7723手游网7723手游网
当前位置:7723手游网游戏攻略部落冲突 (Clash of Clans)攻略部落冲突 (Clash of Clans)【攻略】雷龙闪电链机制测试的阶段性成果

部落冲突 (Clash of Clans)【攻略】雷龙闪电链机制测试的阶段性成果

发布时间:2020-05-05 11:42:08 来源:互联网 作者:该用户已注销

部落冲突 (Clash of Clans)【攻略】雷龙闪电链机制测试的阶段性成果如下:

最近接触到雷龙这个及其......的兵种(在别人那里守家恶心的要死,自己用来杀援憨到不行),对其鬼畜的攻击机制很感兴趣,于是进行了一系列测试,完成此贴。(内容全部由楼主与部落小伙伴自行测试编写)

目录

1.雷龙闪电链长度极限

(1) 间距的运算与判定面积

(2)2格间距

(3)2.5格间距

(4)3格间距

(5)总结

2.影响雷龙闪电链目标选择的条件

(1)间距

(2)长短

(3)曲直

(4)总结

3.各个条件的权重

(1)间距与长短

(2)长短与曲直

(3)曲直与间距

(4)总结

4.终章

1.雷龙闪电链长度极限

(1) 间距的运算与判定面积

首先,这里先明确一下,间距指的是判定面积的间距,而非占地面积,这里大家可以看下,下图搬运来源:

(2)2格间距

1+1=2

可见两格间距可以连接

(3)2.5格间距

1+1+0.5=2.5

可见2.5格可以连接

(4)3格间距

0.5+2+0.5=3

可见3格不可以连接

(5)总结

当两建筑物判定面积小于三时可以连接(不排除根号8这种鬼畜极端情况,楼主实在算不来了)

2.影响雷龙闪电链目标选择的条件

(1)间距

这个..... 一个紧贴一个有空格

选择了较近的没错

(2)长短

这个不用解释,上面的短,下面的长

他先选择了长的

(3)曲直

从黑色迫击炮下雷龙,先连下方箭塔偏好曲,先连右侧箭塔偏好直

出乎意料,偏好弯曲(因为下方箭塔血量低,而先攻击的建筑物受到的伤害的更高)

(4)总结

电龙闪电链连接偏好:紧贴,长,弯曲

3.各个条件的权重

(1)间距与长短

上:偏好的长+空格

下:偏好的紧贴+短

选的了下方的(虽然上下的都被摧毁,但若先攻击上方则会根据链接紧贴建筑物优先杀死那个残血迫击炮,与事实不符,所以显然是先攻击了下方之后连接到上方),说明紧贴的权重比长的权重大些。

(2)长短与曲直

上:偏好的弯曲+短

下:偏好的长+直

emmm所以长的权重比弯曲大

(3)曲直与间距

上:偏好的紧贴+直

下:偏好的弯曲+空格

根据血量可以判断紧贴比弯曲的权重要大些

(4)总结

所以说按权重由大到小排列:紧贴 长 弯曲

具体数值嘛......不去管它

4.终章

本文都是由楼主自行测试,设计一定会有漏洞与不完全的地方(比如雷龙目标选择在某些方面是随机的,或我的测试结果并非由我猜想的因素决定),所以请各位大佬网开一面,欢迎指正

以上就是部落冲突 (Clash of Clans)【攻略】雷龙闪电链机制测试的阶段性成果相关内容。

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,7723手游网发布此文仅为传递信息,不代表7723认同其观点或证实其描述。

部落冲突 (Clash of Clans)相关攻略更多

友情链接

拒绝不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活。

增值电信业务经营许可证: 闽B2-20211424 | 闽公网安备 35021102000359号 | 网站备案号:闽ICP备14019555号 | 闽ICP备14019555号-5 | 闽ICP备14019555号-16A

网络文化经营许可证号:闽网文(2016)4364-073号

请向您的好友推荐www.7723.cn,多谢支持! Copyright (©) 2010 7723手机游戏网 All Rights Reserved

厦门巴掌互动科技有限公司未成年人家长监护