黑色幸存者我流之红毛的技能优化与新的大野第九弹
黑色幸存者我流之红毛的技能优化与新的大野第九弹如下:
第一弹:
第二弹:
第三弹:
第四弹:
第五弹:
第六弹:
第七弹:
第八弹:
红毛技能优化
现阶段红毛(张玄佑)作为新手角色来说存在着重大缺陷,主要缺陷问题并不是红毛本身的属性数值问题。而是红毛现有技能对于萌新甚至不怎么习惯于玩红毛的玩家来说,手感都不太好。包括被动争斗者的收益也存在着大量的可优化空间。那么进入主题以下为红毛技能优化改动
1.鏖战:鏖战可以对同一目标连续使用,鏖战也可以对野怪使用。但是以上这两种情况使用的鏖战无法获得额外的熟练度加成收益。额外获得熟练度收益的鏖战条件依旧为现有设定。即不同的玩家目标。
解析:作为新手角色,技能最好要无脑一点。同时也适当增强红毛的强度。同时也平衡了1V1情况下红毛等于没有主动技能的不合理之处。横向对比里昂,早期的人体鱼雷技能只能在水边地块使用,后来也优化成了现在的样子。手感一下就拉满了。
2.争斗者:变更为,当你受到伤害后,回复血量与耐力。而不是现在的攻击敌人后回复。
解析:该技能现有设定导致了先手攻击敌人总会浪费掉该被动的回血收益。如果为了这个回血收益刻意压一些的血量对于新手玩家来说基本做不到,同时对于血量本就不算高的红毛来说也有一定的风险。属实没有必要把这个被动技能的收益搞的这么复杂。尤其是这个新手角色定位的红毛。
其他:鱼雷基础攻击力+2,这个我觉得可以考虑了。一个D开没有任何熟练度以及其他爆炸收益技能的角色,现阶段只有48点攻击力是真的有点低了。
新的唯一限定型大型野怪----巨魔
野怪定位:整体对局的实力平衡者
野怪特性:与绿毛维***博士互斥,即杀死绿毛的角色无法搜索到巨魔,同时杀死巨魔的角色无法搜索到绿毛(包括尸体)其他与绿毛一样,整局游戏只会刷新一个。
刷新时间:入夜后的第二禁(入夜后的刷博士,下一禁则会刷新巨魔),若绿毛死于入夜后的第二禁之前,则绿毛死亡后即会立马刷新巨魔。刷新方式与绿毛一样,全岛随机区域。
基本属性与行动方式:等同于绿毛,行动方式和绿毛一样,会随机移动。
野怪掉落:巨魔之皮(固定),医疗包2个(固定),其他随机物品3
思路:平衡对局局势,劲量减少出现一个大大大大哥,殴打亿群小弟的对局。增加两个大大哥,殴打八个臭弟弟对局的概率。灵感来自于露米娅岛上的随机物品,就算是生命探测仪都有明智会掉落,而这个迷一样的全岛唯一的一张随机稀有材料巨魔之皮。应该是之前策划留下的坑。
橙武拳系武器属性变更
攻击力53变更为攻击力56.
解析:虽然我到现在都没弄明白为何橙武拳系武器攻击力如此低下,拳系究竟有什么特别优势的地方导致橙武攻击力低下?弓,枪,穿劈,与投掷橙武高攻我是知道为什么的。弓,枪吃弹药补给技能(枪系还会发出噪音),所以橙武攻击高。以前的穿劈橙武会钝化所以橙武攻击高。投掷系本身就有投掷武器数量的限制所有橙武给高攻击补足一下。
巨魔护手属性变更
角色攻击力+5变更为+4
毕竟多了固定的获取渠道
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