7723手游网7723手游网
当前位置:7723手游网游戏攻略像素射击 - Cops N Robbers攻略像素射击 - Cops N Robbers如何做一个手感不错的自定义(手工党)

像素射击 - Cops N Robbers如何做一个手感不错的自定义(手工党)

发布时间:2024-12-05 12:51:51 来源:互联网 作者:旱獭不可爱了

像素射击 - Cops N Robbers如何做一个手感不错的自定义(手工党)如下:

其实诚恳来说,2d界面是比3d界面方便的。

并不推荐采用官模,因为没有手感(bushi)。但可以学学官方的光影怎么做,还是有不少帮助。

第一步当然是填满绘画部分

这样不仅有助于作画,也可以观看整体的形状,比例,光影的协调性。

有一个小bug,就是中途如果退出(指网络断联)的话,可能调色板上面所选的颜色就会消失,变成系统的七色。

为了应对这个恶劣bug,可以事先在边框点出自己的颜色,在调色板里“我的颜色”里就可以看到,这样也可以来观察整个枪部分所占比例,避免了格子不够等尴尬的状况。

事先工作就这样做好了。

———————————(分割线)—————————

鄙人自己总结的经验是枪管的厚度在5-7格高时较有手感,当然只是个人意见。

切记★开火点一点要在枪管处,不然会用起来变得十分怪异★

第二步至于光阴与渐变

这点其实蛮好调的,黑色和卡其色渐变自然是***械的首推,蓝色和红色偏科技风一点,也其实不错,打渐变我有三个方法

①就是最中间的为亮色,向两边逐渐加暗,但这样加到最后就有点黑边风的意思。

②在最顶上取一个中间色,向下变到自己觉得可以的亮色时,进行第二波循环,但循环不推荐太多,一来是容易变乱,二来3d界面就不好控制厚度。

③采用一种古怪的方法,先用暗色在中部画一个不规则图形,当然什么形状都可以,但大小还是需要根据你涂画的区域进行调整,然后向四周进行渐变,不要循规蹈矩地去渐变,可以把亮色与暗色混搭,详细就像皮肤里面的噪点一样,但这个显得更加主体一点,集中一点。

第三步就是考虑整体与部分的比例问题

系统所给的格子好像是200格子左右,大家稍微计算一下就行了,最烦人的当然就是弹匣和握把的形状控制,一来是可以采用一些比例如44332,33333这样的,或者是可以学习一下别人的比例,自己再根据自己的感觉进行调整 ★抄袭可耻,千万不要抄袭或者盗模★

第四步就是上整体颜色了

个人推荐黑色裸枪,或者稍加涂装的,一来大方美观,二来是减少审美疲劳(指xxs),三来就是3d界面好改(滑稽)。当然以上皆为个人意见,不代表对所有人的看法。

上色可以考虑灰黑色系,卡其色与暗紫色,能增强美观度,用着也顺手。 瞄准镜可以采用机瞄或全息,不挡视野,提升整体真实度。

第五步就是决定胜败的一步了——3d修改

厚度建议在7格到九格,太薄没感觉,太厚我就不说了,大家都懂。

枪管要想尽量体现出圆形的特点,那推荐2d界面高度涂到5或7。5的话就35553,7的话就3577753(指由上至下的厚度),如果本身所选厚度超过了要改的厚度,就整体擦掉。

★一定要两边一起进行★

导轨上改成扩散渐变就行了,没什么要求,但枪管整体还是要有点圆形的特点,衔接部分也可以采用单色,弹匣要比总厚度薄,握把也一样。枪托的话,emmmmmm反正也穿模到身体里面了,稍微改改就行了(滑稽)。

以上就是我对自定义区域的拙见,纯属个人意见,大家有什么要问或者要改正的欢迎留言。

以上就是像素射击 - Cops N Robbers如何做一个手感不错的自定义(手工党)相关内容。

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,7723手游网发布此文仅为传递信息,不代表7723认同其观点或证实其描述。

像素射击 - Cops N Robbers相关攻略更多

友情链接

拒绝不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活。

增值电信业务经营许可证: 闽B2-20211424 | 闽公网安备 35021102000359号 | 网站备案号:闽ICP备14019555号 | 闽ICP备14019555号-5 | 闽ICP备14019555号-16A

网络文化经营许可证号:闽网文(2016)4364-073号

请向您的好友推荐www.7723.cn,多谢支持! Copyright (©) 2010 7723手机游戏网 All Rights Reserved

厦门巴掌互动科技有限公司未成年人家长监护