五行师讲讲雷神思路(盘丝)
五行师讲讲雷神思路(盘丝)如下:
太长不看
我的思路是有了闪电貂之后才比较成型,因为以前雷神缺少这样一张1费,所以整个盘丝体系运作的不流畅。后来有了。而如果再出一张1费雷神,甚至可能套路会过强。
这套牌在对局中有几种不同的形态,起手曲线很好的时候,就是按费的中速思路;偏低则可以考虑加频率的快攻思路;卡手就比较麻烦,有时候需要蓄爆的思路,有时候甚至是考虑连锁法术返先。
变速卡组的魅力在于,你可以根据对方职业,加上手里的资源(以及神抽)选择想要(发牌员告诉你)的对局方式,和其他卡牌游戏的抽一打一不同(盘丝洞抽二,雾),五行师修炼的取舍是保障变速卡组的关键。你去修炼低费,你的曲线就变高了,质量也变高了,你去修炼高费,迅速的打出低费,你就变成快攻了。
而雷神套的主动技能强化了变速的能力,可以在不出牌的情况下,改变局势,迫使对方应对。
其实构筑思路很简单,搜索雷神,然后挨个加,并且按照推荐数量加入法术牌。多么朴实的构筑方式啊!
为了曲线,还是加了两张天煞星,满足一般4~6张的1费。没选择乌鸡是因为,觉得3攻更适合配合雷神的交换。如果选乌鸡的思路则是破口偷伤害,曲线应更低一些,再加速攻乃至赵公明,不适合追求纯的雷神了,进一步来讲雷神就变成了累赘,不如直接玩普通的盘丝火。
拆是老的构筑,如果法术套横行,可以考虑换成灰飞烟灭。就是一般的炸弹卡位。
惊雷防睡的效果其实不够好,但他是3攻。
御剑术比较符合盘丝高修的人设,低修的时候也可以用于补刀,并且不亏卡。有人会说,盘丝还怕亏卡么?但是毕竟一次盘丝需要3费,还需要打光手牌。其实正经盘丝火也可以考虑加,当然掌刀还是比较直接。
闻太师是通常被低估的牌,其实输出不一定比火灵圣母低,另外他是一个中期兼顾输出加站场的方式,尤其是配合雷龙,可以打出惊人的伏笔。
飞火流星的确比较卡手,不过既然玩盘丝火了,就没什么不能修炼的。尤其是先手的情况,收益巨大,甚至可以奠定胜局。当然,有条件的时候可能要注意先修血。
雷公电母是不能连锁的直伤,不要小看雷公的伤害,不过用的太早的确亏场面。
雷总就是强,和霹雳大仙都是中后期的质量。
三妹真火,在阿蒙的定义下,其实算是一个终结技。就是各种吃触发反制,总之用来吓唬人吧。
其实现在可以考虑加辛环,再考虑考虑吧。
我上面强调了3攻,这对卡组来说很重要。雷神对局中,很多时候也是在算,你撞我,我撞你,玩好这套牌要对数字比较敏感,什么时候雷兽加攻击可以解,如果差1的时候怎么规划。
劣势对局挺多的,不过能坚持就坚持一下,多打一打才能知道后面有什么变化。如果你能在19开的对局中获得一个超预期的胜率,那也是在帮助你的整体胜率。
比如很多人说怕六道,其实预料到对面要六道了,可以选择停止下怪,保护手牌资源,使用主动技能强化伤害,迫使对方让先,下回合你还是能铺两三个频率。不过现在有闪电斧,被清场就熬着,没准哪个回合突然打他十血八血的。
至于百鬼,也怕也不怕。雷兽被百鬼是很亏的,但是对于一个自闭套的百鬼,早点出4费核心他也会挺尴尬,有时候可以考虑3费留一个空档,让他纠结,有4费站场的时候,百鬼没那么可怕了。当然百鬼加催命就……所以还是要带拆。
最后说再一点比较玄的,有时候你能打多少伤害不重要,别人高估了你的时候,可能就会选择比较亏的方式解决眼前问题。盘丝的变速最关键的也是在这里,你假装是快攻的时候,别人就会用对抗快攻的方式来打你,修炼后期卡,结果你跟他转入了后期,他对抗后期的资源又要重新抽上来,就把确定的事变成了不确定的。
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