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忍者必须死3忍3小常识(1.1更新)+(小讲堂汇总)

发布时间:2020-01-01 18:04:26 来源:互联网 作者:猫老师

忍者必须死3忍3小常识(1.1更新)+(小讲堂汇总)如下:

1.邮箱上限30封,多了就会被顶掉

2.宝物数量上限999,900个时会提醒过多注意清理,超过999后会把获得宝物自动转化成500忍币(感谢46楼暴毙皮皮怪补充)

3.悬赏银币提供30%能量,携带1勾忍宗+小抄或者3勾忍宗可以直接满能量

4.携带寒冰仍然会消耗卷轴,所以记得带寒冰进竞技场前不要勾选替身卷轴

5.在风筝上不会增加忍术能量

6.通灵兽伤害是固定的,不受对方debuff和自己攻击力影响(注意最开始的上龙清屏(2倍系数),和结末给的助战还是受攻击力影响的(助战受属性精通影响))

7.天鹰竞技场开场速度是最快的,云狐最慢

8.竞技场忍币基本只和距离相关,路上捡的金币基本对结算忍币没影响(并不是完全没有关系,而是相关度很低,正确的公式主要和关卡位置有关的分段函数,影响的可能变量有距离,击杀boss,击杀小怪,获得忍币,积分。基本主导变化的是关卡距离击杀boss,简化为距离影响。其余影响大概几百忍币范围可以忽略)

9.宝物界面随便卸下身上的宝物可以使得宝物界面快速从CD宝物位置回到顶端

10.月卡屯着不拿可以累计到下一天,竞技场竞技币也是(不过有没有天数上限就不清楚了(现在月卡有累计连续领取,如果屯月卡就会中断哦,最好不要屯啦)╮(╯-╰")╭)

11.隼白的信没有了可以打普通7章重新收到,如果还是看不到那是被神龙月卡图标挡住了

12.boss总血量越低忍术伤害占比越高,boss总血量越高武器技能伤害占比越高。低级boss主打忍术伤害,高级boss主打技能伤害

13.秘境里面组队中频繁切后台会被血量惩罚,不要打歪主意

14.群诅咒卡是一局只用一次,“看板娘”不是错别字,没有“秒封挂”。以上3个问题,谁问谁会被打死。

15.困境特性boss如果不想勾玉复活,那么死的时候慢慢等倒计时结束,倒计时中不算死亡。乱斗活动同理,不要急于按退出

16.苦无,一文字,肉串,爱疯x,朱雀,金令剑,炊火叉为家族团战必须武器。下位互换烈焰刀,寒晶苦无,爱疯20至少留一把

17.地区悬赏的CD是以开始悬赏的时候算的。另外假如悬赏只有几秒就过期了,进入房间后无论多久还是能打,但是挑战失败或者放后台太久被踢出房间就真没有了…

18.3v3打完后在最后结算出现前强退,可以到第二天登录时再结算,可以完成第二天3v3任务

19.类似上条,如果第二天预计很忙,秘境可以提前一天打,跨5时后再结算

20.B级钱包10000忍币和C级的钱包5000忍币比同级宝物要高,D级盗版钱包200忍币比同级D宝物低(这个老玩家可能比较清楚,新玩家没有看过变更公告就可能不知道了)

21.下滑不会加快回血,当竞技场残血的时候最好散步走,冲刺滑跳会相对拖慢CD恢复进度,当武器还没好CD且血量充足时应当下滑不要跳(有关下滑详细可以看以前攻略)

22.净化和驱散的作用是一样,只是作用对象不同(敌我),所有正面负面状态都会清掉

23.3v3时不要在连续陷阱传送门陷阱前用群音元罩(由于网络传输的原因队友音元罩可能延迟使用),这样会打断伤害保护导致暴毙

24.状态类的33卡牌不会叠加,例如两个强力,两个血怒,两个致盲,两个封印之类,只会生效第一个。所以注意第一个结束后再使用。

25.死亡会清除33状态,例如你混乱特性获得一个副角色对应的属性精通,那就等接力后再买

26.风扇出现的横轴位置是固定的,冲刺后请谨慎使用(会出现在人物后方)

27.祝融的箭,根据蓄力次数增加,第一箭伤害最高。5级祝融和3级祝融和0级祝融伤害相同(特指除去2级10%倍数加成后)。5级祝融蓄力在第三次中断的话,5级第一箭伤害等同于3级祝融的的第二箭,5级第二箭伤害等同于3级第三箭

28.收到好友饭团时,最多储存30个,多余的部分会顶掉

29.小椒大招结束后会重置跳跃状态(无论大招前跳多少次,结束时能额外跳3次)

30.秘境副本的等级是按穿过下一层的门口来的。也就是说例如21层通过火箭或者辣椒水到达23层时,不穿过下一层的门的话会以第21层的成绩结算

31.3v3只有宗师及以下段位才有“获胜3次”的任务

32.竞技场任务里面的任务难度会忍阶的增长而降低

33.龙神飨宴只有在飞叉攻击生物时才会掉落补血回能量的肉块,例如蝙蝠蜘蛛会掉落。反之如果攻击机械蜂、式神、飞镖不掉落肉块

34.火元素球吃第二个并不累计时间,按第一个吃的火球结束时间算。(小黑大招,火焰卷轴都算火球)建议火球用完一个再用下一个

35.连续二次使用爱疯或雷元素球直接触发清屏效果,并延长使用时间

36.连续二次使用疾风步直接触发清屏效果,并延长使用时间

37.boss接触时利用大招或者技能无敌回避伤害后,即使无敌时间结束保持接触也仍不会产生伤害,例如小椒在般若贴脸接触瞬间使用二档,大招无敌结束后仍然保持无伤。(同一个伤害伤害来源只要不离开接触就不会有二次伤害)

38.探险模式中武士事件产生的boss虽然不会锁周围格子,但是会增加首领血量,所以应当打完首领后再点武士事件。

39.探险模式中切换每周推荐角色为主角色使用压制能增加通关分数(万圣节探险后已经改成队伍中有推荐角色即可,不用放在主角色位置)。即使主角色为低等级仍会以最高等级角色的等级来判断压制。

40.小椒大招的小火球和小黑的龙卷风无法打破屏幕边界,小黑的跟踪火球、阿力、琳、苍牙、小椒大火球能攻击到屏幕外的对象(感谢165楼补充,小黑大招有特例情况)

41.单段滑跳和多段跳滑跳和滑翔速度相同,受伤不会导致减速

42.上下坡会影响行走速度以及下滑速度

43.探险模式强退CD刷新时间为每日0时

44.接收饭团虽然是无限,每个饭团保质期3天。饭团邮箱只保留30个,超过30个后会顶走最旧的饭团

45.游戏内的伤害是实时计算的,例如捡一个飞镖球扔出10小飞镖,当第4个小飞镖命中后中了虚弱,那么第5个小飞镖就会开始减伤。火魄玉狐套血怒的伤害计算同理。

46.游戏内技能无敌时角色碰撞伤害为1,系统的清屏(接力或鬼魂之躯)伤害为2

47.探险模式的扎扎为每日5点刷新,每5层的扎扎每天只出现一次,建议尽可能每次刷完至少一轮的扎扎奖励。(例如获得过第10层扎扎奖励,知道下次5点以前经过10层是没有扎扎出现的)

48.竞技场宝箱只会最多出现7个,一般来说不考虑饭团使用情况下就是2w处左右的boss为止是最大收益。而考虑饭团使用则是越远越好

49.同类卡牌状态只生效一次,例如强力卡牌,血怒等。

特别地乱斗模式中,强壮和高级强壮可以单独买,分别生效

50.攻击力、积分、武器CD等会计算小数点,但在面板会显示为整数

51.勾玉购买的家族祈福不会出现白球

52.送给徒弟的饭团不计入赠送饭团次数

53.音元罩是水系伤害

54.探险模式中13层可能会没有猫粮商店,注意按需提前买好猫粮(小夜出没于此层)

55.受伤会产生击退效果,击退效果并不影响速度只影响位置,跳跃翻滚时角色不主动恢复原来位置

56.大武士的身体判定位置在脚上(阿喀琉斯之踵)

57.拥有两个通灵号角时,要等第一个通灵号角使用结束后(包括通灵兽离开后产生X之庇护结束后为算)才能使用第二个通灵号角,否则第二个会失效

58.如果使用的武器和随机武器卡牌相同(或者主副武器相同),必须等武器卡牌技能完全结束后再使用,不然武器技能会不生效,简单来说相同的武器状态同时只能存在一个,后面使用的会失效(特别一文字这种持续时间特别久,并且在屏幕外也存在一段时间的,爱疯这个是特例)

59.满血时被直接击破卷轴,结算时仍然结算为无伤(主要应用在3v3即死图无双评价,但是故事剧情8-2并不算是无伤)

60.吃飞镖球时会产生10个小飞镖,在飞出小飞镖时吃第二个飞镖球的就会重置小飞镖数量,也就是短时间吃两个飞镖球时获得的小飞镖可能小于20个。(例如飞出第三个小飞镖时吃第二个飞镖球,那共计只有13个小飞镖伤害)

61.平局时的MVP并不能完成“获得一次MVP任务”,也不计算在成就里面

62.宝物合成时界面点一下会加速合成动画

63.海螺(神使沧溟)是按当前“地面”位置释放鱼的,你在浮空台上就按板子高度释放鱼,离开了浮空台就按地面或绳子释放鱼。比较典型的例子是河豚2副本和噩梦剑图后半段这两个比较明显

64.同一个回力标只受一次伤害,击中一次后,回来的时候不躲也不会受伤的。

65.火球、雷弓的攻击目标如果消失会自动重置寻找新目标追踪,而飞镖球不会在boss重置跟踪

66.河豚2副本里面CD球有-30秒和-40s两种,无外观区别

67.虽然连续伤害会触发减伤机制,小椒的火魄是按次数抵扣伤害,例如遇到5个刀组成连续刀阵,会全清火魄,即使是抵挡1点伤害(分开算的)也是要消耗1火魄

68.刀鞘、磨刀油、炎剑等增加武器伤害宝物不影响卡牌获得的武器伤害

猫老师小讲堂系列汇总:

第1期 关于疾风步

第2期 忍术能量

第3期 疾风模式的积分计算

第4期 下滑与CD的那些事

第5期 武器升级升星回收计算

第6期 如何正确探索忍界探险地板

第8期 忍者速度对比

第10期 疾风忍币公式的研究

第11期 武器的优先级

XX.猫老师[删除线]还没[/删除线]水够10级,后面想到什么再补充

以上就是忍者必须死3忍3小常识(1.1更新)+(小讲堂汇总)相关内容。

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