战舰联盟1.1.2 水面视野
战舰联盟1.1.2 水面视野如下:
本部分将讲解与水面视野相关的机制。
1.1.2.1 实时水面隐蔽距离与被舰船点亮
实时水面隐蔽距离(本部分内下简称隐蔽)是一个距离数据,与舰船及其状态有关,若隐蔽内有敌舰存在,则舰船会被点亮,舰船的确切位置信息将同时暴露给所有敌舰。
在小地图上我们可以看到由绿圈表示的隐蔽范围(白圈表示当前武器射程):
被敌方舰船点亮时屏幕上会出现如下图标:
1.1.2.2 隐蔽数值的变化
初始状态下,隐蔽等于水隐。
若主炮开火,隐蔽增大为开火后水面隐蔽距离,持续20s。
若防空炮开火,隐蔽将大幅增加(可视为全图),持续5s。
若同时处于主炮开火后20s和防空炮开火后5s,则隐蔽取最大值(即全图)。
副炮开火不影响隐蔽。
1.1.2.3 强行点亮
强行点亮简称强亮。强亮分为贴脸强亮和水听强亮。贴脸强亮是指当舰船与敌舰之间的距离≤2km时会互相强亮。水听强亮将在1.1.5中为大家介绍。
1.1.2.4 山的影响
若舰船与敌舰之间隔着山,舰船既不会因为该敌舰进入隐蔽范围被点亮,又不会被该敌舰贴脸强亮。需要注意的是,地图中存在少量“假山”和“局部假山”,舰船之间可以隔着整座山或隔着部分山体点亮对方。
以上就是战舰联盟1.1.2 水面视野相关内容。