#COMPASS 战斗天赋解析系统改变认知,分享打法
#COMPASS 战斗天赋解析系统改变认知,分享打法如下:
我本来是玩tsl练门的(在公式),之前一直在公式练人物,自己忙不过来,自然没法注意队友操作。现在因为主要练门,我玩tsl的话整局基本还是比较轻松的,唯一缺点就是血压有点高。
分享一点个人经验,算不上攻略(可能不算是通识)
1.小地图必须时时刻刻关注,不能因为你不是跑职不回去救点。队友回去的话,暂时回一个也行,除非打不过,宁可先舍弃c,也要救A或B。
(一旦扩开……翻盘几率极低)
2.假如一个队友牵制住对面两人,剩下的两人想占点的话,如果不是c点,最好的选择是一人占一个点(没错就算是大点也要一人占一个,或者有一个人牵制,但不要在点内牵制)
3.如果开场自家跑职去阻止对面门扩点,最好马上去帮忙,尤其是自己跑是骚扰跑而不是杀人跑,不用等扩A。
4你游的得分机制很离谱,你分越高,可能并不代表你贡献越大,比如说队友帮你拦截对面,你占点并扩点,得分肯定会大幅升高,而最大的贡献者是帮你拦对面的队友。又比如你一开始不扩点,你家跑职来回阻止对面占点,然后你憨憨的注意到了过来扩点,分数是你的,而不是你家跑的。
总之,不要认为队友分低就是人家没操作好,人家在敌区牵制,来回赶路,分数自然比只在窝着的人低。
(我是玩骚扰跑的这一点很清楚,我的得分高低基本全依靠队友,很感激)
先说这么多,欢迎大佬纠正补充隐藏的知识点。
——一位操作还不如新手的tsl的,没有多少用还容易被喷的分享
以上就是#COMPASS 战斗天赋解析系统改变认知,分享打法相关内容。
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