#COMPASS 战斗天赋解析系统关于康帕斯全员在幻想乡享受日常这件事
#COMPASS 战斗天赋解析系统关于康帕斯全员在幻想乡享受日常这件事如下:
如题,我之前想以一位角色为主角的幻想乡之旅因票数过少而放弃,现在我明白了,为啥只要一个人呢,全员都给我进去不就完了?
在此重申一下,我仅仅是对原作者的模仿,是一次简单的二创,如有雷同,纯属巧合,仅仅是一次纪念的创作,有很多不足,如果各位觉得我有不足之处,请多指教!
那么来说一下系统
好感度
0到5:大失败,非常讨厌,有可能开打
5到25:有点讨厌,但不至于见面就打
25到40:下意识远离
40到50:普通的认识
50到60:熟人的感觉
60到80:关系好的朋友
80到95:挚友
96到100:特殊关系,需过骰子
所有角色碰到的第一个人保底好感50,大成功新角色保底40,认识的角色加【1d5的好感】,大失败新角色减40。
因为决定是日常,所以一般情况下不存在打架,特殊情况再设计角色卡。另外各个角色的出现地点我会尽量还原原作,默认所有异变已结束。
【角色ooc预警,渣创作力预警,个人见解预警】
希望各位看的开心
以上就是#COMPASS 战斗天赋解析系统关于康帕斯全员在幻想乡享受日常这件事相关内容。
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