植物大战僵尸2这是我的处女作攻略,希望你们喜欢。
植物大战僵尸2这是我的处女作攻略,希望你们喜欢。如下:
推关攻略
欢迎小萌新们来到植物大战僵尸二代!
我其实只是个小学生,现在快分班考了,马上要进初中了。本攻略是我的处女作,言辞间或许有些稚气,请大家不要见怪。另外有错误的地方也希望大家纠正,我会积极改正的。我也希望大家能适度游戏,不要影响身体健康和学业、工作。
相比于一代,二代的趣味性和复杂性都要比一代高很多,但不可避免地,有些植物或道具也会出现失衡。比如黄瓜炸弹,一个下去,全屏清场(个别阶数较高,血量很多的僵尸除外)第一次黄瓜炸弹是免费的,第二次使用以后每次就需要15钻石(一关内会再增加,但过关之后又重置为15钻石,并且每天也可以氪金买黄瓜炸弹)。又比如像鱼钩草,桑葚、忍者茄子、苹果迫击炮等,都需要氪金才有用。还有很多什么充值有礼、首充礼包等,都要氪金。其实我们也要体谅下拓维(植物大战僵尸二代开发商),做个游戏要是不赚钱,难道还白白做这么多东西?所以我先给你们打好预防针,这个游戏有很多地方是要氪金的,但我作为0氪玩家,一样玩的好好的,我一直相信0氪玩家未必比氪金玩家弱。
本攻略为推关攻略,我为小萌新们从头开始介绍完整的过关方法以及新世界的选择等等。我希望,从神秘埃及的第一个僵尸出现到天空之城的最后一个僵王被打败,我能一直陪伴着你们。
先简单介绍一下游戏机制:
关卡机制:每个突出的绿半圆都代表一关,每关分为简单和困难两个模式。无论是哪个模式,都要抵挡住僵尸攻击并达成某些额外条件才算通关。有些关卡没有额外条件。一关一共可以获得三颗星星。每通过一关的简单关卡后就能解锁下一关和本关的困难模式,将本关的半圆形变成蓝色并获得一颗星星。每通过一关的困难关卡后就可以获得两颗星星。困难关卡和简单关卡的区别就在于僵尸阶数、僵尸波数或者需要达到的额外条件等可能会增加。
升阶机制:当你集齐一个未获得的植物的10个碎片后,你就可以在“植物”里的“植物进阶”(带引号表示游戏界面中的玩法名,如竞技、日常、潘妮小店等)中消耗集齐的10个该植物的碎片并获得该植物,获得后该植物是一阶。以后对植物的升阶也都是在植物进阶中进行的。植物升2、3、4、5阶分别需要30、50、50、80个该植物的碎片。获得植物不需要金币,把植物升2、3、4、5阶还分别需要50000、100000、200000、500000个金币。另外植物升五阶还额外需要十瓶与该植物卡片颜色相同的培养液。例如豌豆射手是白卡植物,它四阶升五阶时就需要十瓶白色培养液。
植物大战僵尸2代中还有许多有趣的玩法和活动,这些玩法和活动对玩家的发展也有很大的帮助,其中的许多也极具娱乐性,所以我会专门写一篇《各类玩法攻略》来介绍这些玩法和活动,在此不一一赘述。
好了,进入正文。
最开始我们在神秘埃及,这是一个极其简单的世界 ,可以说有手就行。如果这还怎么也打不过去的话,这个游戏不适合你,建议你赶紧别玩了,不然你会被后面一些真正很难的关卡虐到怀疑人生的。一开局我们就有四种植物:向日葵、豌豆射手、土豆雷、坚果。向日葵产生阳光,阳光可以让你种更多的植物。豌豆射手发射豌豆攻击僵尸。土豆雷是一次性植物,就是用完就会消失的植物。需要一定的时间从土里钻出来,可以瞬间给予僵尸大量伤害,专门来对付那些血量高的僵尸,当然开局用它秒掉几个普僵来争取种植向日葵的时间也是个好办法。而坚果是防御植物,可以挡住僵尸保护后面的输出植物。第一关只有普僵和路障,普僵(普通僵尸)血量低移速低,是僵尸界最垃圾的存在。路障僵尸头戴路障,血量比普僵稍高一些,其他和普僵一模一样,可以用土豆雷一下搞定。现在介绍一下最初级的植物布局方法。首先后排(靠左侧的几列)种植生产阳光的植物拉把阳光拉起来,大约种一排就行了。有了阳光后在离僵尸较远的位置放置输出植物攻击僵尸然后再在靠前的几列放置防御植物,例如坚果,然后在紧急的时候放置一次性植物瞬间给予僵尸大量伤害。还有一个小技巧,你可以用坚果或其他可以聚怪的植物聚合一大批僵尸,然后用一个一次性植物全部秒杀。一次性植物最好杀伤范围大一点,像原始土豆雷、樱桃炸弹之类就比较理想,而土豆雷操作难度就大一些。只要知道了这些最基础的知识,打起一些普通的关卡就完全不费劲了。神秘埃及世界有两个特性:第一,开局时会在场内生成几个墓碑,神秘埃及里的墓碑可以用来帮僵尸扛伤害,阻挡植物的进攻,但幸运的是墓碑血量不多,本人亲测需要35颗一阶豌豆射手的豌豆打碎。第二,随着一大波僵尸的到来,会有几个僵尸被沙尘暴快速地卷入场内,极快的移动到某列。途中不会被大多植物阻挡,但也不会对路过的大多植物产生任何影响,但某些植物容易被套路(土豆雷、倭瓜之类的一次性植物由于过快的僵尸移速和自身判定和攻击之间过大的时间差容易炸/坐个空,简称被套路),不过正在被沙尘暴卷入场内的僵尸并不处于无敌状态,也是会受到伤害的。像樱桃炸弹之类的一次性植物,还是会把沙尘暴僵尸打死的。
然后我们获得了卷心菜。它是投手家族的一员,阳光消耗100,冷却时间5秒,一阶时伤害是一阶豌豆射手的两倍,攻速是一阶豌豆射手的一半。大招向上投出与地图上僵尸数量相同的卷心菜,在每个僵尸的头上砸一个卷心菜。 不用说大招卷心菜肯定比普通攻击投出来的卷心菜伤害要大。所有投手都可以越过墓碑等障碍物攻击后面的僵尸,当没有僵尸时,投手家族优先攻击最靠前的墓碑。第二关增加太阳神也没什么难度,太阳神血量低,会吸你的阳光,但会在死亡时统统还回来,相当于借你一会儿阳光,不足为虑。
打完这一关我们获得了小推车,在简单模式下当僵尸碰到小推车时小推车会开动并秒杀一行内的所有僵尸。注意是秒杀,伤害∞。但困难模式下就没有小推车了。第三关出现火把僵尸和铁桶僵尸稍微要注意一下。火把僵尸手中的火把可以秒杀身前大约一格的几乎一切植物,就算是坚果也会被秒杀。他手中的火把可以被冰系植物熄灭,但我们现在暂时还没有冰系植物,打完这一关就有了。所以这一关暂且用豌豆射手或卷心菜投手远程输出打死他,或者用土豆雷炸死他。没有出土的土豆雷会直接被烧毁,但出土后的土豆雷不但不会被烧毁,反而会炸死火把僵尸。坚果不要放在前排,要不然容易被烧掉等于白放。铁桶僵尸头上铁桶比路障要硬些,相应的血量也高一些,不过一样可以被一个土豆雷秒杀。
过了这一关,我们获得了冰冻生菜。这株植物是一次性植物,阳光消耗0,冷却时间20秒,碰到僵尸后自己消失,并且把僵尸冻结一段时间,冻结结束后再减速一段时间。大招放出数道冻结激光把全场的僵尸冻住一段时间再减速一段时间。注意冻结是把僵尸冻住,让他不能移动,而减速是减慢僵尸移动的速度。当然他是冰系植物,可以用来熄灭火把僵尸的火把。我们终于可以在火把僵尸面前扬眉吐气了。注意现在你已经有了三颗星星,可以在“商店”里的“星星兑换”中换取增加一个植物卡槽的奖励了。星星兑换里有好多好东西,我以后就不说了。你们玩到星星够了自己去换。温馨提示:如果某个植物已经攒够了足够的碎片,可以把它升阶,然而星星兑换里也有把他升阶的奖励,那么你就先不要用碎片把它升阶,等攒够星星了再去星星兑换中换升阶奖励,这样你的碎片还在。如果你直接用碎片给它升阶,星星兑换中同样的奖励就不能再换了,你辛辛苦苦攒的碎片就白浪费了。这是我亲身体验来的惨痛教训,希望你们不要重蹈覆辙。现在有了冰冻生菜,可以尝试挑战一下第一关的困难模式。注意,困难模式的僵尸不再是一阶,而是有更高的阶数(可以从僵尸头顶的小数字看出),高阶僵尸的血量和攻击力都以倍数增长。下面是一到十阶僵尸(僵尸最高十阶)的血量和攻击力增长图。
图片摘自网址,作者煜坂大河
看见高阶僵尸的恐怖了吧。五阶及以上的僵尸只会在无尽模式中出现,如此恐怖的血量,全pvz最高物理伤害(简称物伤)的五阶豌豆迫击炮(简称豌迫)都甘拜下风,各种花里胡哨的什么灰烬植物、豌豆火炬、甚至战术黄瓜也是只有刮痧的份儿。有人用一排的五阶机枪加装扮开大的紫火火炬打一个十阶普僵,能量豆消耗无数,三倍加速的情况下用了三分半。同样离谱的攻击力,植物一碰就没,坚果家族也别想了。
以后我就不说什么时候打哪关的困难了,除非它很值得一提。第四关既有太阳神又有火把僵尸,但有了冰冻生菜的你就根本不用怕。
第五关出现了骆驼牌僵尸。他手中的骆驼牌可以扛一点伤害,不过骆驼牌并不是很肉,只比一个普僵的血量多一些。骆驼牌僵尸通常三个一组出现:第一个拿着骆驼头,第二个拿着骆驼身体,第三个拿着骆驼尾巴,拼成一个骆驼的形状。
第六关和第四关差不多也就是火把僵尸和太阳神僵尸而已,不必多说。
第七关上面有一些条纹,是个小游戏关卡。以后遇到这种有条纹的关卡一般都比较特殊,有些是玩法特殊,有些是加了一些特殊的通关条件。你刚开始可能喜欢这种有条纹的关卡,确实他们有些很好玩而且挺简单的。但当你以后遇到过一次巨难的传送带以后你说不定就对它有阴影了。这关中地上会冒出很多骆驼牌僵尸,你可以翻开他们手中的骆驼牌,如果你翻开的两个骆驼牌图案相同,那么持骆驼牌的两个僵尸就会像消消乐一样瞬间死亡。困难模式会增加僵尸的个数并且增加图案的类型。这一关简单模式有3种图案,困难有4种。个人对此关卡评价:巨简单。我第一次遇到时打完简单打困难,没有任何难度。
第八关可以说是你遇到的第一个难点吧。这一关出现了巨人僵尸和法老僵尸,巨人血量很高,一个土豆雷都炸不死,当他血量较低时会扔出小鬼,小鬼一般停留在第三列。埃及巨人没有什么特殊能力,你可以用土豆雷来对他进行输出,也可以用星星兑换得来的火炬树桩提高豌豆射手的强力输出打死他。法老僵尸有坚硬的棺盖保护,也是比较肉的,一个雷只能炸掉他的棺盖。但他没有巨人硬,因为巨人手里就是法老(开个玩笑^o^)法老:&$!#%……法老在棺盖被打破后,速度会变得较快,不过这时他的血量已经等于普僵了。总之这一关就是用好萌新神器——豌豆加火炬就行,因为如果你去了星星兑换的话,你肯定早就获得二阶豌豆了。二阶豌豆有概率连发一串豌豆,配上火炬就更有用了。
第九关强制选取向日葵和噬碑藤。且又出现了一种新僵尸——死神僵尸。他的头上戴着一只类似凶恶的狗的头盔,所以他的血量比普僵要多一些。但头盔会一直陪伴到他死亡,不会因为受到伤害而掉下来。每隔一段时间他会从口中吐出一根骨头,扔到场内的一个没有植物的随机位置,并在这个位置生成一个墓碑。这些墓碑清理起来可能有些麻烦,所以要尽快把他打死。不过下一关我们就获得克制这个僵尸的植物——噬碑藤了。噬碑藤阳光消耗0,只能种植在墓碑上,可以缠绕墓碑并直接把它吞掉,但不管是否有破损的墓碑都是一样吞掉,所以尽量让他吞完好的墓碑,这样性价比就更高。以后我们就叫他墓碑吞。你有没有发现在出现一个有特殊能力的僵尸后,总会在下一关送你能克制他的植物。
第10关是个传送带关卡。传送带关卡中的传送带会不停地为你运送植物。有些关卡中的传送带速度快,有些速度慢。传送带关卡中植物的权重是不一样的,说白了就是有些容易出现有些比较稀有。还有些植物只有在关卡打到某个进度后才会出现,等等。这关开局良心的送了你一排菜问和一排坚果。菜问属于近战植物,阳光消耗150,冷却时间5秒,当僵尸出现在左边一格或右边一格时,会快速出拳攻击僵尸,可以配合防御类植物植物使用。大招向周围八格快速出拳,持续攻击周围八格的僵尸。在星星兑换中可以获得一、二、三阶的菜问。这里不得不提一下菜问的装扮,实在太强了。菜问的装扮大招可以把周围大范围的僵尸吸到自己这一格进行打击,在超z联赛里是必带的植物,因为把场外僵尸吸入场内会促进刷怪,从而获得高分。所以你只要先集齐50个菜问碎片,在用星星兑换拿到三阶菜问,就能升四阶,再配合同样能兑换的菜问装扮,超z联赛直接无敌,几百万分瞬间到手。说回来这关传送带会给你土豆雷、墓碑吞、菜问和仙人掌。仙人掌一样是装扮大招牛皮,同样是超z必带,如果没装扮不管是普攻还是大招都刮痧。这关主要用菜问打输出,能量豆也尽量给他,先把它种在僵尸密集的地方然后在他被吃掉前快速给一个能量豆,3×3范围直接清空,这个套路以后也适用。土豆雷没啥用还没等他长好就被吃了。仙人掌也可以当作后排输出。
第11关又是中规中矩的一关,僵尸都出现过,也没有什么特色,就不讲了。
第12关是之前看过的骆驼牌连连看,难度比第七关稍高一些,简单模式下有4种图案,困难模式下图案种类达到5种之多,不过个人感觉还是挺轻松的。
第13关是坚不可摧关卡。在此类关卡中,不允许携带大部分生产阳光的植物。游戏一开始僵尸不会出来,先给你一些阳光让你布置植物,布置完了点开始战斗,僵尸就会出来攻击你的阵容。在布阵阶段中,植物无冷却,禁止使用0阳光及一次性植物。开始战斗后,植物的种植规则与普通关卡一样。你可以以一定的比例(可以根据关卡需要调整)分配布阵所用阳光和剩余的阳光。剩余的阳光可以让你在开始战斗后修补阵型、种植一次性植物等。这关能量豆给的很慷慨,可以摆豌豆火炬阵。伤害溢出,偶尔配几个土豆雷,那叫一个爽。注意防一下巨人扔过来的小鬼,他会咬豌豆,可以把被咬的豌豆开大打死扔过来的小鬼。
第十四关又出现了巨人,不过现在的你估计已经通过许多渠道获取了一些其他的植物了,有些植物可能已经升2阶了(我第一个升2的是冰冻生菜,那时还不知道星星兑换)。打这一关应该难度不大。
第十五关也是神秘埃及的最后一关,也是僵王关。这个僵王关是传送带模式,传送带给坚果、墓碑吞、菜问、双重射手、冰冻生菜、仙人掌和卷心菜。埃及僵王占地2×2,会前后、上下跳跃,上下方面五列都可以跳到,左右方面平常在七到九格之间来回跳,死亡时会到第六格,然后逃进时空裂缝中。埃及僵王有两个技能:技能一,从自己的头部钻出一颗导弹,瞄准地图上靠左的区域并蓄力,大约3秒后发射。导弹落地后若该格有植物则秒杀该植物。并且无论是否有植物,向周围抛出两根骨头,骨头落地时会各生成一个墓碑。技能二,经过大概5秒的退后蓄力,以极快的速度向前冲刺并秒杀自身所处在的这两行内的全部植物(2×9)。技能一可以突然给僵王大量输出一打断,而更加强力的技能二可以在僵王发动冲刺时给预先准备的菜问开大,把僵王击晕以起到打断作用。并且记住,所有会移动的僵王的所有技能可以被地刺和钢地刺的大招打断(包括放僵尸)。这关的大概打法就是堆积输出植物打伤害,坚果和冰冻生菜拖住僵尸,能量豆尽量给双重射手和菜问,尽量保证双发射手完整的大招都招呼到僵王身上,菜问贴脸打最大输出,别让僵王跳走。当然如果你收集到了仙人掌的装扮,那能量豆一定要给他,除了用菜问阻挡冲刺时。
神秘埃及章完。
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