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#COMPASS 战斗天赋解析系统攻略—十文字

发布时间:2024-12-05 10:11:36 来源:互联网 作者:黑桐木依

#COMPASS 战斗天赋解析系统攻略—十文字如下:

十文字可分为两种类型,一种大招流另一种为干扰流。(这取决于他的必杀与被动)

配卡:

大招流(当血量减少40%时失效,就当有一定数额,超过上限就失效,所以保命为主,愈卡的话指队伍只剩自己时,靠愈卡撑到支援)

这套以30愈为垫卡,配上反卡与全天(反与全天必带,反防贯,全天减伤)

可替的卡有

反卡,新手没有UR反就可尝试SR反,根据使用者的习惯,可选用绿反或敌反(绿反攻高,敌反灵活),敌反附击倒和位置改变(或许可以逃过二次创伤)。

愈卡方面:

愈卡方面不太推荐CD长的一次性奶,(每个人都有着不同意见,只要用的顺手就行),推荐30愈和续愈(个人意见),30愈灵活回血加垫卡(在场上多撑会儿,只剩自己时靠愈撑到支援),续愈(如上,撑到队友赶到)。

盾卡:

全天必带,但吸防和防,我推荐吸防,没有吸防就用歌姬替代。

关于这张卡,我是不太推荐带,原因有四种,易被控,易被弱(地球弱,妈弱),全除警告,不是攻版。

无愈版(十分考验操作)

这套打法属于“一命通关”的类型,愈卡对于十文字作用不太大(顶多再苟下点),主要就是保命,对于新手不太合适,这需要操作者极高的反应,单排的话不太推荐,当大招效果消失后,你就成了苟点的人(除非你还有大)。

干扰流:

被动:复活时加移速(有助于返场保C,还可大招保C,等待队友支援)

基本流,有攻有奶持续干扰。

纯辅类,可在基本流中替换。

防强类,推荐50盾,全天,红强,持久才是硬道理。

愈卡自便(但推荐续愈和全愈),毕竟和大招流相比,轻松了很多,只须利用被动返场保C加干扰(只要C点还有一人,我就能复活后保C)

地图篇:

这七张图都挺适合十文字发展(大招与干扰),一方面地形狭小便于发挥大招效果,另一方面地形广大便于灵活性(大招不被打断,干扰性强),抢了C点后就回B点存大(大招流),有助于保C(抢先手),即使死后也可利用被动保C(无论大招或干扰流),对于大招流,在放第一个大招后因当再存一个大以防万一。

(只要队友还在C,我就很快支援)

这图对十文字有一定考验(指复活后C)

这图先不冲C,放大后再冲。(先看看能不能夺走敌方大点,如果不能那就在最后一分钟左右冲C,如果敌方有人冲C,你也冲C)

散卡道(这边的C你别管,只管另一边,如果我方为盾跑,那你就冲C吧,除非你家盾门C你就在另一道散步加干扰对方集必杀,有时注意换道保C就行)

开局上去保点就行,下面的C交给队友(上面的能量吃满就可以放大)

组队篇:

苛点队2.0

核心

利用双方被动,菠萝大招(破盾加场地效果)

奶妈可换

艾:输出加奶 贞:纯辅(但大招可复活)

先手队:dizzy蓄力与大给力(蓄力扩场,十文字也很快开大,必杀眩晕可逼敌方大)同样奶妈可换。

十纹字C位队:

毒叔大(按比例减血),莉莉卡大(强化),同时毒叔也是很不错的辅助(周卡速度快,推荐周止,周破,周默)。

可从此三中选择,一个强化我方,一个全除敌方,另一个给敌方叠弱化。(我还记得开大的可可加背刺的场景)

那么就介绍到这里。

我会尝试写写其它英雄。(仅个人所思,不可能会很全面,所以见谅,有提必改)

改版3.0

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