#COMPASS 战斗天赋解析系统黑呆ha介绍:骑士王与她的风王铁锤(卑王铁槌)多动图流量预警
#COMPASS 战斗天赋解析系统黑呆ha介绍:骑士王与她的风王铁锤(卑王铁槌)多动图流量预警如下:
写在前面:
论坛的人真的很少了,但是还是有部分真爱党移居日服,尽管如此,也算得上是凉了吧……写完这个ha介绍本来按预定会再写个实战的演示,但好像没什么人的样子所以再看看吧
上回说到,saber的配卡和简介,这次我们就来聊聊她的ha和必杀技,saber的蓄力是你游独一无二(目前)的三段式位移且拥有巨额伤害,我个人预估(没看康康通)倍率分别是150%+200%+300%的攻击力加成,合计全中伤害是650%,远超过机航,但由于是三段式所以会吃防御力所以无法达到预期,但基本吃完一套也是必死无疑了。
saber的蓄力共分为三段,我个人将其称为前劈,上挑,跳斩(风王铁锤),造成的控制效果加以拆开分析,是击退+僵直,击飞,击倒。等等这里会再进行展开。
三段蓄力需要的时间(也是预估)为1秒(第一段),3秒(第二段),5秒(第三段)
位移距离最远为第一段(前劈),其次为第二段(上挑),第三段没有明显位移但可以通过跳斩跨越台阶(代表是影光,罪恶装备联动图),当然,有些台阶第二段就能跨越(如海岛B飞D,公园对跳高台等),这种能通过蓄力跳台阶的能力也是saber的特色之一,但也需要练习来掌握手感。
这里稍微介绍下saber下台手法,是干货所以请玩saber的新手玩家务必记住,也很简单。
靠近泉水高台的台阶后进行蓄力,可以比常规直接蓄力飞的远的多得多,这个技巧也可以在任何有高低差的地方使用,大幅提高蓄力距离(影光C三段可以直接飞到泉水门口)
因为平均位移距离是第二段性价比最高(三秒跳出泉水飞B)所以出泉水赶路一般用二段,但如果有特殊需求可以三段直接飞海岛B或者革命图和影光图泉水蹲三段直接冲A秒人速攻,但这种操作很考验ha熟练度,不建议新手使用。
这里就基本介绍完了saber的蓄力特点,接下来进行分开讲解。
第一段:前劈(蓄力时间:1秒 伤害倍率:150% 后摇约两秒)
这是saber蓄力的核心,最能秀的一段蓄力,由于蓄力时间颇短所以走蓄手感还挺不错的,操作堪比枪叔枪斗术。
对前方进行中距离突进并在尽头进行一记下劈,中距离推进可以对敌人造成击退和极小伤害(1伤害x5,经典推人)。达到尽头的下劈有独立的y轴和x轴同时对敌人造成自身攻击力150%的伤害和短暂僵直(可断宣卡)。
saber的推人不同于ky的强推,对施卡阶段的敌人无法击退(毕竟ky的是一碰就击倒而saber只是击退嘛),但是对于宣卡阶段的敌人依然可以造成击退效果。
尽头的下劈造成伤害且有小额僵直,熟练搭配走蓄可达成补刀,断卡,突进,跑路等效果(新手需要练习),这时造成的僵直可打断宣卡,而且我们可以在对手僵直时立刻接近卡直接秒杀。所以我们在猜拳或者与枪拉扯的时候经常使用这段蓄力,所以需要非常多的练习,也就是基础功的铺垫。
第二段:上挑(蓄力时间:1秒+2秒,伤害倍率:150%+200%,后摇约三秒)
saber拿来打伤害最常用的蓄力,需要一定的预判,由于蓄力时间较短所以可以在敌人放卡后摇,大招结束,或被队友止住时直接二段骑脸打伤害。
我这里展示的是saber的常用套路:二段加一段,单用蓄力可以打出400%倍率的伤害,没什么难度而且衔接稳定,新手也可以使用。
二段即是在一段的冲锋下劈的基础上追加可以向前小幅吹飞敌人的上挑,前方追加的x轴比一段下劈更长,即使一段未命中二段也可能击中敌人,二段上挑可单独造成200%倍率的伤害。
这里顺便说一下,一段起跳点越高,二段跳的越高,三段也下斩的更远。
除了打输出以外,二段最多的用处也就是给saber附加z轴,也为跳台阶提供了基础。
但是由于吹飞的原因,所以补刀不太方便甚至可能内鬼也是个大问题……
慢慢练吧就
第三段:跳斩(风王铁锤)
(伤害倍率150%+200%+300%,蓄力时间1s+2s+2s,后摇约4秒)
saber最华丽的爆发,流畅的突进,迅速且无情的一击必杀,从侧面突入战场能打敌人一个措手不及,突破反导的倍率是最强大的常规输出手段,漆黑的骑士王所带来压迫力的象征。
(泉水斩)
这一击与兵长相似,正面使用命中率极低,通常在从泉水返回B点后切入混战时,对面开大后摇时,对面占点时等情况可以使用,一旦全套命中几乎必死无疑。
但正常来说这招一局也用不来几次,蓄力时间久,命中率低,后摇超长的缺点是绝对的硬伤,一般用出三段时必死一个——不是我死就是你死,致命的后摇和骑士王不优秀的血板让其必须小心谨慎,要看时机使用。
在一段下劈二段上挑后衔接的跳斩(风王铁锤),拥有恐怖的300%伤害倍率和击倒效果,致命的输出手段(各种意义上),用出来也就是杀人,杀自己,上台阶三种,所以没有特别的地方,预判一定要非常非常熟练。
需要注意的是,当你的一段冲刺未能击退到对方(没能跟他贴贴)可能会因为距离原因(小小的巧合),第三段风王铁锤会击空,因为对方被上挑打飞了所以三段就空了......
蓄力就介绍到这里,接下来是大招和被动。
大招和被动我在介绍时也讲过了,这里再详细展开一点点(真的只有一点点)
被动:击杀敌人时获得hs能量(约1/8)
必杀技:誓约胜利之剑
圣剑的一击,前方超远距离(全图)贯通必死的光炮(x轴比较短,但z轴应该是无限高,类似tsl),前摇约四秒(类似冲臣)后射出向前推进的光炮,约三秒后到达尽头(贯通全图)且持续约三秒(就是动画还在的时候光炮就还在,所以一张反站在saber光炮脸上是不够的)
大招一把一般一个,不用怎么吃点,杀的猛能攒两个,一般用来压大招(传统艺能),和封路,守点。守点得提前发,前摇还挺长的,而且还有推进时间要计算。
贯通,yyds,还是必死贯通,对面只能拿反踩圣剑,不然基本上过不去了(位移类大招还是可以的)
这大招还是蛮强的,毕竟是圣剑,还是强的。
基本也就是说到这里了,如果有人想看实战演示一些技巧可以给我留言,其实素材已经有了,但是没人看我也懒得做,看看有没有反馈吧!
形式主义下
(前方施工中)
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