百分之一爆破、摧毁以及创造系充能的内鬼程度
百分之一爆破、摧毁以及创造系充能的内鬼程度如下:
时隔一月多,关于充能的问题,加上此贴多篇结合看,现在可以宣告结束了,归纳出规律,即便有新卡也可快速判断
对于内鬼的具体解释:构造出一个可四消或者多消的棋盘局面后,拱手让回合给敌方。具体表现为,释放技能后,仅获得三消
因超弦与玩家间数值差距过大,且缺乏在敌方回合进行主动反制的手段,所以胜利的方法,要么是通过恐惧、吞灭、意外死亡等方式以小博大蛇吞象,要么是通过获取能量的同时获得多次额外回合的机会拉开能量差从而更高频的使用技能
本篇测试前提条件为
①自动,四消优先
②只取被测角色每场战斗第一次技能释放的情形
*获得额外回合失败后的情形称作内鬼,因代价较大,所以平常配队的自动战斗设置取四消优先。不过,如果队伍有妮雅加安吉拉、或者冷落雪,可以采用技能优先,因为冰冻加减除能量两种控制手段一起可以降低内鬼情形的损失。比较特殊的是OTK毒队,也是技能优先
*若创造系角色在第一次技能释放获得额外回合,因棋盘有其对应的宝石残留,后续的技能释放获得额外回合的几率会比第一次高,而且①的四消优先行动逻辑也略微降低了一些几率,所以本篇中创造系的概率只是其下限
*某些角色在同条件时获得额外回合的几率上是可以等价的:摧毁5×5与爆破3×3;爆破数量相同的里表幻奏、幽夜绽放和托雷;爆破数量55与摧毁数量64;无潮汐时创造12单属性宝石的纯白蕾娅和微睡和约顿;无潮汐或对应属性潮汐的游戏小神和超频千竹;无潮汐时爆破所有单色宝石的金运和贴身
*绝味帕兹有特殊机制--在无潮汐情形时释放技能,掉落的宝石享受火潮汐,所以摧毁数为64时无潮汐与有任意潮汐的环境,获得额外回合的概率相同
*“潮汐”具体指第三天赋的开局潮汐,百分比为获得额外回合的统计概率
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