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鬼泣-巅峰之战混不吝先生对《鬼泣-巅峰之战》的评测

发布时间:2024-12-05 17:00:58 来源:互联网 作者:混不吝先生

鬼泣-巅峰之战不吝先生对《鬼泣-巅峰之战》的评测如下:

鬼泣手游最终评价:被急于产生商业化成绩和蹩脚长线玩法设计束缚的可惜产品

首先十三章主线整体没有数值压力,基于红石的养成系统,让游戏的第1~2天体验几乎还原了鬼泣原版体验,这个部分可圈可点,特别是核心战斗部分,基本还原鬼泣技能,整体战斗表现很不错了,主线关卡设计是主要槽点,不过也勉强及格,但游戏进入第3天的循环玩法阶段,问题接踵而至,下面逐一点评

养成和道具投放:

几大材料副本对比主线战力需求瞬间膨胀,按鬼泣的难度曲线来说,如果主线是DH难度,材料副本基本直接拉到SOS甚至DMD,隔壁游戏虽然有数值压力,但是核心战斗设计上以辅助技能叠buff,大招打伤害为核心循环,反观鬼泣这边,复杂丰富的技能和连招系统其实是不太适合纯粹用数值作为唯一平评判标准的,为了过关和凹分用伤害最高动作量最少的技能来打是最合适的,比如火大剑的冲+B,这就和核心战斗设计存在一定矛盾

当然作为长线运营的游戏肯定要让玩家转养成,这个也OK,但是当前版本养成上限和投放同样存在问题,比如最核心的红石,主线投放的红石全部吃掉还养不满一个角色,后续按材料副本的产出数量,新角色养成周期对比直接拉长好几倍,这就导致如果不氪金,拿到新角色点技能都得几周甚至数月,这和初期建立起来的红石产耗体验直接就断层了,不知道删主线档能不能重刷…但即便能刷也太枯燥了,再者就是武器养成同理,不做赘述

再者就是付费资源钻石的部分,肉眼可见的入不敷出,在不舍弃体验的情况下难以积累,2021年已经很少有游戏用钻石货币来构建差异化体验(S级,SS级讨伐票)形成隐性逼氪了,理解IP回收压力大,但做法不敢苟同

付费设计部分:

维吉尔从3测的198买断,变为抽卡,感觉有些欠妥,虽然对手游一个角色2000算平均价位,但是通过买断,或捆绑扔通行证出售其实更符合核心玩家dlc付费的习惯,更何况角色只能抽一个,这就导致角色获取概率会做的非常低,而武器概率相对正常,抽到武器又没角色可能得硬抽抽出角色,玩家其实是边骂边氪金,这种体验就很差,付费能力有限的玩家,第二个池子绝对不会再碰了,甚至可能浇灭大部分玩家的付费欲望,而游戏现有内容,在但丁和蕾蒂进入体验倦怠期后,也不可避免的进入大规模退坑潮,本可用角色延续的游戏内容部分,被官方自己抹杀了

循环玩法部分:

玩法设计方面把血宫做成凹分玩法其实思路还ok,但是一周一次100层,对咸鱼玩家确实有些过肝了,毕竟隔壁凹分我可以凹也可以咸鱼保底,这边如果进入全民内卷,需要打多少层,我说了是不算的,更何况还可以脚本,防得住还好……防不住的话……

再就是组队那个悬赏任务,直接让老夫破防了,如果说其他玩法还能忍,这个玩法真的就是打1星,我得像个二傻子一样盯着世界频道,好不容易逮着一个SS狗,只有零点几秒反应时间,要不队慢,要不点进去是B级XX,A级虽然相对好抢,但是很容易翻车,还记得上面说的数值膨胀嘛,经常我的牛逼队友A打40%,我打20%,另一个萌新队友打5%->翻车…在本身国内社交环境本不乐观的当下,还开*****,更别提如果想带动作游戏苦手的妹子玩,怕不是天方夜谭,结果就是头部玩家不爱带新人,手残玩家根本不敢组队,最后玩组队的人越来越少,也是一大后患,还有S级和SS级票要钻石购买真的直接劝退,虽然贵游没有买体力,靠这个回收一部分可以理解,但这个产出,还是算了

最后想说的是,游戏其实底子是不错的,也理解购买IP,承接IP分成和背负3年研发成本的前提下,游戏急于证明自己的营收能力,非常理解,但是这么做,会把一个有潜力扩大用户规模甚至破圈的游戏,变为一个只能由少部分有付费能力和对游戏有独特接受能力的核心玩家游玩的产品,实属可惜,上面叭叭了那么多,提几个个人意见:

1.扩大红石产出,材料本或者通过活动都放都可以,现在的远远不够

2.血攻改为每月一次结算,或者一周20层~30层即可

3.抽卡部分,如果抽到金色主武器,默认赠送角色,稀有掉落塞个皮肤(人物,武器均可),并且给每个抽维吉尔的玩家,补偿一个维吉尔皮肤,当然愿意恢复成买断更好,补偿好这次抽角色的玩家

4.增加一个钻石产出途径,可以放红石本里,目前那个形同虚设,至少得够玩家每天1张S级票,屯钻石资源是现在抽卡游戏给予玩家最最基础的安全感,贵游没有

5.A级产出翻倍,次数压缩为1次,任务入口调整到游戏界面,最好可以做成匹配,比如玩家直接匹配A级悬赏,B级悬赏,SS级悬赏,有卡玩家开组,无法玩家匹配,别让我盯着世界频道拼手气了

此外最好开放等级限制,如X级以下不能打S图或者SS图,并不是所有玩家都是不落地大佛,大部分玩家还是需要熟悉操作的

再就是BOSS的平衡真的很需要好好调整,同级别,蜘蛛BOSS和雷鸟BOSS根本不是一个难度

6.扫荡券能不能就别让我们花钱了,每天打2棵树有啥意思啊,你就让我每周凹血宫,每天刷悬赏就完了,材料本我真懒得天天手动打,2021年了,重复单调的内容应该是玩家消耗精力越少越好

以上,祝越办越好

以上就是鬼泣-巅峰之战混不吝先生对《鬼泣-巅峰之战》的评测相关内容。

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