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汉末霸业乱七八糟的一些看法

发布时间:2022-11-13 03:47:47 来源:互联网 作者:凌霄宇

汉末霸业乱七八糟的一些看法如下:

写过评价,再想写一些东西,好像只能在论坛了。

先说一下委任,好多新人认为军团(其实在我看来,哪有什么军团?不就是一个个城池?)底层逻辑太差,不详细。其实吧,你点城池,在特殊里面有个方针,然后选全部委任,然后,无论是运输、征兵、内政、攻略城池、登录武将,都可以设置,但首要条件,这个城池必须有能胜任的武将,不然效果很差。

再说一下很多玩家认为游戏的可玩性差,说到这个,容我先吐槽一下,内政发展太慢太慢太慢了!!!游戏可玩性大致分两个方向:

1、对抗。一部分玩家觉得玩法单调、很多属性和谋略只是摆设,主要原因还在于,电脑设置的难度不够,导致了对抗性差,玩家只用单一的方法,就能统一,自然就少了乐趣。所以,麻烦这部分玩家在初始设置里,将电脑难度拉满,当电脑每隔一个月攻击你一次、攻城时利用天气屏蔽你的视野、利用武将技能频繁减免物理伤害或者让你武将技能无效,利用兵种相克加大自身伤害减少你方伤害、利用谋略频繁破坏你的基础建设、降低你的武将忠诚度,有这些种种情况时,你无时无刻都要与电脑对抗,可玩性就不会差了吧?(这里面设计到的设置:电脑技能成功率、电脑谋略成功率、电脑出征几率、出征保护时间、电脑攻击强度、笼络忠诚度筛选阀值)。PS 你很有可能被电脑打到自闭!选择需谨慎!

2、游戏缺少历史事件和宏大的战争场面。这个怎么说呢,打个粗浅的比喻,如果这个游戏看做是一套房子,原本是两室一厅,你想把它改造成三室一厅,那是有可能的;但是吧,这房子本来是木质结构,你想改造成凝土结构,那就只有推倒重建了,这种可能性就不用说了。只能说,在这种特定的游戏条件下,多研究研究技能和谋略的应用、兵种相克应用,自娱自乐吧。

先到这里吧,困了,睡觉了,再有什么乱七八糟的想法,我再接着写

以上就是汉末霸业乱七八糟的一些看法相关内容。

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