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乱世曹操传武力加成与增伤仿对比,及防御的算法

发布时间:2024-03-30 13:05:13 来源:互联网 作者:刀锋小友

乱世曹操传武力加成与增伤仿对比,及防御的算法如下:

首先我们来看一下这条伤害公式:(武力×(1+增武)-防御)×(1+增伤)x(1.5+爆伤-韧性)x技能系数×(1-免伤)

可以看出武力是整条公式的基础,武力必须是足够高才能破防,不然其他加成再高也没用 ,增伤和增武的加成效果是一样的,他们的数值越平均越好,就比如4x6<5x5这样,很好理解吧,但后期防御非常高,就算平民武力加成再高也破不了对面的防御,所以说为什么后期无视这么重要,虽然后期只有那两三个防御比较高的副本,但对平民来说高防怪靠武力来打根本不现实,暴伤对于平民才是最有用的,而且对于童渊来说绝大多数副本的怪都不算高防,平民的武力加成往往比增伤多一半,所以通常都是多上一点增伤比较高的武将

下面进行防御的计算:

首先我们得先排除增伤韧性免伤带来的干扰,在这里我先单独说一下关于免伤和韧性怎么算,让你更好地了解,

免伤:

因为免伤是乘算的,所以到不了100%,选一个免伤为基础进行运算,比如玄武阵70%免伤,剩30%承伤,月英20%免伤,剩80%承伤,0.3x0.8=24%,76免伤,曹操20%免伤,80%承伤,0.24x0.8=19.2承伤,80.8免伤,就这样依次进行乘算

韧性:

韧性是用来减暴击概率和暴击系数的,韧性为100%的话,对面是不可能暴击的,除非对面有暴击数值或者有必爆的机制,爆伤的基础伤害为150%,也就是说你暴伤为0,暴击能打出150%的伤害,对面的任性要达到50%,150%-50%=100%,你暴击后的伤害才能跟没暴击的伤害一样。

那我们应该怎么算出对面的韧性呢?

你先打出没暴击的伤害,然后再乘以你武将的总爆伤就能得出没韧性时的暴击伤害,然后再打出暴击伤害对比一下,就知道有没有韧性了,你也可以直接用于吉测出来。

曹操暴伤为150%,没韧性时的暴击伤害为443005,可以看出打诸葛亮伤害,低于这个,说明有韧性。

你确定对面有韧性后,打出暴击,然后除以没暴击的伤害,就得出减完韧性后的暴伤系数了,然后与你的面板暴伤系数相减就得出任性了。

曹操暴伤为150%,打诸葛亮暴击后伤害为383937,除以普通伤害295337,383937÷295337=130%,与曹操相减,150%-130%=20%,这就是韧性了。

下面正式开始进行防御的计算:

武力加成:童渊199,卞姬117,孙权30,于吉40,启灵剑+5:35。共421

增伤加成:启灵剑+5:135,童渊49,星彩25,兵种20,孙权40。共269

童渊打出普通伤害为2602138,炮弩系数为200%,2602138÷2=1301069,周泰的免伤为51%,承伤为49%,然后童渊的伤害除以周泰的承伤,1301069÷0.49=2655242,然后再排除增伤,童渊的总增伤为269%,用前面的伤害除以(1+增伤),2655245÷369%=719578,这伤害就是武力减去防御之后的伤害了,童渊的武力为361992,总武力加成为356%,然后相乘,361992x(1+421%)=1885978,然后再与之前的伤害相减,1885978-719578=1166400,这就是防御的算法了,童渊有50无视防御,所以防御再乘以2,结果为2332800。

    说一下这数据不一定准确 ,只能求出大概范围,但偏差不会太大。

     可以看出周泰的防御非常高,还有那51%免伤,(这里面的免伤包括十觉被动和二星被动)更别提了6.8亿的血量了

以上就是乱世曹操传武力加成与增伤仿对比,及防御的算法相关内容。

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