7723手游网7723手游网
当前位置:7723手游网游戏攻略古今江湖攻略古今江湖反伤流攻略(慕容博)

古今江湖反伤流攻略(慕容博)

发布时间:2024-12-05 13:45:33 来源:互联网 作者:william

古今江湖反伤流攻略(慕容博)如下:

挨打的日子,真是寂寞如雪啊

(前排提示,本帖仅提供思路攻略,不代表我赞成各位去玩反伤流,因为成本过高,收益较低)

这次更新中,我们迎来了反伤流的新武侠——慕容博,那么反伤流到底应该如何搭配阵容?成型卡组又是如何?基本思路怎么样?详见本期攻略~

先附上我的实战视频:

一、阵容搭配

武侠推荐:

慕容博+铁掌帮主+慕容复

神兵推荐:

开天斧+屠龙刀+任意(可以是判官笔)

二、武侠的武学与技能分析

首先是我们反伤流的主角!慕容博~

慕容博的技能用意非常明显,就是希望我们能通过叠甲挨住对面的毒打,并加以反伤,不过在我看来叠甲反伤一起用比较浪费(叠甲直接秒人了)

注:若无该技能,只有在血量受到伤害时才能反伤

慕容博的灵魂武学星移,古今江湖首个可以强迫对方攻击自己的武学。反伤五勉勉强强,24护甲看着让人不太安心,三怒的消耗尚可。但总的来说,如果只靠该武学与技能的配合,一定会被打爆的。

那么转机在哪里呢?我们接着往下看

接下来是二号位,铁掌帮主。技能和武学放在一起,因为通过技能能复制水上漂,打出后获得大量护甲,并给予对面灼烧,既可增强抗击打能力,又可以通过灼烧增加对面被反伤受到的伤害,一举多得。不过后期历练cd+1,配合稍微差一些。

当然,帮主作为主力还在反伤流中发挥了更大的作用,这一部分会在后面提及

坞主技能基本无用,直接无视;武学是崭新的暗-熊猫,获得方式为草原-英雄令,每回合四层反伤,比星移低,但打持久战效果还不错(比如幻境和历练前期的战斗)

到这里,你们可能会问:转机呢?说好的转机在哪里?

接下来,我们有请反伤流的核心登场!

三、必备化形

没错,反伤流就是传说中的真·满配化形才能有成色的流派~这点与这次一同推出的冰冻流完全不同。因此,想玩好反伤流就要有做满配化形的准备,我给大家介绍一下必要的化形~

(一)(红)铁掌帮主·天罡

首先是铁掌帮主红化的大加强。反伤5变为了反伤10,大大提高了我们初始反伤层数,有效减少了需要我们打出的星移数量;除此之外,官方还将不会减少这一点套到了整体的反伤下(原来只是帮主的反伤不减而已),不会跌落的反伤让我们面对毒伤和高攻击频次的敌人都从容不迫

但是,反伤与护甲很像,在没有外力影响下,依旧会在回合开始时清零,这点帮主化形并不能解决,但是,另一位的化形解决了这一点——

(二)(红)龙渊居士·皓月

回合开始时,反伤不会清空,可以愉快地叠反伤啦~(竟然要第二回合?)

红化的效果也是反伤流的灵魂,受到伤害给星移,用星移对方增加攻击频率,这样我们不仅提高了反伤倍率,还可以大量提高挨打次数,借机大量输出。当然,打出星移,己方获得24护甲,对方90攻击,还不停地给对方刺剑,怎么想想都比较吓人(我最开始打一家三口,直接被小东邪一萝卜干掉了)

还有不得不提的是慕容博红化地基础属性——36血量,三个红化能有108血,是不是很诱人?(如下图)

但是,代价可是做三个一模一样的化形哦~

(这成本想想我就浑身发抖)

(三)(橙)坞主·地勇

强化技能直接忽略;橙化技能被动直接增加10层反伤,对于我们反伤流的启动起着相当重要的作用,因此属于必备化形

做个小小的总结,想要玩好反伤流,我们至少需要准备两套红化和一套橙化,因此我认为虽然武侠较容易获取,但是流派成本极高。

四、推荐神兵

屠龙刀,能用就用,精简卡组,在战斗开始时不能放过key卡上手的机会

增加我们的血量,再配合降龙套,才能让敌人的攻击对我们来说不痛不痒(才怪)

血量属性对于反伤流还是较为重要的

判官笔,同开天斧,在历练中不停替换增加血量,可以换成其他神兵(比如倚天剑)

五、卡组构成及作战思路

成型卡组:

①若干星移

②护甲翻倍卡(有自信可以不拿)

③状态叠加卡(贴灼烧,比如水上漂)

作战思路:

①叠甲,叠甲,再叠甲

②叠反伤,叠反伤,再叠反伤

③挨打,挨打,再挨打

④对面被反伤反死√

对于我们来说,只需要不断打出星移,最后再来个护甲翻倍,就可以等待对面自取灭亡啦~

六、装备推荐

降龙套非常关键,强制减少了对方一半输出,保命神器

(御赐不需要,因为护甲根本顶不住对方的攻击,还是要换血)

可以拿一套千里,有效恢复我们的超高血量(指血上限2000的反伤流)

还可以拿一套纯阳,第一回合不做什么,等着下一回合打出更多星移

中立依旧是老生常谈的四象清虚,如果复制了较多星移,第一回合我们将有更多机会打出它们

七、反伤流整体注意事项及要点

①反伤不吃穿刺,造成伤害的属性由对面决定,因此默认反伤普通,即无法突破无忌的物理免疫和岛主的物理免疫,所以无忌要通过我们反伤受到的毒伤害(周芷若塞牌会给我们叠毒),还有打一家三口,必须先强杀黄蓉,再顶住岛主小东邪

②反伤不吃祭坛吸血,因为不算做我们造成的伤害

所以我们祭坛的优先度:

①多抽一张

②血量(提高抗击打能力)

③复制(复制星移)

④复活(也可以先拿复活,多一条血牛的命,安全系数大大增加)

前中期:

叠甲量足够,星移反伤足,就是对面攻击过低会导致战斗极为墨迹

后期:

叠甲量可能不足,对面攻击极高,相对应的,一回合反死对面成为可能,但是你要够肉

切记!保命为主,输出为辅,否则还是比较容易暴毙的(除非你真的反伤满配了)

当然还有我很不看好反伤的一点,那就是——

技能被封印可能直接去世,因为化形技能对于反伤流来说太过重要了,无论是铁掌帮主还是慕容博被封印,都相当于遭遇灭顶之灾,如何应对?或许只能血换血吧,当然,如果血量这么高,备一张峨眉剑法也是不错的选择。

八、伤害计算

成型后,以打二人组为例

打出六张星移,每位敌人各三张

此时我们具有200%+50%*6=500%反伤

对面攻击五次,每次造成100伤害,我们可以反伤2500点

这意味着我们可以通过反伤首轮解决历练后几层的敌人~

九、对龙渊居士红化的不正经利用

首先,我们知道龙渊化形的超高血量,那么,如果制作九个装备在阵容里呢?

就像这样(土豪行径,请勿随意模仿!):

那么,我们将得到的是一支具有超高初始血量的队伍——

惊不惊喜?意不意外?而众所周知,初始血量影响祭坛血上限和升级血上限,因此。。。

祭坛血上限+222

升级血上限+96,还可选择升级选项,再加64

血量堆到3000简直轻而易举,七层就做到了,我们认为极限血量可以到4000+

这样九红血流就诞生了!

无论是配合峨眉剑法,自残还是反伤,都还挺好玩的,就是这个成本,没什么人玩得起~

十、对反伤流的总结

优点:够肉

缺点:成本极高、效率不高、体验较差

反伤流我并不是特别推荐大家去认真使用,特别是做化形,不过,既然是白送武侠,大家也可以去亲手试试哦~

本攻略到此就完结啦,谢谢各位的支持~

以上就是古今江湖反伤流攻略(慕容博)相关内容。

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,7723手游网发布此文仅为传递信息,不代表7723认同其观点或证实其描述。

古今江湖相关攻略更多

友情链接

拒绝不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活。

增值电信业务经营许可证: 闽B2-20211424 | 闽公网安备 35021102000359号 | 网站备案号:闽ICP备14019555号 | 闽ICP备14019555号-5 | 闽ICP备14019555号-16A

网络文化经营许可证号:闽网文(2016)4364-073号

请向您的好友推荐www.7723.cn,多谢支持! Copyright (©) 2010 7723手机游戏网 All Rights Reserved

厦门巴掌互动科技有限公司未成年人家长监护