战舰联盟巡洋舰雷达水听普及必要性研究
战舰联盟巡洋舰雷达水听普及必要性研究如下:
巡洋舰从这游戏开服至今,一直都不是什么特别吃香的舰种,战舰联盟的战列舰不但拥有本职工作的区域压制爆发能力,还拥有相当平滑的输出能力,使得大部分巡洋舰的输出在战列舰面前显得常常是无关痛痒,不值一提
因为你游排位的特殊性,巡洋舰作为辅助很难去有效的带动节奏,难以引导团队胜利,所以巡洋舰玩家胜率一直处于一个较低的水平,特别是高分段巡洋舰,由于分房机制,异常难打
而且近期排位驱逐舰相当搞人心态,动不动的开局三分钟b点分胜负导致自家被视野压制,雷击压制,点位压制,如果没有航母,巡洋舰与战列舰还因为缺乏反制手段拿他没办法,相当没有体验
在不久的将来,防雷机制也将被重做,舰船头尾将不再拥有雷抗,这对于驱逐舰又是一大增强
而你游的雷达,我觉得是一个非常优秀但却没有被充分利用的机制,他并没有常亮驱逐舰,使得驱逐舰容错率大幅增加
并且这游戏的雷达拥有误差,扫描间隔,范围,三个参数,完全足以调配出各具特色的雷达
加上上面所说的目前环境现状,我觉得完全可以给大部分巡洋舰普及雷达和水听
以下为个人想法
美轻巡
雷达(与aa互斥)
范围 11km,扫描间隔 4s,误差 2.5m,持续时间 45s,冷却时间 90s,使用次数 4
美重巡
雷达(与aa互斥)
范围 11km,扫描间隔 5s,误差 20m,持续时间 36s,冷却时间 120s,使用次数 4
英巡
雷达(与烟雾互斥)
范围 9.5km,扫描间隔 2s,误差 2.5m,持续时间 25s,冷却时间 165s,使用次数 3
苏巡
雷达(与aa互斥)
范围 12km,扫描间隔 5s,误差 50m,持续时间 36s,冷却时间 140s,使用次数 3
日巡
水听(与aa互斥)
对舰船侦测范围 6.5km,对鱼雷侦测范围 3km,持续时间 90s,冷却时间 120s,使用次数 4
德巡
水听(与aa互斥)
对舰船侦测范围 7.5km,对鱼雷侦测范围 3.5km,持续时间 90s,冷却时间 120s,使用次数 4
借助巡洋舰普及雷达水听,应该可以有效增加水面与驱逐舰的互动能力,并提升巡洋舰地位价值
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