★☆
强度:★★☆
稳定性:★★★★
综合:★★☆
这属于勉强可用的一张跟班牌,有刀有法术的盗贼其实并不是很需要解场手段,主要用途在于触发连击以及把另一个跟班送掉。
2.虚灵跟班
战吼效果:发现一张法术牌
实用性:★★★★☆
强度:★★★☆
稳定性:★★☆
综合:★★★★
目前标准卡池盗贼共有24张法术,发现机制保证了我们一般不会拿到太差的。如果拿到有用的法术就是血赚。另外还有补手牌的作用,对于盗贼来说是一个好跟班。
3.无面跟班
战吼效果:随机召唤一个法力值消耗为2点的随从
实用性:★★☆
强度:★★☆
稳定性:☆
综合:★☆
这个跟班实际上比较适合术士,对于盗贼来说十分鸡肋,基本上只剩下了用来触发连击的作用,还要小心召出有副作用的随从。虽然概率很小,但是如果出了末日或者上古看守者都是很亏的。
4.狗头人跟班
战吼效果:造成2点伤害
实用性:★★★★★
强度:★★★☆
稳定性:★★★★★
综合:★★★★☆
随从版背刺,不需要随从满血还可以打脸,强无敌。
5.女巫跟班
战吼效果:将一个友方随从变形成为一个法力值消耗增加1点的随从
实用性:★★★☆
强度:★★★☆
稳定性:★★
综合:★★★
刚才已经说过了,2费随从里面有很多很蠢的。因此不建议用这张卡进化另一个跟班。最好是直接用它进化怪盗恶霸。因为怪盗恶霸本身身材很差,再加上4费随从总体上没有特别蠢的,有时很能遇到紫罗兰教师、武装皮纳塔、机械拷问者、诅咒教派领袖等惊喜。
新的盗贼职业橙:劫匪之王托瓦格尔。在场上有跟班的情况下可以选一张宝藏。宝藏和马林给的四张牌一样,不同之处在于这一次是自己选而不是随机给。对于节奏贼来说挖宝以及托林的酒杯基本用处都不大。基本要在奇迹之杖和扎罗格的王冠当中选择。从求稳和补充手牌的角度来看,奇迹之杖是最好的选择。扎罗格的王冠虽然上限很高但是也极其不稳定,万一出来3个都是弟弟就亏大了。当然如果手里已经有迈拉了,选一个扎罗格的王冠也未尝不可。
八、实战分析
8.1 起手调度
以下针对非劣势对局,分为先手和后手两种情况分析:
先手(无硬币):
第一优先级:
·生物:荆棘帮暴徒、南海船工
·combo:伺机待发+团伙劫掠、零费法术+怪盗恶霸
第二优先级:(在有第一优先级的牌的基础上可以留/起手太差时的保守留法)
·摇摆矿锄
·combo:伺机待发+任意非零费法术、背刺+连击牌
后手(有硬币):
第一优先级:
·生物:怪盗恶霸、南海船工
·combo:伺机待发+团伙劫掠
·摇摆矿锄
第二优先级:(在有第一优先级的牌的基础上可以留/起手太差时的保守留法)
·生物:军情七处特工、荆棘帮暴徒
·combo:摇摆矿锄+恐怖海盗、迈拉的不稳定元素+大厨诺米、伺机待发+迈拉
·单团伙劫掠、单背刺、单刺骨
·对于劣势对局的补充说明:能够使节奏贼前期处于劣势的卡组基本都是铺场型的快攻,针对此类对局把生物的优先级提前,按照实际打出的费用排列,此外多找背刺和军七即可。
总结:两眼一闭,起手全换
8.2 前期抉择:
节奏贼在经历了暗影崛起的补强以及雪中送炭的跟班牌之后,除了第一回合有没有南海船工看脸以外,前期终于基本能够把费用打满了。但是即便如此,这也并不是一套把每回合费用打满就一定能赢的卡组,在每个回合还是需要作出很多选择。接下来针对前三回合的主要抉择点进行分析,同样分先后手两种不同情况讨论。
第一回合(不分先后手):
问题1:南海船工应该直接下吗?
答:在猎人的蜡烛弓退环境之后,目前标准里有一费武器的职业只剩下圣骑、盗贼、战士这三个,而这些一费武器除了战士的升级以外都进不了构筑。所以一费有南海船工肯定是要下的,就算是后手被解了也不算很亏,对方解你的随从也是要亏节奏的,对方亏的节奏就是我们赚到的节奏。
问题2:没有南海船工怎么办?
答:空过。
问题3:伺机待发+团伙劫掠应该直接打吗?
答:肯定打啊,不打我起手找这个干吗?此外如果过到南海船工就回到问题1,没有过到就可以参考问题2了。
第二回合:
先手:
没有特别的抉择点,一般是转刀。
后手:
问题1:跳不跳?
答:有锄不跳,无锄跳。有锄而没有恐怖海盗也不跳。
问题二:跳的话跳谁?
答:空场跳怪盗恶霸/荆棘帮暴徒,对面有怪可以跳军七,宁死不跳大范和团伙劫掠。
第三回合:
先手:
没有特别的抉择点,一般是下荆棘帮暴徒或者背刺+连击随从
后手:
问题1:跳不跳?
答:有锄跳,无锄不跳。
问题2:没有摇摆矿锄的情况如何度过第三回合?
答:吭哧瘪肚,先想办法混着,手上各种连击体系的资源留着后面再用。
·关于迈拉的抉择问题:
选择打迈拉的一般性条件:
·手牌用尽
·差一张牌斩杀
·对方血量低于16
选择打迈拉的特殊条件:
·有伺机待发
·有大厨诺米
·走投无路
迈拉这张牌在这个版本中除了得到大厨诺米的补强以外,还增加了一个排雷的效果。但是这张牌一旦没有伺机待发的配合,就相当于要消耗一个回合或者半个回合的费用来获得手牌。因此要对对方的场面和手牌以及自己是否会进入疲劳都要进行大致的预估,此外根据以往的大数据显示,打出迈拉的对局往往赢面更大一点。
总结:犹豫意味着败北,果断意味着白给
8.3 对局分析:
由于目前环境还不稳定,因此本文仅分析当下有一定强度的主流卡组。加上这两天大家实际上都是在尝试卡组,过一段时间以后天梯整体的难度应该会有一个整体的提升。这里仅仅从战术层面分析对阵各个职业时的注意点。
对阵德鲁伊:分岔路口、传播瘟疫、终极感染、自然平衡等牌退环境后,德鲁伊的防守能力大不如前。目前主要是两个形态:蓝龙德和超生德。对于蓝龙德其实没有太多可讲的,不要拖太久尽量早点结束战斗就行了。
超生德是一个令节奏贼十分头疼的卡组之一 ,节奏贼的卡组中随从数量是十分有限的,而超生德却有着源源不断的树人和小随从。因此在场面上肯定占不到优势,只能寄希望于用锄砍死对方。由于没有消失和刀扇,对于对方铺的精灵之森和树人都很难处理,也没有办法完全寄希望于跟班找消失。所以打超生德想赢就只能靠胡了,另外多找跟班和军七。
对阵法师:法师在这个版本有很多很强的卡牌,可以打出很多强力的combo。但是最大的问题在于橙武艾露尼斯退环境之后,过牌手段变得十分有限,基本只能依靠奥术智慧、苦痛侍僧、观星者露娜来实现过牌。因此不管遇到什么形态的法师,首先抓住他的弱点,让他尽可能少过牌,从而为我方争取更多的回合数。
法师形态目前有控制法、冰法、节奏法三种。其中打冰法是最好打的,冰法解场较弱并且苟活能力也很差,很多时候会被活活锄死。节奏法相对来说强一些,新卡法力飓风提供的补牌可以让节奏法保持不断牌的情况下持续掌握场面和双方血量。所幸节奏法启动没有节奏贼快,上面提到的思路1——空场锄死对手应该是最为可行的思路。
新版本控制法没有回血手段对于节奏贼来说是个好消息,但是满编小软以及末日、镜像就意味着前期不是那么容易能够抢到血。而后期又有着6费暴风雪和7费呼啦在等着。因此大厨诺米基本也没有发挥的空间了。打控制法的关键在于多记牌多读牌,判断对方剩余解牌数量。还有多用随从骗解,用武器打伤害,另外还有把刀油涂在小匕首上然后用绿皮加耐久骗对面的软等操作。
对阵术士:术士可能是旧版本退环境之后损失最大的职业之一,前期解场只能靠地狱烈焰和眼影烈焰,后期有高弗雷和扭曲虚空但是没有dk续航了。这些问题导致了术士以往的各种套路全都走不通,陷入术手无策的境地。目前只剩下常青树动物园和带大王的手牌术这两种思路比较普遍。
打手牌术首要考虑第一问题,如何处理山岭。我的思路基本倾向于拖。先不用管山岭,攻击频率有绝对优势的节奏贼根本没有必要浪费自己的频率用几个随从换一个山岭,倒是术士现在血量一旦低了后面都回不上来了。所以手牌术面对任何快攻应该都蛮紧张的。节奏贼的正确思路应该是抓住手牌术的这个弱点使劲走脸,扩大优势,最后自然而然地取得胜利。
动物园是节奏贼最难打的卡组了,大概。新版本的动物园有着比超生德更快的展开能力和各种buff。打动物园的思路基本和打超生德相近。多找背刺和军七,争取以最小的代价控制场面避免场面失控,同时提前几个回合计算斩杀,速战速决。
对阵牧师:牧师在许多关键法术退环境后同样是以往的套路全都行不通了。目前的形态大概有复活牧、亡语牧还有傻子牧这几种。但是在目前整体节奏较快的天梯环境中,似乎只有傻子牧还能够有一战之力。傻子牧的傻子随从都是身材十分超模的,一旦沉默以后节奏贼的场面可以被瞬间换掉。但是主动去解傻子又是很蠢的行为。这种纠结的心理导致了打傻子牧也只剩下了无脑莽脸这一条路可走,刚好牧师在这个版本没有太多回血的手段。
此外跟班牌以及3费1-5的怪盗恶霸都能有效地防住牧师仅剩的aoe群体狂乱,因此在有315和跟班在场的情况下,不要同时上两个身材较大的随从是基本的方针。因为节奏贼的资源比较少,而且很有可能最后迈拉一波all in,因此在面对牧师时要格外注意手牌的运营和资源的分配。
对阵猎人:版本第一天玩猎人的还是挺多的,可能是昔日霸主跌落神坛更容易博得同情的缘故吧。猎人没有dk之后等于比原来少了半套卡组。虽然主人的召唤过牌依旧简单高效,但是这个版本的野兽池似乎并没有足够的质量。雷鸣刺喉龙的缺位对于中速猎的打击无疑是致命的,这种缺失导致了现在的中速猎二费一般只能射箭。对付中速猎的思路依旧应该采取赶尽杀绝的策略。场上不能留任何一个野兽。即使雷鸣刺喉龙已经不在了,但是食腐土狼以及凶猛狂暴等卡依旧能和野兽打出配合。除此之外,在对方没有把关门放狗交关之前不能铺场(跟班),大厨诺米这张卡在打中速猎时也最好当他不存在,也许你想着打大厨诺米叫杀结果对方掏出放狗直接反杀了。
除了常青树中速猎以外,蓝龙猎是这个版本猎人主推的思路。猎人新卡标记射击比较克制荆棘帮暴徒。所以在打蓝龙猎时依靠荆棘帮暴徒确立优势的思路往往不太可行,最好的方案是打出摇摆矿锄+双恐怖海盗的combo让对方一回合解不掉,然后慢慢利用场面滚雪球。利用锄的亡语争取在对方9费启动之前打死对方。
对阵萨满:本想跳过萨满这个职业但是似乎不太好。萨满最饱受期待的卡组鱼人萨在标准似乎没有什么生存空间。即便是有斯卡基尔这张超级强的鱼人橙卡。但是鱼人种族的随从本身实在太弱了,只有梦魇融合怪的身材还算看得过去。因此在打鱼人萨的时候要在开局就想好处理梦魇融合怪的方法。避免被对方掌握场面主动从此鱼人铺不停(感觉挺难的)
除了鱼人萨之外还有控制萨,控制萨虽然得到了强力的aoe和很多优质随从。后期能力十分强。但是没有了治疗之雨的萨满能否活到后期似乎是最大的问题所在。同样的,打控制萨只要抓住它的弱点,前期拼命走脸,使他疲于解场,从而争取到更好的节奏更快地取得胜利。
对阵盗贼:剽窃贼:剽窃贼在这个版本本应该是很强的一个套路,同样有跟班的补强,中期后期都不弱,但是前期却没有节奏贼这般强势。闪狐给的卡要是没机会用出来那就相当于3-3白板了。荆棘帮蟊贼虽然能够保证即使在内战中也可以找到非盗贼职业牌从而为幽灵弯刀提供续航,但是荆棘帮蟊贼最多也就找两张。剽窃贼在打其他职业时应该会有挺好的表现。但是在和节奏贼的对局中可谓是各方面都占不到优势。节奏贼和剽窃贼给笔者的感觉是盗贼这个职业虽然带着类似的卡,却走上了不同的道路,不同的信仰。天梯的现状仿佛提出了一个真实的疑问:明明靠自己的牌就能赢了,何必多此一举去剽别人的呢?
节奏贼(内战):节奏贼的内战其实十分简单,主要是三个方面。第一,能否解掉对方的荆棘帮暴徒(没有暴徒肯定凉凉);第二,谁打的团伙劫掠更多,一个团伙劫掠=8点伤害+两个海盗,抽打出一个团伙劫掠赢一半,打两个赢全部。第三,先后手相关抉择是否正确。节奏贼先手的情况下打法相对比较固定,而后手则比较灵活。因此在节奏内战中,胜负走向很大程度取决于后手的一方每个回合的抉择是否正确,后手一方做出的每个抉择都会成为直接影响胜负的关键因素。
对阵骑士:说实话,没有神恩术的圣骑一下子弱了很多,这个打击对于快攻型骑士的打击绝对是致命的。致命到快攻型骑士可能要失去被分析的必要了。虽然新奥秘永不屈服很强,但是过不了牌的快攻骑就算遇不到战士似乎也挺难赢其他职业的。隐秘的智慧虽然能过牌但是触发条件比较难,并且也只过两张牌,效果很不理想。节奏贼打快攻骑基本没什么压力,充分利用跟班打出场面优势,快攻内战中场面的胜利就是最终的胜利。
此外,官推的龙骑似乎还有待开发,前朝的元气骑似乎在新版本又有了冒头的机会(主要是克制战士)但是新卡机械拷问者对于元气骑似乎有点克制,总之元气骑在新版本的表现还需要等待时间的检验。
对阵战士:战士这个版本是真的很强,而且是强的合理的那种强。主要得益于砰砰计划对战士的补强,甚至让人产生了砰砰计划出的大多数有用的卡都在战士手里的错觉。战士的形态比较丰富,主要有大大战、防战、炸弹战这三种。
大大战:上限很高,但是很难苟住的一套卡组。卡组思路的限制导致了这套卡费用最低的随从是奇利亚斯和女巫森林灰熊。很有可能导致前期被血入,中期直接被融化。因此节奏贼打大大战只要不停地铺加砍,手上留两张闷棍就ok了。
防战/炸弹战:这两个卡组其实差不多,区别在于埋不埋炸弹。实际上埋不埋炸弹都挺难打的,埋了更难打一点。现在的战士为了针对唯一的天敌——节奏贼,一般会满编小软和武器计划。之前已经说过,一旦摇摆矿锄被针对,损失其实是很大的。不仅在于损失了几点伤害,更重要的在于损失了节奏,手上没有武器了还得花两费转个小刀之类的。打战士的思路基本就是争取双伺机待发+双团伙劫掠的天胡了。对于场面和手牌的运营也要格外注意,每一张手牌都要打出最大的价值才行,如果跟班能够发现托瓦格尔的阴谋这张牌,那么会增加很大的赢面,依靠洗大厨诺米然后抽一手大厨诺米,一回合铺一场是肯定能打死战士的。
总结:天胡吊打一切,天崩被一切吊打九、巨龙年标准卡组推荐
九、巨龙年标准卡组推荐
新版本刚刚来临,大家都在尝试各种新套路,只有笔者紧盯一套分奴卡组一直打实在是有点惭愧。下面简单为大家提供几套在天梯可以稍微玩玩的卡组。有些构筑是自己想的也有的是借鉴的,应该都还有不少提升的空间。
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这是我在版本刚上线立马开始玩的一套集结园。由于我之前对治疗园情有独钟,所以我认为这个版本的集结园应该会比较强势,至尊盗王拉法姆这张卡为这套卡组提供了后期的可能性,不至于像之前那样抢不死就只能投降。事实证明这套卡组的确是很强,让我轻松在5级打出了10连胜,我曾一度认为集结园铁定t1了,直到我遇到了战士。一开始的战士还只是带了乱斗和对撞器。后来似乎突然间所有战士意识到战路是张没退环境的好卡。然后集结园的生存空间基本如同泄了气的皮球、但是也不至于不能玩,毕竟还有拉法姆提供后期的质量。而且集结园在遇到战士以外的职业其实都是比较强势的。
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这套傻子牧的随从单看身材都是很超模的,面对大多数快攻基本没有太大压力,缺陷在于虽然满编了各种过牌但是过牌能力一般还是达不到预期的效果。每当过不到牌时就会无比想念暗影视界了。
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龙战本来是拉斯塔哈官推的套路,结果也确实让小光头在竞技场风光了一阵,这个版本的新卡档案员艾丽西娜解决了龙战的一大关键问题,加上当今版本最强英雄牌砰砰博士使得这套龙战在天梯能够拥有一战之力。
十、结语
我对于新版本整体还是比较看好的,战士虽然强但是强得合理,并且在可接受的范围内。节奏贼也很强,但是有小软可以针对节奏贼。接下来要是能出现一两套t1强度的卡组,整个环境应该就比较平衡了。
最后希望大家能够在新版本玩得开心。
引注:
[1]詹詹小耗
[2]詹詹小耗
[3]素质极差丨檀筱
[4]skydtrtzmr
以上就是炉石传说【标准传说】跟班节奏贼相关内容。