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影之诗【影之诗】[攻略心得][施工完毕]斑比杂记:来自Tempostorm的示天龙剑弃牌鬼攻略

发布时间:2022-11-27 01:01:43 来源:互联网 作者:该用户已注销

影之诗【影之诗】[攻略心得][施工完毕]斑比杂记:来自Tempostorm的示天龙剑弃牌鬼攻略如下:

原帖是大佬发布在NGA的攻略贴,个人在使用过程中受益颇多,申请搬运到供大家使用。不做任何商业用途,如有侵权,我会立即删除本帖。

[攻略心得][施工完毕]斑比杂记:来自Tempostorm的示天龙剑弃牌鬼攻略

译者前言:这是我第一次尝试翻译文章,这次选择一部分一部分的发出来主要是避免撞车,毕竟预计要4-5个小时才能全部翻译好,如果撞车了就尴尬了总而言之,希望这偏攻略能帮助到想要使用弃牌鬼的新人,也希望能让版面活跃点。

原文链接:

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前言

尽管迎宾蝙蝠的费用从1费削弱到了2费,弃牌鬼还是环境中的一个巨大的竞争者,特别是在造物因为其扭曲的恶行而被削弱后。现在环境中的主流卡组大部分都有着高直伤与强大的前期。吸血鬼爱好者们,现在是你们的时代了。

现在的弃牌鬼在前4回合应该被当成一个组合技牌组,尽管迎宾蝙蝠被削弱了。讽刺的是,2费的迎宾蝙蝠让弃牌鬼的前期变得比以前更加的依赖组合技了。现在高风险,高回报的前期空手变得更加的弱且不稳定。所以现在这个牌组主要是要铺垫在4费弃完牌并使用一张2费的伤害卡。

作为大恶起跳后抽上来的牌,迎宾蝙蝠因为其更高的费用与伤害变得更好了。我们一般都不会在大恶魔起跳的回合用完所有的费用,所以有一个用1费换取1伤害的机会部分的弥补了前期迎宾蝙蝠失去的节奏。

牌表

因为迎宾蝙蝠变成了一个我们不会留的2费随从,现在弃牌鬼的运营变得更加偏向于在更晚的回合弃牌来应对抽牌的随机性。少了一个1费的3/4疾驰,在前期尽快的弃牌变得没有那么必要。除此以外,鲜血斩击在目前环境中表现非常优秀,所以我们应该铺垫一个不管右手的牌是什么都可以弃光手牌并最大化手中已有的伤害的情景,而不是拼运气并争取在第三回合使用能疾驰的迎宾蝙蝠。

鲜血斩击

如果我们明智的弃牌,我们可以最大化鲜血斩击的收益,因为这需要我们有着非常精确的运营。鲜血斩击被弃时会有免费的收益并让我们在跳大恶魔的回合可以有更多的斩杀方式。缺点是在前4回合弃牌变得更加有风险了,因为没有比弃了一张牌并在下一回合抽到高费用的牌更糟了。不过,2费的迎宾蝙蝠给了我们足够的理由来最大化鲜血斩击的收益,所以我们应该利用这点。

没有投入盛饰的恶魔

很多弃牌鬼玩家会在牌组中投入盛饰的恶魔,但是我不认为这是一张很好的卡

投入盛饰的恶魔的目的是为了与斑比的进化效果做配合,这会让丛林蝙蝠变成2点直伤或者1点直伤+一个硬解。盛饰的恶魔也可以直接在1费使用,所以表面上这看起来像一个有着优点的1费节奏。

真相却是:盛饰的恶魔与斑比的配合是极其不切实际的。我们现在的游戏目标是要稳定在5费顺念大恶魔,无论右手来的牌是什么。任何斑比与盛饰的恶魔组合起来的收益不应该取代一个稳定的空手铺垫或月下跳跃所带来的伤害。

作为一个不允许你在5费以后留有任何手牌的牌组,一个2卡combo基本上是不存在的。月下跳跃和迎宾蝙蝠可以在瞬念大恶魔的回合与很多卡牌组合,而盛饰的恶魔需要你将它和斑比一起抽到手。

我们必须在第五回合瞬念大恶魔并在第四回合弃光所有的牌,所以斑比+盛饰的恶魔在先手是不用考虑的。就算是在后手,你不仅需要一个2卡combo,你需要在第四回合有一个3卡combo来使用盛饰的恶魔并弃光手牌:斑比,盛饰的恶魔,客房服务的恶魔。这些卡需要在第三回合就在你的手牌中才能使你的combo成功。如果你在第三回合结束時只有斑比+盛饰的恶魔,那么你第4回合还是要一个1费牌来用光所有手牌。然而,这种运营方式往往需要你在前期弃牌并在第四回合完全靠右手来用光所有手牌,而你本来或许并不需要完全靠右手来在第4回合用光手牌。

像这样的对局,你不应该使用斑比进化+盛饰的恶魔的combo,而是应该直接卖斑比,这样下回合就能百分百把牌弃光了(4费使用给仆从的礼物,112弃掉抽上来的牌+盛饰的恶魔,女仆弃掉112抽上来的牌,月下贴112)

总的来说,盛饰的恶魔有着非常低的概率能给你提供除了当一个1费节奏的收益。而就算你能使其提供额外收益,运营一个能在4费稳定弃掉所有牌的情景更加重要。

盛饰的恶魔+斑比的combo最好的情况仅是锦上添花,而最坏的情况就是一个陷阱。因此考虑他除了作为一个1费节奏还能提供什么收益是重要的。

盛饰的恶魔会对主战者造成1点伤害并召唤一个1/1的蝙蝠。这1点伤害是与人偶仇/土法/内战的对决中免费的劣势。而作为一个1/1而非1/2在一个人偶与连携卡的环境绝对是有很大影响的。虽然魔刃吸血鬼的效果也和盛饰的恶魔的额外收益差不多难触发,但她绝对是一个更好的1费节奏。

关键卡分析

传说的古书

传说的古书是一张有着许多效果的1费护符,最值得注意的是它在场上有3个随从时的那4点直伤这一个效果就使这张牌在快攻牌组中非常强大了,对于弃牌鬼来说这是一个简单的一费减少一个手牌数的方法。古书在瞬念大恶魔时是你不会想看到的一张卡,所以这是这个环境中第一个减少投入数量的卡。不过这张卡还是有影响对局的作用的,特别是前个效果有时候会发挥作用。尽量将其与其他低费随从一起保留来在第三或第四回合铺垫一个延时的4点直伤 。

棘刺吸血鬼

棘刺吸血鬼在弃牌方面是非常优秀的,这是因为她在使用的回合是一个1费减2手牌的随从。你下回合跳大恶魔抽的牌也会多一张,因此棘刺吸血鬼一般是在第三或第四回合把牌弃光时使用。一般来说,你不会想要太早使用她,除非你有数个不能使用的卡牌并想尽快替换掉这些手牌。因为棘刺吸血鬼在两2回合中弃2牌并抽2牌,你随便使用她后的手牌会有变得更糟的风险,特别是当你把大恶魔弃掉时。

迎宾蝙蝠

迎宾蝙蝠现在是一个你想在瞬念大恶魔后看到的牌,并且比以前更强了。作为一个在5费后经常用不光费用的卡组,2费4伤一般比1费3伤更好。在第四回合使用疾驰的迎宾蝙蝠并用光所有牌也是有可能的,但是以前3费疾驰蝙蝠的天胡局已经看不到了。

真是糟糕的一天

无尽契约

无尽契约在瞬念大恶魔后是一张令人惊喜的卡,但是记住这张牌与迎宾蝙蝠天然的无法配合。如果你将其弃掉会有一个稳定的疾驰蝙蝠,你应该将其弃掉,特别是当现在迎宾蝙蝠变成了2费。所以你应该更注重于造出一只疾驰蝙蝠。

一般来说,你抽到的2张牌平均3费就能打出来,特别是当你手牌已经有许多高费卡时,所以无尽契约在第四回合会是一个很好的能弃2张牌的牌。而你也很有可能找到其他能弃牌的牌,特别是当你一张都没抽到时。如果你对如何用已有的手牌把所有牌弃掉已经有了计划,那么弃掉契约也是可以接受的。

银钉恶魔

银钉恶魔是一个很好的弃牌随从,也是一个解决烦人场面的方法。如果你没有其他手牌,银钉恶魔还是会破坏一个敌方随从。

贪婪的大恶魔,帕拉璱丽婕

大恶魔的进化效果能让你不管抽到什么都能保持空手,这对先手很有帮助。省一个进化点能限制天使的恩宠,也能让你在第7回合更有压制力

弃掉大恶魔会洗多2张大恶魔到牌库里,因此当你抽到一个大恶魔后,弃掉她会使你再次抽到她的概率翻倍。这对棘刺吸血鬼影响特别大,尽可能不要在你没有打算弃光牌的回合将这张牌弃掉,除非你真的需要替换你的手牌

赤血女王,斑比

斑比的主要用处是她的那张token,这能给敌方场上召唤一只蝙蝠。当对手场面上有从者时,你就可以使用客房服务恶魔或者是银钉恶魔来快速弃牌。

身为一个可以进化的随从,斑比可以造成2点直伤并同时进行场面交换。你也可以少造成1点直伤来用必杀蝙蝠进行场面交换。

客房服务恶魔

客房服务恶魔是一个能极大增加你的胜率的卡,如果你能在前4回合使用她。

环境中很少卡组会在1费在场上留一个你能惩罚对面的随从(如双子死,若是解掉1费随从对面2费就不能用法术把随从吃了)。大部分卡组要么是有很多场面,要么就是没有场面。尽管你可以预测一个使用灵鼠族小丑结晶后必定会出现的随从,你一般还是要靠斑比来给你一个可以指定的目标,特别是对上结晶教或是增幅法时 。

在环境中的角色

弃牌鬼对人偶鱼,增幅法,威光皇都有一定的优势。结晶教是一个难打的对局但是还是有机会的。而对奶教基本上必须要后手才能赢,而弃牌鬼对守护教也是有一定优势的。这样的对局优劣使弃牌鬼成为了一个环境中的黑马。

起手留牌

(从左到右为人偶仇,威光皇,结晶教,增幅法,奶教,弃牌鬼,keep为留,toss为不留,combo为要配合其他牌留)

客房服务恶魔

大部分时候保留,在打不铺场的职业时与斑比一起留。

在前4费使用时,客房服务恶魔往往能左右游戏的胜局,所以你会想在能将这张牌用出去时才保留。对局增幅法/奶教等卡组时,他们一般都不会有场面,因此只有在你有斑比的时候才会保留客房服务恶魔。

尽管增幅法在先手时可能会拍出一张梦璃,但他们可能会将这张0费随从握在手里来卡你的客房服务恶魔

传说的古书

大部分在有1费随从或银钉/客房时保留

传说的古书是一张在前期达成特定条件时拍出来会特别强大的牌,但是这应该是对局里最烂的右手第一张牌。所以你会想在起手保留这张牌1来确保你之后的对局都不会看到它。

你应该将传说的古书想成一张需要3张友方随从在场来达成1费打4点直伤的卡,若是你达成不了这个条件,你随时能将此卡用掉来腾空手牌。前3个效果只是一些无关紧要的效果,而你一般都会想要使用此牌来触发它的第四个效果。

人偶仇却是一个反直觉的情况,这是因为这是能最好阻止我们将古书刷成4倒数的卡组。然而,这是一个能古书前3个效果能发挥作用的对局。除此以外,场上的随从也是很难打到对手脸的,因此古书作为一个护符是比1费随从更好的。像这种对局,我肯定不会想之后才抽到古书。人偶仇会有一些回复手段以及会躲在一些巨大的守护随从后面,如洛伊德,纯洁等 。

棘刺吸血鬼

与1费随从或银钉/客房一起保留,后手打铺场职业也留

在前4回合,使用棘刺吸血鬼有两个目的:

1.使你在第三回合/第四回合一定或是大概率把手牌弃光

2.替换掉两张手牌来提升手牌质量或是寻找强力弃牌卡

第一个目的一般都是能达成的,不过这需要你保留一张你前几回合不会打的1费随从。因此,最关键的是这张卡是否能在前期打出来提升你手牌的质量。然而,2费的蝙蝠和满编的鲜血斩击使这个可能性下降很多,因此这张卡的留牌优先性比起以前下降了。

后手时,多出的一张手牌使弃的牌能更受控制,这使棘刺吸血鬼有更高概率提升手牌质量。因此,当面对有目标给弃牌卡使用的牌组时,这张牌是可以单独留的。除此以外,增幅法和奶教让银钉和客房的收益变得不可预测,所以单独留棘刺会更加的有风险。

人偶仇是一个例外,单独保留棘刺还是有价值的。你的弃牌卡会有目标可以指定,而且解掉不详的人偶师和卡西姆是很重要的,棘刺的1/2身材也使它更难被人偶所交换。

保留棘刺与一个你能在第一回合使用1费随从或是一张弃牌卡。如果你的前期有这些保险,你的1费棘刺就永远不会让你的手牌变得更糟,当然若是只是为了第一个目的而留她,她也是很强的。

游戏计划与一些通用的tips

基本游戏计划

大部分时间,你都会想要大恶魔在第4或第5回合跳出来,并在第6回合或是第7回合斩杀。因为你的弃牌卡能让你弃掉任何卡,所以你可以为你的关键回合做铺垫。标准的计划是要让你的手牌能够弃光并最大化手上的伤害。一般来说,你应该在4费使用一张2费伤害卡并同时弃光手牌。主要的例外是当你是后手时并认为对手能在第7回合赢得胜利时,你只有第4,5,6回合能瞬念召唤。第4回合瞬念对于后手来说是可以接受的,然而先手在第4回合瞬念却是不值得的,除非你没有弃掉任何伤害牌。

如果你在第四回合用迎宾蝙蝠,月下跳跃,利爪来打伤害并弃掉所有手牌来在第五回合瞬念大恶魔,你会有4个强力的回合,或者说是有机会有强力的回合。如果你弃掉了2费伤害卡并在第4回合瞬念大恶魔,那么你或许只会有3个强力的回合,而你第5回合甚至可能都跳不出大恶魔,因为你第4回合不能进化。

避免无必要的,不稳定的牌序。就算你是弃牌鬼,每回合不用满费用也是可以接受的,只要你有一个能弃完牌的手牌。永远不要像个白痴一样打出棘刺并祈祷下回合你的牌组会回应你。永远要有意识的打牌,就算你的目的只是为了提升你的手牌质量。

标准计划外的其他路线

我们有两个主要的其他路线:

1.为了一个能至少打对面脸4点的牌序,使瞬念召唤晚一回合

2.第三回合弃光手牌,意思是第四回合会瞬念大恶魔。这对后手而言是很好的,而先手这么做可能会有风险

弃牌鬼到头来还是一个快攻卡组,使大恶魔的瞬念晚一回合来造成很多伤害是值得的。精准计算大恶魔跳出来的回合能造成的伤害是不可能的。当做决定时,我认为你至少要4点直伤才能使让大恶魔晚一回合瞬念有价值。在多数情况中,为了爪击而让大恶魔晚一回合跳是不值得的。值得让大恶魔晚一回合跳的情况有:

?月下跳跃+2费随从

?可以疾驰的迎宾蝙蝠

?能让从者不用解怪而打脸的鲜血斩击

(最重要的是你下回合要有事做。最普遍的鲜血斩击牌序是第四回合跳大恶魔,使用鲜血斩击而导致下回合跳不了大恶魔,在下回合使用剩下的强力牌,如迎宾蝙蝠或无尽契约)

第四回合跳大恶魔对后手来说一般都是很好的,这是因为你可以直接进化大恶魔。这使你不仅能再次弃光手牌,也可以更好的使用月下跳跃来打脸并同时进化解场。通常来说,当你在第3回合有许多弃牌方式,第4回合瞬念会变成一个选择。如果你可以牺牲手上的伤害牌来第4回合瞬念,而你第5回合也肯定能弃光手牌时,那你可以考虑先把伤害牌先打出来并在下回合才弃光手牌。月下跳跃是最经典的例子,特别是当你不认为任何随从会在场上活过1回合。在这种情况中,就算是一张1费牌+月下跳跃都能在进化回合打5点直伤。

被削弱后的迎宾蝙蝠

现在想要在瞬念大恶魔之前使用疾驰的迎宾蝙蝠变得更加的困难了,除非你将银钉恶魔或者客房服务恶魔留到第4回合,不然这一般是很难做到的。

在这个例子中,我们自信的决定在第四回合做出疾驰蝙蝠,因为我们知道对面因为结晶了灵鼠族小丑而一定会有一个目标

若是对面第三回合就加速了灵鼠族小丑的护符,我们便只能在第三回合打出客房服务恶魔,但只要我们抽到一张2费以下的卡,我们还是可以做出疾驰蝙蝠。就算我们抽到大恶魔,我们也是可以在第四回合手拍大恶魔并进化场上随从走脸,在下回合还是很有可能做出疾驰蝙蝠的。

棘刺吸血鬼的铺垫

下面的对局展现了一个标准的4费空手计划,故意的不用费用,并正确的使用棘刺吸血鬼来创造一个几乎是肯定的胜利。

(第一回合,希望不会有人在这里用棘刺吸血鬼)

很明显我们这里应该空过。斑比+客房服务恶魔对于增幅法是一个惊人的combo,而使用棘刺吸血鬼肯定会让我们的手牌变得更糟。手牌质量只是其中一点,棘刺还能使我们的手牌数-2来让我们弃掉所有牌。我们没有理由在这里放弃这张强大的铺垫卡。

因为我们下回合要下斑比,我们还有两抽来决定我们4费到底要怎么打。客房+棘刺使我们几乎不可能没有一个好的牌序

(第三回合,我们有充足的时间来思考一个靠谱的计划来赢得这场游戏)

这里有一个客观的最好打法,但是这里也有很多个普通的弃牌鬼玩家可能踏入的陷阱

我们还是不能在这一回合使用棘刺。虽然弃掉一张2费法术和一张客房服务看起来似乎是可行的,但这不会有任何的价值。我们不能在这回合对棘刺使用月下跳跃,除非我们浪费一张眷属的礼物,而我们也不需要在牌库里找任何卡,毕竟我们手上已经有许多伤害卡与弃牌卡了。再一次,太早的使用棘刺弃掉手上稳定能把牌弃掉的卡是没有意义的。

下一个可以否决掉的打法没那么明显:我们也不可以在这回合使用客房服务恶魔 .假设我们使用了礼物+客房服务来弃掉另一张客房服务+月下跳跃。这表面上看起来我们还是最大化了伤害,使爪子和月下都在这两回合中发挥了价值。问题是,棘刺下回合只会有两张牌能弃,并且我们没有其他能弃牌的卡了。若是我们按计划使用了爪子打伤害,我们会需要右手抽到1费牌才能用光手牌。就算是先使用棘刺弃掉爪子,我们还是可能会抽到大恶魔,鲜血斩击,第三张客房。我们要尽量避免这些棘刺陷阱,也就是在没有弃牌卡时使用棘刺。如果我们有一张弃牌卡+棘刺,我们就可以用弃牌卡弃掉棘刺抽上来的牌。

因此,我们这回合要做的是使用爪子并打脸然后直接过了。而下一回合,我们可以使用棘刺弃掉抽上来的牌和客房,礼物,客房弃掉棘刺抽上来的牌,月下跳跃贴给棘刺。你应该在第一回合就意识到这种牌序的机会,当我们手上有棘刺+弃牌卡。在对局的前期就看到这些可能性能让你无负担的往你的牌序中塞入2费伤害卡。

(第四回合,我们应该在第一回合就预想到这样的场面)

尽管我们很难在跳大恶魔的回合有明确的计划,但我们可以让我们在前几回合建立巨大的优势,而不是像个无头苍蝇一样xjb乱丢棘刺

更多例子

这个回合的重点是就算对面有着高场攻,也要谨慎使用进化点,前提是对面没有斩杀你的可能。同时,引诱对手触发复仇能大幅度提升我们抽到斑比斩杀的可能

这是那场棘刺吸血鬼例子后面的回合。我们知道使用进化点不会造成任何伤害,所以我们直接过了。对面才刚到第六回合,结合对面前面使用的手牌,对面是不会有一个15增幅的久苑的。因此,这里对面没有斩杀的风险就算场攻有13+2点。

省进化点能使我们做到以下的事:

1.我们能防止天使的恩宠触发效果

2.如果对手又拍下一张守护,我们可能可以一次解掉两个守护,这回合进化只能让我们解掉一张守护

3.我们使斑比斩杀变成了一种可能性,我们不仅有进化点来获得她的直伤,对手也更有可能把我们打进复仇

当我们是先手时,永远要考虑你的进化点到底能带给你多少收益,若是没有直接的收益,一般来说省着进化点才是正确的选择

这是另一个前期为4费弃光手牌并最大化伤害铺垫的例子。你八成可以想象到大部分玩家这里会直接把银钉丢下去,弃的牌很可能是月下跳跃。

我们要知道在与人偶仇对局时,场上的怪是很难打到对面脸的,因此我们要将直伤的优先度提高。结合4费跳大恶魔不会让我们稳定在5费也跳大恶魔,这意味着4费在弃光牌的同时使用月下跳跃才是最好的牌序。因为我们是先手,我们有到第7回合的时间来斩杀对面,所以在第5,6,7回合跳大恶魔是可以接受的。

我们应该马上意识到银钉+月下跳跃是一个很好的4费combo。银钉能处理我们第4回合上手的牌,而客房能处理我们第3回合上手的牌。所以这一回合我们只能使用一张卡:爱绝的崇拜者并剩1费过了。第3回合可能会根据我们抽到什么而改变,但只使用客房服务恶魔然后过了是可以接受的。

这样的牌序可能看起来很慢,但是问问你自己:我们如果打得更快会有什么收益?我们场上的随从八成不能打到对面的脸,因为对面是人偶仇。我们还是可以通过轮流使用银钉和客房来解掉一样数量的随从。而解掉对手后面拍出来的随从肯定比现在解掉一只可怜的1/1好。

我们还有一个这回合使用月下跳跃并在下回合弃光所有牌的牌序,在第3回合使用银钉+客房。这个牌序也是可以接受的,但是先手在第四回合瞬念会增加我们赢得这场对局的风险。这回合月下跳跃的2伤和第四回合大恶魔的2伤和在第4回合使用银钉+月下的伤害是一样的,而我们将在第4回合获得两张随机的牌来造成更多伤害。

在这个我们没有最大化伤害牌收益的情况,我认为先手第4回合瞬念会增加我们auto win的概率,但也会增加我们auto lose的概率。我们可能可以更快的造成伤害,但因为我们不能进化我们第一个大恶魔,我们可能会有一个非常弱的第五回合。

虽然我们在第4回合瞬念可能会使我们在接下来的4回合造成更多的伤害,我们可以预测到在这7回合中我们还是会造成一样的伤害,毕竟我们只能跳三次大恶魔。如果我们认为我们整局游戏造成的伤害是一样的,我们应该选择一个不会让我们auto lose的牌序。

就是把造成的伤害放到一边,在第三回合使用两张解场会很有可能让我们在第4回合没有解场牌并给对手3费卡西姆活着的机会。让对手在第4回合只剩13血与后面的三次瞬念能让我们在大部分情况下获得胜利,特别是我们还满编了鲜血斩击,所以我不认为我们应该冒不需要的险。

我们已经对第2回合到底要怎么打的话题讨论很久了,但其实还有另一个牌序我没说到,而我认为这是在第4回合弃光所有牌以外最好的打法。我们可以使用银钉并把爱绝弃掉,因为我们可以预测到对面下回合要打花园人偶。这是因为他们在手上留了一张人偶并没有用来解掉场上的1/1,所以对面下回合八成想要打花园人偶。如果银钉在场上,我没还是可以打出手上的最高伤害并尽早瞬念召唤。然而,我们不能确定对手下回合只能打花园人偶,而使用这个牌序我们可能会损失掉很多伤害。不详的人偶师,工匠的闪念,傀儡的团结,或是剩下的2张年幼的操线手都能惩罚我们。我们可以预测对手5张手牌很有可能会有这几张卡。这可能是最有直播效果的打法,但这样的牌序有太大可能被惩罚了

对面已经暴露出他是进化皇了,因为对面在第3回合使用了黑白残局。经过我们有着明显的优势,但是对手孱弱的场面使我们打不出我们的疾驰蝙蝠。虽然直接拍下蝙蝠并进化大恶魔看起来很诱人,但是这会被火枪手惩罚,特别是对面是进化皇时。

我们应该留着这张迎宾蝙蝠如果我们这回合不能让它疾驰,这是因为蝙蝠+一张随机的卡的质量已经比大恶魔抽的两张牌的平均质量高了。对面有着一个叮咚和很多牙签,所以进化蝎子和进化大恶魔的解场是一样的。这给了我们一个更烦人的场面并逼迫对面的阿多斯只能回3血/阿拉密斯只能送掉

对局分析

人偶仇

小优与小劣(共鸣)

人偶仇前期有着很强的解场能力,这是为什么我们2要优先使用我们不可避免的直伤牌。不要在前期赌自己的场面会活过一回合,而是应该最大化月下跳跃与其他伤害牌的收益。这意味着我们要尽量为第4回合铺垫并避免弃掉2费伤害卡,除非这是非常必要的。

人偶仇是最有可能把我们打进复仇的牌组,魔刃吸血鬼可能会在奥契丝回合后起到很大的作用,而盛饰吸血鬼只会让我们被对面超越

想想的斩杀线,如果你的最后一个进化点能把对手打到某张伤害卡可以收头的范围,那一般来说使用这个进化点永远都是值得的。特别是当你要到第7回合并在牌库里有数张契约,你肯定会想把对手打进客房服务恶魔的斩杀线。

满编卡西姆和萝夏的共鸣版本无意外的是快攻卡组的一个劣势对局。我们的最大化伤害并在第4回合弃光手牌的计划还是不会变。我们不能允许我们有允许对面卡西姆和萝夏活着的的回合。

威光皇

优势

虽然我们不能这么对比,但大家都知道弃牌鬼对有着能火墙手的非控制连携皇有优势。萧炎,叮咚,一回合中搞出一排守护都是我们看过很多次并克服过的招数了,而现在他们没有火枪手也没有黑白残局。千金提供一些防御性 ,而威光皇可以靠一波斩杀combo来翻盘,但很明显威光皇最大的敌人就是弃牌鬼。

对面也有可能靠摆哥赢,但是你通常能在第7回合前斩杀对面。后手第四回合瞬念往往是个好主意,这样大恶魔就能在第6回合跳3次了

在使用银钉前想想叮咚。预测对手铺垫金甲的回合,那回合对手通常不会有太多守护,用这来决定你要怎么使用月下跳跃和迎宾蝙蝠

交换掉一个2费随从来防三相是不值得的,走脸就行了

增幅法

小优或均势

增幅有着许多能防止场面伤害的卡,但因为我们现在会最大化月下的收益,这并不是一个大的问题。你应该想想被卡场的可能,因为对面是增幅法,而对面在某些方面会有更多的潜力,就算没有伊莎贝尔。

我能给的最大的建议是要完全忽略对手斩杀的能力。在先手保留一个进化点如果这不能造成伤害。给对面留个大场面,让他们与你交换或把你打进复仇并让斑比能斩杀。增幅法是不会超越你的,他们只能拖到你没有斩杀的能力。

结晶教

劣势

当你是后手时,对所有主教或是有饿姐的卡组都会有优势。结晶教最大的弱点是它的稳定性,但是dlc加入的新卡使这个对局变得劣势。

结晶教是弃牌鬼所有不想见到东西的结合体,虽然比以前的共鸣仇好一点。这个对局有着人偶与增幅对局中的元素。与人偶一样,这个卡组有着与守护一起的直伤。与增幅一样,你通常要靠斑比来激活你的弃牌卡。

和人偶仇一样,弃牌鬼一般要靠直伤卡来斩杀。这是为什么鲜血斩击在现在的环境十分重要。

就算不使用随从,结晶教还是可以靠护符与白骨加速来解决前期的场面。如果他们结晶了灵鼠族小丑,那么他们在某一回合肯定会有目标在场上,因此我们还是可以做一个很好的铺垫,就算我们没抽到斑比

真正的问题是结晶教有很多方法翻盘,特别是对没有资源的卡组来说。普通的饿姐已经是个问题了,而任何combo对于弃牌鬼都是毁灭性的。清场并架墙对于结晶叫基本上没有难度,而我们造成的伤害也使我们有着更少回合来斩杀对面。

弃牌鬼要在5费前就奠定胜局,这虽然不是不可能的,然而多半不会发生。就算非常强大的第一回合-第五回合都能轻易的被饿姐combo翻盘。不像是人偶仇,结晶教的回复更加的有爆发性并会同时给我们很大的压力

这是唯一的一个我会选择冒险牌序的对局,因为每个结晶教活过的回合都会显著的降低我们的胜率。

复仇后的斑比在这个对局表现很好,然而因为对面可以在一回合打出许多伤害,他们一般会控你复仇

结晶教会卡手并输给自己,但这对于熟练的主教玩家是不会发生的

奶教

非常非常大的后手优势

奶教是这游戏中真正的后手牌组。他的强项会在后手时被放大,但在先手时它简直不算是一个卡组。

奶教后手时,就算是一个进化饿姐都会给我们带来巨大的麻烦。夺走奶教的进化优势是我们需要后手的主要原因。

奶教可以稳定的清场并回复自己的血量,但是它并不能阻止我们对他造成伤害,除非他到了8费并拍出圣女。这个对局的重点就是最大化伤害,因为我们有着到8费之前的回合,我们会有许多时间来实现这个目标。

一般来说奶教是不会给我们留目标的,但是很大概率奶教会在先手第4回合打出崇高圣体。奶教也有可能会在2费打出梅丹佐,因为他们知道弃牌鬼不会留需要目标的弃牌卡,但是你不应该想太多

如果你抽到了古书,那么使其有4倒数是很有必要的

弃牌鬼内战

有客房服务恶魔的优

内战的重点是要尽早跳出大恶魔并让对手难以弃牌。你可以试着根据对面的运营与手牌数猜想对面有着什么牌型。如果你认为你可以通过不留场来使他们的计划泡汤,你绝对应该这么做如果这意味着你会先瞬念召唤。客房服务恶魔是能左右这场对局胜负的卡。

因为双方卡组有大恶魔,鲜血斩击,6费客房服务恶魔等回复卡,你可能不会想控复仇因为对手可能会回复出你的斩杀线

总结

通过一种深深扭曲和悲惨的讽刺方式,弃牌鬼在迎宾蝙蝠被削弱后变得更加稳定了,这是因为我们的运营会偏向一个更加稳定的方式。正如DIS.Vetu所证明的,弃牌鬼还是可以在当前环境中有着良好的表现,特别是所有的主角卡组都可以被一个“ban”按钮所清除(这里指的是3d1b的比赛格式)。预计在可预见的未来,弃牌鬼还会是环境中吸血鬼卡组的首选。

作者:Noire(SVO WEST 2020 rank 1|PAM SVO 2019 rank 1|2 time WGP| Professional Shadowverse Player for Tempostorm)

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