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古今江湖关于刷装备的tips(欢迎补充,持续更新)

发布时间:2024-12-05 13:05:40 来源:互联网 作者:天涯沦落

古今江湖关于刷装备的tips(欢迎补充,持续更新)如下:

这款游戏呢,作为单机游戏,在不开修改器的前提下,还是有不少官方允许的空子可以钻的(是吧糖喵?),本人从游戏刚上架开始玩起,在此分享一下关于装备获取的tips供新人老人参考。欢迎补充,持续更新,谢谢捧场~

图一:生涯图镇楼

首先这是一款单机,但又需要联网,但又可以sl。可以sl的情况包括:查看祭坛升级山洞选项不选择直接退游重进;在幻境商城中逛一圈不出来直接退游重进;杀死敌人触发事件查看奖励不选择退游重进。以下讨论都基于上述前提。

1.装备的属性问题。

装备必定加血量上限,同时有攻击、防御、和怒气加成。其中靴子和饰品加1攻5或6血,衣服加1防11或12血,手腕加1怒5或6血,帽子加1防9或10血。这里面就有讲究了。显然加血最高同时能附加属性是最好的,但现在先不谈只有1点差别的血量,除了靴子和饰品必定带有1攻,衣服手腕帽子的附加属性是随机拥有的,而且整场幻境由且仅由获取的第一件装备决定该装备是否拥有附加属性。也就是说,比如第一层幻境看见一个阵容必定需要的护腕,但它没有怒气,我不选择它;第二层又看到了它这时候有了怒气,再选择,之后所有获取的该护腕都会带有怒气;如果第一层就选择了没有怒气的护腕,则接下来都不会再看见有怒气的该护腕。衣服和帽子同理,但靴子和饰品永远都有攻击。这就是见仁见智的选择了,想要附加属性那就得刷,想要尽早获得装备活下去那就直接拿。

至于那1点血量,是独立变量,完全无关于有没有怒和防。多1点少1点,个人感觉基本是五五开。如果是豪侠自残,丧心病狂追求高血量可以考虑,其他情况并不是很重要。

2.装备的获取问题。

有了上述1的知识,我们就来讨论如何尽量不浪费任何一个获取/提升装备及其属性的机会。首先注意,幻境中如图二所示的场景是获取装备,如图三所示的场景是获得卡牌。

图二:获取装备的场景

图三:获得卡牌的场景

所以在有能力的前提下,先把所有非获取装备的场景给过了,这样有可能碰到商城,进商城瞧瞧装备属性有没有,有直接买了,没有就等获取有属性的装备后再买来得到有属性的装备。把非获取装备的场景过完了,咱们开始刷。技巧有以下ABCD四点:

A.装备的获取有优先级。

如果三个选项中有一个护腕有怒,则必定所有护腕有怒,且所有衣服有防;如果护腕没怒,衣服可能有防可能无防。单从获取难度上而言,护腕的怒高于衣服的防。所以看见需要的护腕有怒,优先拿护腕(除非就差一件衣服阵容成型之类的)。

B.装备的获取有很强的规律性。

众所周知装备是成套的,现有123三个场景能够获取装备,X、Y是两套我需要的套装,1出现了两件带防的X、Y的衣服,但我已经获取了X的靴子,还一件Y的装备都没有,这时务必选择Y的衣服!这样拿之后,23场景出现X、Y同套装备的概率会大大提升(几乎达到必出的程度);而如果拿X的衣服,则23场景出现X护腕的概率很高,但出现属于Y的装备的概率将纯随机,很低。也就是说,这个游戏设计有很人性化的一面:拿了套装其一,之后获取同套装备的概率大幅度提升,会让你迅速拿到其二其三。但这也是一把双刃剑:如果临时选择了不需要的装备,则之后你会看到不需要的套装一直在眼前晃悠,直到幻境结束!它们会把需要的装备挤走。所以,装备的选择务必精简,需要提前深思熟虑,切不可三心二意地拿。好好利用吧。

C.同一个场景的装备掉落有波动性。

首先要注意,场景在不同情况下进入,掉落的装备不一样,且同样具有规律性:一是同一个场景如果出现了有怒的护腕有防的衣服,则该场景出现的所有护腕衣服必定有怒有防,反之亦然;二是同套装的装备会对掉落产生波动。举两个例子来说明,继续B中的设定:

例一,如果1选了Y的衣服,来到2,发现2护腕有怒衣服有防但都不需要,还有Y的靴子,我忍住没选靴子,sl进入3,在3拿了Y靴子,进入2,发现2出现了Y的护腕而且有怒!Y集齐实力爆增欢天喜地拿了走人。

例二,1选了Y的衣服,进入2,发现2有Y的护腕但没怒,其他也都不需要,sl进入3,发现3有Y的靴子,我需要我拿了;我再回到2,我发现Y护腕还是没怒,但又出现了Y的靴子!我心满意足选了靴子多了1攻击走人。

这就是说,对于含有abc的套装Z,某场景出现了a,sl获得了a或b或c,再进入该场景,掉落发生波动(获得bc进入可能波动,获得a进入必然波动),该波动不会对有无属性产生影响,大致相当于把掉落刷新一次。这个波动是很玄学的一个事情,但多半会让本来一无所获的情况变得有所收获,本来有所收获的情况进而大有斩获。好好利用吧。

D.其他。

幻境中有的武侠事件可以直接得到装备,如明王龙女铜尸,但他们给的装备都不能提前查看属性,而且不一定有附加属性。所以我一般只拿必定带攻的靴子饰品,或者得了有属性的装备再进。

宝箱获得的装备同样符合规律,但波动性更小(因为只有一件)。

还有一个是进入幻境立即获得套装的宝图特性,通过这种方式获得的套装必定带怒带防,碰巧给了需要的就是出道即巅峰的大福利。

3.不同种类套装的获取。

首先注意,在商城中,只会出现该幻境地图专属的套装,而不会出现职业套装和通用套装,职业、通用套装和地图套装的获取很不一样(多说一句,商城一样可以靠波动大法刷新装备,进去看一圈不满意直接退游,只是不确定性更大容易白费功夫,并不是很推荐)。地图套装一般比较容易通过商城得到,而职业和通用套装只能通过场景获取。

图四:铁匠铺只能获取职业装备

图五:场景可以获取所有种类装备

图六:升级奖励只能获取职业装备

进一步比较职业和通用套装,看图四五六,显然通用套装的获取更难,由且仅能由普通场景获取——错过一次,得等到猴年马月才能再见,甚至不乏整场幻境就只见到一次的情况。然而很多时候通用比地图和职业的实用性还强,如无相、清虚、四象和罗汉。所以对于具有同等需求度的套装,总体上有一个选择的优先级:通用>职业>地图。

所以,如果不在华山玩气宗,第一次碰见无相,还是带怒的护腕,wc啥都别说了拿吧。

以上,欢迎补充,持续更新,谢谢捧场~

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