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造梦西游4(写手团活动第六期)

发布时间:2024-12-05 10:38:03 来源:互联网 作者:特别玩家

造梦西游4(写手团活动第六期)如下:

刷图龙攻略

平a伤害对比

虽然在实际战斗中,平a发挥的输出效果极少,而且难以顾及到底要用那种方式a,但是这个测试结果至少可以在你打一些毫无难度的图时,将时间和伤害比尽量放大化 比如聚宝盆,宫殿追击等,而且上面这4种平a方式打击力度是统一为“1”的

除了视频中测试外,我还有额外有测的

“正常连a第二下=跳a=走a > 正常连a第一下”

有兴趣自己也可以试一下

但由于平a范围和顺序问题,所以连a的第三下是测不了的。

部分偏向用连续平a第一下来僵直控怪的刷图龙,可以换为连a两次后继续a,也可以僵住怪

连招技能力度合理化

关于打击力度的帖子的说明,还有白龙常用技能的打击力度,我都已经整理在下面这个帖子里过了

知道技能的力度,那么就必须要清楚每次连招,造成的打击力度是多少,用刑天盾,葫芦刷图的法宝无力度,那么就是直接技能+无双+宠物技能的力度了,这样子白龙一套连招力度通常比较低,加上平a连控,掌握一下平a速率,就可以打完一套刚好让怪虚化

印子四剑以控为主的刷图龙,就可以用到上面的测试一,四剑印子力度2,控住以后基本不用担心,这时候可以让自己的打击力度合理化,伤害最大化,平a使用跳a等,当然,这是当你没坐骑刷新技能/...的时候(实在没得继续的时候)做的事

以及,连招完尽量打到虚化作为结束,这样子才可以刷新怪的承受打击力度!或者就超过5秒不要攻击怪,可以再次刷新大部分力度以供下次连招

以上内容只考虑有承受打击力度上限的(也就是祖巫聚宝盆什么的不算上去)

阈值属性控制性叠法(全角色通用)大概就是,利用低的暴击,打出高的暴率,这种玩法阈值我直接公布,不一定十分准确,但可以保证误差不超过n千流泪中途很难测,很多数据照搬山区刷图龙曲过的测试结果

连招顺序

到这边和以下玩刷图的基本都懂了感谢不是水字数!

首先,龙的2技能“雷龙入地”是具有易伤效果的,大概是30%的伤害增加,一些萌新或者压根没怎么认真玩的朋友(我还真见过不少阴沉)别再带百裂了(这个段落我针对20w以下的)

PS入地为易伤效果,伤害的增加对所有有效(队友,宠物等)

进入正题:连招基本顺序

入地+(无双)+法宝+雷阵(盾葫芦等) or

入地+(无双)+雷阵+法宝(控制等)

看情况进行连招

结尾冷知识(绝对不能错过!)

①雷阵震下去的那一下,和接下来的第一下持续伤害,相差时间不到0.5秒,除非完全型瞬秒,不然第二下伤害肯定会出来

②雷阵震下去的那一下的范围比持续伤害小!也就是会出现雷阵第一下没打到,但是持续伤害打到的情况(反正我经常遇到)

③入地伤害范围≠聚怪范围,入地打到了不一定可以成功聚怪,如果怪太远,而且在面前的怪不能被打到。

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刷图时,部分人会注意到:

我的命/暴属性值已经提高了,但是实际刷图时概率加的不多

或是有人暴/命属性只提了1k,确和我提了2~3k的效果差不多,为什么会出现这种情况?

因为,造梦的系统存在“阈值”

阈值仅存在在概率中,因为攻抗类属性可以直接进行公示计算,不需要使用系统的概率,那么什么是阈值?任何最大化利用自己的属性打出高概率暴击和高命中率?

(怕一些人不懂,所以多花时间简介,如果已经知道,可以选择跳过)

阈值又叫临界值,是指一个效应能够产生的最低值或最高值。通俗一点的举个例:有一头驴,往它身上压稻草,一根一根地压,当压到N根时,还没有被压倒,此时又压了一根,倒了,这时所有压在驴身上的稻草的多少,就是压倒这头驴的阈值

把这个理论带入造梦: 你的暴击属性值每提高1点,你的刷图暴率基本不变 当1,1,1..的属性一直叠,叠到下个程度时,将会直接大大提高你的刷图暴击率 (有时会出现爆率浮动) 这就是暴击的阈值 通常,命暴的两个阈值差距会在0.2-0.4w之间

此时,学会控制你毕业暴击值和命中值,就可以大浮提高你属性的利用!!

已经知道了阈值是什么,所以我推荐,掌握好自己的属性,毕业的属性控制一下属性范围,最好超过其中一个阈值且超过不多(因为太多的话不如直接叠到下一个临界值)

因为测试结果不是特别精准,所以推荐叠到阈值往上几百。以及,不同关卡,阈值是不一样的,因此也可以选择一个占大部分关卡阈值的属性值(比如4.2万的暴击)

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各角色(偏向白龙)/配置(法宝,坐骑类)打击力度

包括角色,坐骑技能,无双之类

直接进入正题

(以下打击力度,简称为力度)

假整楼图Ⅰ 基础的普及力度(知道的可跳过)

打击力度,一种单位

每个怪只能承受一定的力度,你的攻击/特殊效果,将会对它施加力度,当力度到它的极限时,就会透明(虚化),也就是——保护状态

通常的怪可承受力度为“13”,不同技能/照成伤害或效果的方式,都有不同的力度,大多数角色平a的力度为1,也就是连平a 13下,可使通常的怪虚化,但是也有角色平a力度并不是1(糖/骨..)特殊:当怪未进入虚化之前,若承受了力度,在一段短时间内,未受到伤害,则先前受到的力度会一点一点刷没掉 举个例子: 你平a了13下怪,下一次它应该虚化了,但是你一直不打它一段时间,你还可以再a它n下

以及,进入虚化状态以后,将会重叠一次力度计算技巧:战力中,你打完一套总力度大的连招,可以用平a打到它虚化为止,使下次连招不容易使对面虚化,或者延长你到下次的连招时间

进入保护状态,意为着无敌了,但是不完全无敌,灼烧 中毒等不良效果,仍旧会在你身上

祖巫/聚宝盆等,可承受力度为∞,你无论怎么打,它永远不会进入虚化,钟馗/宠物捕捉..这部分的怪可承受力度会比通常的怪更高,大概在20左右

(力度最小单位不是1 有小数点的)

Ⅱ各个不同技能/法宝/坐骑..力度

首先,我先说最特殊的,这个游戏存在一些无力度的伤害: 葫芦 白龙的雷阵后续 反甲 特殊伤害效果(debuff)....这些东西,无论你打多少次,怪的力度也不会达到上限,也就是说这些是输出效率最高的方式

以及,我在这边澄清一个误区——力度和连击基本无关,只和本身力度大小/攻击次数有关,连击次数≠攻击次数,比如连击10下左右的葫芦,力度为0

常用技能力度:

奔雷 每次1

入地 1(多一点小数点)

雷阵 0.5+1+0+0...

百裂 2

银钩 每次应为1左右 但每次都有算力度,最高8力度

极影 每次0.5吧

棍式 1

火眼 2(左右)

4(多)

猴的平a和白龙力度的不一样,不得不说其他角色不怎么好测泪流莎的吸魂手 1

莎的花 每下不到1

莎的种子 每下接近2

猪反甲 0

践踏 1左右

糖冰剑 1

中指技能的就先到这吧

部分法宝:

葫芦 0

罩子 0

轮子 2(总力度为2)

印子 2

四剑 2中指

热门坐骑:

麒麟 火柱每下全中为2 可能是落下的球+火柱=1+1

穷奇 3技能力度似乎为6(多)这个有关于落雷的命中总数量

坐骑的平a力度基本都比正常角色的平a力度来的多!

Ⅲ特殊情况

大部分角色无双为1打击力度,但糖猴的有时候时候不是(会有小数点影响)

部分伤害可以直接认为以总攻击算一次力度,比如轮子,不好说轮子每次就0.2之类的....

角色打击力度不一样,无偿很低,白骨很高

打击力度越低,输出效率越高,但不等于输出越高!

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本人玩了三年的造梦, 大号是刷图龙的属性。

白龙刷图推荐

技能:

基础技能用守护,虚妄,众生

进阶技能推荐十无,真唯,戒杀

高级技能推荐法海,法界,普度

法宝:神.诛仙四剑,神.山河社稷图,紫金葫芦

坐骑:火麒麟

时装:通天时装,热血时装,战神时装,合金时装

阵法:太清阵

宠物:白鹤仙君,狂暴牛魔,五福鼠

心法属性也搞搞,公会技能,饰品,宝石,丹药

以及所有加属性的。

以上就是造梦西游4(写手团活动第六期)相关内容。

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