托拉姆物语水一水PVP感受
托拉姆物语水一水PVP感受如下:
无悔地位很高,愈合类技能需要咏唱,高贵治愈更是ban了治疗队友这项。风花回的不多连击吸血有cd,这样一看瞬发加攻回加蓝上限双抗的无悔对肉装角色显得尤为重要。
不过buff在一把结束后会续到下一把。
因为等级是50所以耐力加成变少了可以选择堆抗性同时用固定hp上限类装备堆肉。虽然加飞盾伤害常数但前提是真得能晕住。
后期越来越多的人会带昏厥抗性,飞盾作用会逐渐减伤,开局一般用来切对面脆皮,一旦一个切不上或者一个飞盾对面弓拔魔炮什么的没死也应该明白什么成分了
一个远程异常很有用,比如粘液(半肉弓拔、副手箭职),射程大于很多技能且能封目标闪躲(拳的滑行封不住)很多人不会带抗体。比起飞盾弓拔开局可以火线快速切掉脆皮,当然因为大概率会被预判所以之后涡轮类技能要留着补刀。
粘液留到剩下打不死的双剑裂破拳坦和其他阴间职业用,但是同样对面可以闪躲。被8m近身后更是要被幻影折磨。
陷阱貌似对面看不见,之前初尝试有人踩到沉睡陷阱睡着,有人猜到地雷炸死,有人踩到绊脚陷阱被封闪。
肉装弓拔弩刀这些职业因为分身禁了还没发挥全部实力。不然这波都属于有封闪有爆发有高频有拉距离回蓝的。(弩还有个中毒也可以留着后期清点)
魔导同样有封闪技能同时作为一个法术必中的法术/魔法枪,但是需要咏唱。可以预先开出法术屏障逼退近身敌人然后释放去封闪。(魔导能带箭吗没试过?)
也要留几个高频技能打修罗,分清楚对面拳的类型,普攻拳坦不用慌,裂破拳盾要预判闪躲一下。(要是粘液封闪滑行裂破只能无悔善守按死或者迅速开出修罗和屏障沉睡陷阱了)除此之外遇上火线魔炮开局都最好闪几下修罗善守一下或者躲在后方献祭前面队友。
没个高倍技能还保不住自家脆皮最后一般是被一帮大汉欺负
可以索敌队友,比如对队友放终结毁灭配合到人堆里炸人,不过实战意义不多。终结和落地维京一样,要开时基本大劣大优。攻击频率低容易被善守或者赶不上对面回血。
已知的光护和法术结界都被ban了,使魔的石盾更不用说。
从开局对高伤的预判,到封闪反封闪,异常弱化,切脆皮拉距离,续航陷阱,高频针对修罗,爆发抗伤辅助引爆收尾手段,仔细想想还挺好玩的。不过真要人人这么玩周剪刀也太坐牢了叭
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