#COMPASS 战斗天赋解析系统康康殺規則集試作
#COMPASS 战斗天赋解析系统康康殺規則集試作如下:
書接上回
4.數值
4.1
本章未提到的數值規則均從《三國殺官方規則集》
4.2距離
康康殺的距離計算以位置為基準,與玩家的座次無關,其他計算方法從《三國殺規則集》
4.3 CT
CT的計算單位為回合,一名角色於一個階段使用了一張技能卡時,這張卡的CT重置時間即為下X回合的一個相同階段(X為CT所標識的數字)
4.4蓄力需求與必殺蓄力
蓄力需求即一項必殺技發動所消耗必殺蓄力的需求值
必殺蓄力即用於發動必殺技的消耗數值
一名角色的蓄力需求即該角色所能擁有的必殺蓄力上限
5.位置
計算角色距離、方向及其他操作合法性的基準
5.1角色的位置
角色的武將牌置於一張帶有位置標識性的牌上,即視為該牌的位置為角色所處的位置
5.2位置的距離計算
一名角色計算與其他角色和位置的距離時,均以自己所處的位置為基準
5.2.1不同位置距離計算
一個位置與另一個位置的距離為一,則處於該位置上的角色與另一個位置的距離為一,該角色與處於另一個位置上的一名角色距離為一
5.2.2相同位置距離計算
一名角色與處於同一位置上的角色計算距離為一,與該位置計算距離為零
注:《三國殺官方規則集》規定一名角色和另一名角色的距離最小為一
5.2.3更改數值距離計算
一名角色的距離計算不因位置變化而改變時,更改後的距離計算不能用於計算與位置的距離
例:位置A與位置B的距離為二,處於位置A上的角色A裝備了-1馬時,其計算與處於位置B上的角色B距離為一,計算與位置B的距離為二
5.3帶有位置標識性的牌
分為據點牌、起點牌兩種,統稱為場地牌
6.場地牌
表示遊戲場地的牌
6.1全部場地牌
場地牌分為據點牌和起點牌兩種,其中據點牌共有據點A、據點B、據點C、據點D、據點E五張,起點牌共有藍方起點牌和紅方起點牌兩張
6.2場地牌的擺放方式
場地牌須於遊戲開始前按照規定順序一字排開,分別為從藍方開始的藍方起點、據點A、據點B、據點C、據點D、據點E、紅方起點,或從紅方開始的紅方起點、據點E、據點D、據點C、據點B、據點A、藍方起點
6.3場地牌的位置
場地牌默認以規則所示擺放方式計算位置,場地牌的擺放方式與位置原則上可以改動
從藍方起點開始自據點A、據點B、據點C、據點D、據點E、紅方起點分別以序號①、②、③、④、⑤、⑥、⑦表示
場地牌的序號即代表它們的位置
6.4場地牌距離的計算
兩張處於不同位置的場地牌,它們的距離即為兩張牌序號上的數值的差
注:差的定義從《三國殺官方規則集》
例:處於位置①的藍方起點計算與處於位置⑦的紅方起點的距離即為|1-7|=6
7.起點
玩家進行遊戲的起始位置
準備遊戲時,玩家須將各自的武將牌置於自己所屬陣營的起點牌上,即視為遊戲開始時所處的位置
角色復活時,將武將牌從場外移動至起點
觸發一個[位置歸還]事件時,將武將牌移動至起點
8.據點
獲勝的關鍵
據點即玩家在遊戲中需要爭奪的場地,佔領據點的數量決定了遊戲的勝負
8.1據點的狀態
據點分為無人佔領、藍方佔領、紅方佔領三種狀態
一個據點的初始狀態為無人佔領
8.2佔領/佔領中
一名角色處於一個沒有敵方角色的非己方據點時,其可以佔領該據點,即視為佔領中
角色佔領一個據點,即每回合縮小該據點相當於佔領速度的範圍
角色佔領據點的速度為每回合一點
8.3擴張/擴張中
一名角色處於一個沒有敵方角色的己方據點時,若該據點未擴張至最大範圍,則該據點自動進行擴張,即視為擴張中
角色擴張一個據點,即每回合擴張該據點相當於擴張速度的範圍
角色擴張據點的速度為每回合一點
8.4淪陷
一個據點被佔領至範圍為0時,該據點淪陷
一名角色淪陷了一個據點,即將該據點的狀態改為該角色所屬陣營佔領
8.5範圍
一個無人佔領的據點的範圍為0
據點A、E的最大範圍為3,據點D、B的最大範圍為2,據點C的最大範圍為1
9.武將技能
9.1被動技
對應COMPASS中的被動技
被動技的效果與名稱無關
9.2蓄力技
對應COMPASS中的長按技能
蓄力技的效果與名稱無關
9.3必殺技
對應COMPASS中的必殺技
必殺技的釋放需要必殺蓄力
9.3.1必殺蓄力的獲得
一名角色的回合結束後,所有處於一個沒有敵方角色的己方據點中的角色可以獲得一枚必殺蓄力
處於擴張中的據點中的角色可以額外獲得3X枚必殺蓄力(X為本回合該據點擴張的範圍)
9.4移動
移動是角色的一項技能,玩家可以於出牌階段內任意一個空閒時間點發動此技能
移動:出牌階段,你可以移動至一個與你的距離不大於你的移動速度的位置
角色的移動速度為一
9.5佔領
佔領是角色的一項技能,玩家可以於出牌階段任意一個空閒時間點發動此技能
佔領:出牌階段,若你處於一個沒有敵方角色的非己方據點,你可以佔領該據點
9.6變更屬性
變更屬性是角色的一項技能,玩家可以於出牌階段任意一個空閒時間點發動此技能
變更屬性:出牌階段,你可以將自己的屬性變更為你技能卡區中一張未進入CT的技能卡的屬性
9.7
〘佔領〙、〘移動〙和〘變更屬性〙不可失去
10.技能卡
技能卡規則的總集
10.1技能卡的獲得
遊戲開始前,玩家獲得分發並選擇的四張技能卡
結束階段,角色可以從牌堆中獲得一張技能卡
10.2替換事件
當一名角色的技能卡區中的牌於一個替換事件外保持數量不為四時,即觸發一個替換事件
角色須從技能卡區中棄置相應數量的技能卡,使技能卡區中的牌等於四
技能卡不可於一個替換事件外被棄置
10.3技能卡的使用
角色使用了一張技能卡,即這張卡進入CT
進入CT的技能卡不可使用
一張技能卡於使用後,須從處理區放回使用者的技能卡區
10.4技能卡屬性
技能卡屬於一種屬性,即該技能卡攻擊時為此種屬性的攻擊
10.5發動時間
一張技能卡可以被一張發動時間小於此卡的技能卡響應
發動時間排序:無<短<長
一張響應的技能卡所產生的合法效果依然生效,無論響應的技能卡效果的執行是否合法,其相應效果始終生效
例:①角色A於回合內使用發動時間為長的【貫】【遠】類技能卡指定計算與自己距離為一的一名角色B,角色B可以於回合外使用一張發動時間為無的【近】類技能卡響應,且該技能卡可以指定角色A為目標
②角色A於回合內使用發動時間為長的【貫】【遠】類技能卡指定計算與自己距離為二的一名角色B,角色B可以於回合外使用一張發動時間為無的【近】類技能卡響應,該技能卡無法指定目標,但響應效果仍然生效,角色B不會因【貫】【遠】的擊倒效果而擊倒
11.屬性
屬性分為水屬性、火屬性、木屬性三種
11.1屬性剋制
一種屬性剋制另一種屬性,則其受到該屬性的傷害時,此傷害+1
水屬性剋制火屬性
火屬性剋制木屬性
木屬性剋制水屬性
11.2角色的屬性
角色擁有一張未進入CT的技能卡,則該角色可以將自己的屬性變更為該技能卡的屬性
遊戲開始時,角色從自己技能卡區中選擇一張技能卡的屬性作為自己的屬性
角色屬於一種屬性,即該角色受到屬性剋制效果的影響
12遊戲流程
①準備遊戲時,將場地牌以規定方式置於桌面
②洗牌
③玩家以任意方式分配陣營,發放陣營牌。一般情況下,每個陣營的人數為3
④玩家以任意方式猜先,如猜拳或進行一局康康殺
⑤玩家分別選擇自己使用的武將(不同陣營可以選擇相同武將)
⑥將技能卡牌堆中的牌分成等份發放給每個玩家(有餘則放入牌堆),每名玩家從分發的技能卡中選擇四張配置入自己的技能卡區,將其餘的牌放入牌堆
⑦從牌堆中為每名角色分發四張手牌,座次為一的角色須少發一張(即先手代價)
⑧玩家按照座次依次進行自己的回合
另:座次的分配規則
❶猜先為先手方的陣營選擇一名己方角色,令其座次為一
❷後手方選擇一名己方角色,令其座次為二
❸先手方選擇一名己方角色,令其座次為三
❹後手方選擇一名己方角色,令其座次為四
❺先手方剩餘的一名角色座次為五
❻後手方剩餘的一名角色座次為六
13.遊戲目標與勝負
康康殺的遊戲目標為佔領更多的據點
13.1勝負判定
遊戲結束時,計算場上據點的狀態
佔領據點最多的陣營獲勝
若佔領據點的數量相等,則平局
以上就是#COMPASS 战斗天赋解析系统康康殺規則集試作相关内容。
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