300大作战对局指导-第一则
300大作战对局指导-第一则如下:
隔了不知道多少时间了我算是记起来我的主业
不过无所谓啦ㅍ_ㅍ
不要在意
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『批判(可以跳过不看)』
咱们直奔主题,关于对局每个人都有自己的想法,针对敌我英雄而言在对局上也有不同的表现,先不说英雄,咱们先了解一下这个游戏的主要任务
玩了这么久的游戏不会没人知道自己玩的游戏他胜利的条件是什么,自己在取的胜利前所做的一切都是在为胜利进行推进
但是总有那么些个别人在游戏开始后忘记了这件事情,这个游戏取胜的标准是推掉敌方水晶啊,水晶,不会有人玩到现在都不知道水晶长什么样子吧?
水晶它不在野区,它也不在你现在待着的线上啊,它在所有道路的尽头,那唯二的建筑物就是水晶,不可再生的啊
总有些个别人盯着那野怪不知道有什么问题往死里刷,不知道的还以为有什么心理疾病
打野不要沉寂在野区的风景里了,有些刷子需要起来没错,你好歹在小团战露个头吧
再把话说到对线上,对线的任务是把兵线带过去推掉防御塔直至水晶,那有些人他就死在线上了,对面的人都去团了,去打妖狐打大蛇了,自己还待在线上清完兵在塔里等着下一波兵线到来
我都不知道说些什么,这个游戏自从对局开始之后自己的每一步都在为推掉敌方水晶作为主要目标
不要下意识的想起来才去推塔,有的时候可以一波就不要再拿个蛇去推了,至于吗?
(以上均针对个别人群)
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『野区』
我在很久之前做个已经对野怪给予经济的测试,也说了基础的打野思路,但是随着版本更替那个思路已经用不上了
如今但凡有点想法的人都会在游戏开始直奔对方野区抢取敌方资源
很简单的一个道理,在游戏开始前看到的敌方英雄就可以大致推断会不会来反野
解决方法?前期死磕是没有任何意义的一件事情,仔细回想一下上野被反的时候对面几个人?打野+敌方射辅,有的时候对面中路在过来凑个热闹,四个人来反你野
这个时候你敢吭声吗?前期要输出没输出要坦度没坦度,妄想配合自己上单和中路来波绝杀跟他们死磕,没有意义的
举个栗子,对面四个人来反你野,你要是刀光哥这一类有位移可以跑的,手上还有个惩戒完全可以试试,没抢回来不要紧直接位移走
对这个情况来一个大致的分析:
第一种情况:
射辅打野中单四人在野区耗野怪生命值,顺势将野怪拉到你们的视野范围之外
如果野怪被成功拉走那么你就是有惩戒也不要再去试图抢野了
想想看,有位移是吧,过去如果是个雪是个八神控你一顿,四个人的输出在前期以你的血条你看看自己会不会死
再想想看你要是还是个暴脾气你死了然后问队友为什么不来帮忙
一句话让队友血压上来,理智点的就不理你了,不理智的对着你的操作开始喷
论如何让开局队友血压飙升,你这个做法太正确了,教科书一般的答案
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如果野怪没有被拉走的情况下,你的成绩要看着交出去,把控野怪斩杀线交出惩戒说不定还能把野怪抢到顺利升二
这个时候对面无功折返的可能性很大,此时如果对面不走那么射手损失的是一波兵线最值钱的两个兵,中路也一样
双C的经济被拉下这不是一个优秀的解法
反野方如果没有反到buff就可以开始撤退了,不要去吃什么青蛙虫子把双C经济拉下
被反野方如果反野方选择彻底第一件事就是把青蛙和虫子尽快收掉,如果打野不收上路清兵结束把青蛙收掉
在小型野怪当中青蛙和石头人是最值钱的两个,自己不吃对面射手清兵第一件事就是把你青蛙吃了,转回去清兵然后去吃自家石头人
这时候有人肯定要说“我可以先吃石头人啊,自家的石头人又安全又给一样的经济,我冒什么险啊?”
确实,但是想一件事情,打压对面经济发育和自己经济稳定发育那个更重要
敌方发育不起来自己发育就相对来说更容易一些,你说是吧
不一定要反青蛙,稳定发育也可以,这个不强制,万一被留下那情况也不好
只是给你们一个选择
第一种反野和针对反野的情况我已经说完了,咱们再来说说第二种
『第二种反野』
和第一种一样,但是敌方法师的位置却发生了变化,她牢牢的卡死自家法师不让自家法师支援,这种情况很糟糕的啊
这时候多一个人多点威慑力,威慑力决定他们反完野是直接走还是把你整个野区吃完再走
中单一旦被卡就两个选择,要么硬走过去被对面中单消耗一波,要么绕一圈过去
绕一圈过去对面估计也快结束了,你现在过去说不定能打一点伤害然后再离开
但是中路兵线的线权你是肯定会丢失的
那么第二种甚至可以不去直接去清兵发育取的线权后支援其他路
不一定是上,这时候去支援下路能打出不一样的效果,不过支援结束后打野和上单在心里对你的评价说不定就产生一丝变化
理智一点,他们怎么看你无所谓,主要是你这个做法没有问题
如果你要选择第一种直接被消耗然后过去支援给队友一丝安全感
那么等待你的可能是对面反野结束后打野+辅助+中路三人对你的强行讨伐
这时候要么死,要么召唤师技能全交,无论那种对他们反野一方都有很大优势
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再说说上路,大部分都是在哪个位置为打野支援,但是有人会遇到这种情况
对面反野结束你也从上面回去准备当塔之子这时候对面突然对着你进行一顿输出
两个选择,要么死要么双交
和法师选择如出一辙,不过这个情况具体看对面丧心病狂到什么程度,当然这边建议双交
一旦他们有对你有意思闪现不要犹豫直接扔出去,晚了就什么都没了
你也可以在对面反野结束从下面回去,这对你的损失不大,但是对团队的损失尤其是打野的损失就不是那么一丢丢了
选择从下面回去对面射辅很快就把兵线带过去了,然后开始对着你的塔疯狂输出
然后对面辅助在你眼前吃掉你的血包转手对你发个滑稽,你很礼貌也回了一个滑稽
如果事情到此结束那都好说,但是如果对面打野也在他们会怎么选择?先推塔还是先杀你
反野方记好了,这时候优先把塔推了为什么不杀他?说的难听点,塔之子没了塔他还有什么啊?
一塔一旦损失那么对面野区不就是你的了,犹豫什么,这整个团队都有很大的优势
至于那边的塔之子?没办法,你已经失去你的挚爱,前期唯一一个可以保护你的东西
如果对面再丧心病狂一些,队友再不管你,那么等待的就是二塔的消失,游戏直接分出优势劣势
如果说失去的是一塔那么估计buff和青蛙是没了,但是二塔都没了会有什么事情发生?
首先消失的整个野区,其次是自家五个人必须要有一个被绑死在上路,拼命的守着高地
游戏变成四打五,这局除非你能使劲耗把经济差耗回来或许能看到那一丝胜利的希望
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【这个对中路的思维说一下】
【无论是反野方还是被反野方】
【无论是反野成功还是失败】
【双方中路为了弥补差距会回到线上】
【极大概率】
【此时要蹲要抓你看你们了】
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『对线』
我最喜欢的就是对线,优势射辅压着塔之子
不过针对对线为了和上文结合得先说一下
如果敌方四个人进入自己野区反野,那么不要犹豫射辅第一件事就是直奔对面野区把他的那个buff给我反了,弥补差距
这也是跟反野方的塔之子说的话
这时候能把自家野区吃干净就赶快吃吧
与其等着被对面射辅反掉把经济吃了,还不如满足自己的胃口,说不定因为这点经济就不是塔之子了呢?
这边建议上单是可以很快拿掉野怪的英雄(上单阿笑们赶快表演绝活啊)
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说回对线,优先了解自己对线的目的是什么
射辅的目的是尽快将一塔推掉解开束缚
上单则是拖住敌方射辅推掉一塔的速度
如果上单一塔被破不单单意味着对面射辅解开了束缚,你自己也解开了
这时候选择支援队友及时清理达到二塔的兵线即可,多支援队友扩大己方优势
这里推荐一位上单-蕾姆
先别急着喷,蕾姆二技能的效果大家都知道
这个二技能可以很快清理兵线,如果对面射手想要快速将兵线推过去那么势必会吃下二技能大部分伤害
此时射手状态不佳,两个选择回去补状态或者继续推塔
此时回去是更好的选择,继续推塔很有可能交出自己的人头
如果想要不吃蕾姆二技能伤害那么这个塔你肯定是点不了的
蕾姆是我用过这么多英雄当中打上让对面ADC吃不了太大优势的英雄,就耗嘛
一个人耗两个肯定值,对面迟早没耐心被熬走此时自己推掉上路一塔岂不是美滋滋
这里我在给遇到蕾姆打上单的射辅一个建议直接换线,你杀不了她就意味着200块钱你吃不到,吃不到就难拿到好处
换线,跟蕾姆耗着没有意义,说不定四级后她急了大招一开给你换掉呢
有蕾姆上单直接换线,跟她耗是没有任何意义的事情,记住这一点
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中路,移速快有位移的你清完兵就直接去支援就可以,这里我不建议那些没位移的去支援
不是说让你们当混子,遇事不管,没有移速和位移就意味着一件事
被抓很大概率就是死,不然安心发育等四级
如果真要支援的话,谦信二技能可以探草,一定要小心,绘梨衣二技能可以击退,如今配合一技能还有眩晕效果,用这个跑
葫芦有视野可以不算在内,诸葛的话就清兵快可以绕一下远路,不至于被杀
如果自己中路被针对就不要出塔了,玩上路他们的敌人就只会从下面出来,玩下路他们的敌人也只会从上面过来
但是一旦某个位置玩久了那么去玩中路是很不友好的事情
中路的两个草丛你都需要提防,敌人可能从任何位置出现对你进行袭击
【这里说一下概率问题】
【经过长时间对局都会发现一个问题】
【那就是对面在中路蹲人时候大概率会选择左边的草丛进行蹲人】
【这个概率是很大的,可以利用这个防止被蹲或者是去蹲别人】
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『团战』
关于团战咱们要清楚团战的作用是什么
一场团战下来给予队友推塔能力或者发育能力才是这场团战的根本
一切不必要或者对团队没有意义的团战尽量避免,要打就要打有意义的,无意义的团战只会浪费发育时间罢了
对于团战来说分为小团战和团战
小团战爆发的原因有很多种,因为反野的小型团战或者是妖狐的团战,推塔时也可能爆发小团战,一般小团子前兆并不明显
要时刻查看小地图人的位置,这是唯一可以提防瞬间爆发的小团子的方法
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大型团战一般围绕大蛇展开或者是双方的控制技能展开,这种团战前兆相当明显,你甚至可以感受到那种紧张感
围绕大蛇的团战在一般会因为以下因素开启:
1.探草时被强开
2.在前往大蛇路上被阻止被迫开团
3.自己带线时被一群人抓
这三点简直概括围绕大蛇的全部团战
先说第一点,探草这种任务无比交给对于当中坦度较高的英雄去完成,一旦核心输出减少那么团战的胜负可以瞬间定下
有探草的技能一定要使用,还有装备特效以及技能效果,狗熊一技能尝试对准草丛,如果击中目标回回复生命值来判断是否有敌人
法师也可以把小技能扔出去用雷杖特效判断是否有人埋伏
这里要提醒的是哈利的二技能展示视野并不是没有任何条件的,只有处于战斗状态的人才会被暴露视野并且附带两层哈利被动
如果身上只有一层那么不需要恐惧,哈利并不知道你所在的位置,不要自乱阵脚
对于战斗状态来说有一个判断
进入战斗状态的条件是受到伤害,并不是触发攻击,而是受到伤害,与受到攻击不同,如果有护盾且受到攻击时护盾还在的情况下自身并不会处于战斗状态
详细请参考雷奥出绿甲后对兵线叠加护盾
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针对第二点,前往大蛇的路上被阻止被迫开团,在大蛇倒计时进入最后一分钟时请大家前往大蛇附近集合,探草占点
这个很容易预防,如果已经来不及的情况下请派出一个人去看视野,然后从视野给予的情况寻找防御薄弱的地方
一般情况下这个地方在龙坑的左边,也就是上路草丛,这个地方只会安排一个人看守
中路草丛过去和野区过去很容易遇到两个以上的人触发团战
而龙坑后面会安排一个,记好安排的这个人一定要有位移技能,能迅速支援团战
【这个针对龙坑上上路】
如果龙坑在下路的话那么在龙坑后方安排的人会有一名大肉,战士安排在中路草丛准备时刻支援,法师会在靠近龙坑后草丛的位置
这种情况下来晚那就是真的来晚了,这个地方想要抢回龙是很艰难的事情
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第三点,如果有人要去带线那么趁早把中路线和靠近龙坑的上下路一条线的兵清掉
这个一定要在龙刷之前完成,不然被抓的可能性很大
如果想要趁这个时候偷塔,选择没有靠近龙坑的一条路,对面要么回家要么跑到你那边
无论成功与否都拖延了他们推掉水晶的速度
此时如果他们选择强推而你已经推到二塔并且二塔即将破碎或者已经到高地那么就千万不要回去,此时队友只需要死磕对面不然他们回去即可
胜败在此一举,不要怕,有的时候可以强推就直接推了,你胆怯的话不单单水晶推不掉还有可能被留下
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关于推水晶记住一件事就可以,看对面复活时间以及退进度
如果对面还有十秒复活而自己高地塔刚昂推掉此时地方兵线刷新那么就可以选择直接撤退
但是如果十秒内复活的只有一两个人那么就直接采取强推措施,三个人或三人以上直接走
如果兵线在水晶而水晶已经剩下五分之一的血那么就强推,不要管其他直接推就可以
这是获胜的机会,有机会就要把握
这种把握并不是盲目的把握,如果队友已经离开只剩自己一人那么是很难推掉的,及时撤退即可
自己也不要当那个蠢人,队友都已经走了,对面即将复活还想着推掉水晶,这样只会白白送命,然后你可能还会问候队友
此时临近游戏结束阶段队友一局的气愤很有可能在你这一句话出来后发泄开始打字互相问候双方
如果再有个人劝架那就太好了
这把能赢就离谱
语言的必要交流就两个:
1.因为出装不对让其更改出装
2.安排方案
临近游戏结束无论你们关系再好那么也要停止无意义的交流,这样胜利的可能性才会大大提高
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最后,不要自暴自弃,前期的失利可以弥补
千万不要轻易放弃,游戏都不搏一把那什么时候自己才可以搏一把呢?
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因为这种内容包含太多范围,这第一则就先来一个简化总结
之后会特地的以野区,对线,发育等方面展开单方面讨论
不过游戏即将更新,届时这些道理可能也都将随着版本更新被替代
到时候就看看能不能再整新的了
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结束
以上就是300大作战对局指导-第一则相关内容。