战舰联盟一个简单的总减伤量计算
战舰联盟一个简单的总减伤量计算如下:
首先这个计算不计任何船体自带减伤
第一阶段计算中一概不考虑灭火技能,插件的影响
以单火在无减伤状态下跳满时间的伤害为基础单位,记为1火
另外明确一点就是dot伤害是真伤,不计入模块,也就是说dot伤害吃的越多,你越不容易空模块,靠dot压低自己的血量试图让自己变得耐打是不现实的反而会加速暴毙
哪怕是卡激素状态,显然100秒的无视灾害也能更好地让你卡在半血,而不是靠30%减伤
暂时不计精英损管相比高阶损管的20s cd优势,毕竟紧急损管也会一定程度上延后精英损管cd,两者近似扯平
那么紧急损管最无脑,最0规划,最杀软的用法是什么
就是我损管cd之后只要我被点了一火,我就秒按一个
3次,也就是说可以减免3火的伤害
也是很多人嘴里最无脑的开局用光爽完后半局火葬场的用法
这种用法相比无buff会给我提供3.0火/局的总减伤量
这是完全没有任何使用规划可言的,可以说这是3次紧急损管使用的下限
这里不讨论这东西上限在哪,太复杂了,下限就足够了
高阶损管一边,这是个老生常谈的东西了,在损管cd转好且不使用的情况下提供30%减伤
也就是说你需要在不交损管的情况下身上跳满一整把火,可以赚到0.3火的减伤量
如果说你第一把火到了一半,对面又给你点了两把你扛不住R了,那你只能赚0.15把
这里开个黑科技,假设每一把火高阶损管都完整吸收了30%伤害
3/0.3,10把火
注意这不是说你这局只要被点10把火,高阶损管就回本了
这其中还有被双方常规损管R掉的火,甚至高阶损管cd期间可能被点的同样吃满的火
也就是说这局下来你至少要吃到13-14把火,你的高阶损管才能追平紧急损管的下限
都不算被R掉的和CD期间的,咱们只算受到完整减伤的10把火
考虑现在灾害插的竞争力完全不比加速插,大概是没什么人带的
满灭火技能38秒,但大部分人不会每个船员都满灭火
所以这里取较为好计算的40秒
减伤下每火每秒千分之2.1的伤害
也就是说被高阶损管完整覆盖减伤的一把火最终会带来8.4%的伤害
10把是84%
拜这个游戏的巨额HE标伤所赐,对于这种被完整覆盖减伤的点火,一般而言伴生的HE直伤要大于等于点火伤害的,小于是极少数个例
这里取等于
84%*2=168%,那么众所周知这个游戏常规BB的最大血量期望是170.4%
也就是你要在一点ap不吃的情况下,和纯HE哥血战到自己就剩三千血,你的高阶损管终于赚回了紧急损管开局2分钟闭眼睛三下r的减伤量
这时候得把这句话送回给某些人
这游戏谁一直打he啊,你是一发ap不吃么
无论你怎么规划什么高阶的使用,完整覆盖10把火的减伤都是一个近似不可能完成的任务,就算完成了,那也绝对达到了高阶损管的上限
用你的上限去碰人家的下限
人家一旦狗屎运遇到一次被一轮2火R了
总减免4火那就是你永远无法企及的高度
这就是所谓的巨大削弱?
所谓的后期减伤优势巨大发力的高阶损管?
以上就是战舰联盟一个简单的总减伤量计算相关内容。