百分之一毒体系汇总讨论--写在中毒buff增强前
百分之一毒体系汇总讨论--写在中毒buff增强前如下:
因为从冷落雪公告时的强度向全环境系列到现在双封锁体系,我很少提及千竹毒队,被群友误以为是毒队或者超频千竹小黑子,做这篇杂谈自证一下,汇总了很多包括早于我入坑时间的各种成型思路
不提毒队,原因是对于已经成熟的、珠玉在前的体系,我不会再做画蛇添足的讲解和攻略,这也是为什么我也从来不提萌新的通用队无限龙,因为这些队伍成型早,远超于我入坑的时间
如三色家奴 鵺、太空龙和光醒之类的这种不加入讨论
①看转换系,传统毒潮汐提可、毒中玩火的芮丝缇和梓、群体灵蚀流月纳特、千岁
②看创造系,止境、阿鲁斯、千竹、冰息
③看额外回合,止境、千岁、伊戈、阿鲁斯,手操情况下①的转换系也视作额外
④看潮汐,数量多且全面,嘻哈金格人手都有的低配毒潮、缇可手动永续、维佩尔和阿鲁斯本系开局毒潮汐,总体远超于其它属性:冰没有开局潮汐;火没有本系潮汐;光雷潮汐有些凑数;厄靠托雷撑场子且不能永续
⑤看爆破系启动,金运和里表幻奏
⑥看输出,千竹、伊戈、冰息算半个,千竹作为冷落雪雪前的早期机制怪 过于强大--双色创造有概率获得额外回合、群体无视护甲伤害、高频率挂中毒buff、自成长
⑦看辅助,冰息解异常,仲夏克劳三天赋给予全队双成长
⑧看控制,只有仲夏克劳强力的群体冰冻,对比版本强势的冷落雪和安吉拉相对弱一些
传统毒队,有着强大的OTK能力,当前版本一般千竹十次技能即可清场百层,初动率较低是缺点
毒系有着最全面的金币体系,金币队也可写作毒队
毒系拥有回合制游戏中最强大也是回合制终点的思路--FTK和OTK,大量的额外回合、转换系、创造系且有额外回合(止境、阿鲁斯、千岁),手动操作的无限流和伪无限流队伍能轻松拼凑出来,策划为了限制强度,止境和千岁、止境和阿鲁斯互相掣肘。目前的自动毒充能体系有两种,千岁被限制得尤其多,不能组人龙使得它不能和金运金格、里表幻奏这种启动角色配队,同时自然也失去了与人龙共鸣和人龙之灵这种仅人龙型独有天赋的角色组合
(伪)无限流有着击败一切超弦队伍的能力--即便超弦NPC组出安吉拉队、雪队、菜刀、睡队等等,唯一缺点是手动,这一点使得不同玩家玩同一队伍间差距极大,真无限队伍换个人玩就可能变伪无限、伪无限流换个人玩就各种断连让给对方回合,熟练度相当重要。无限是目前全自动收菜超弦中为数不多的乐子了,自行探索更有趣
以上就是百分之一毒体系汇总讨论--写在中毒buff增强前相关内容。