忍者必须死3粗略计算一下,抽六命所需勾玉
忍者必须死3粗略计算一下,抽六命所需勾玉如下:
命格所需碎片总量:40+60+80+100+120+150=550
首次获得角色也记为40片
相当于六命需要碎片590片
平均33.6抽获得一个金(有保底机制情况下算的数学期望值)
up池概率30%
获得一个up金需求:112抽
112抽中散装碎片:112x12.5%x1/12x5=5.83
相当于抽中一个up忍者需要112抽,累计获得45.83个碎片
112抽可获取碎片:45.83
六命需求:590/45.83= 12.873个112抽
1441抽
记为勾玉24w.2
未计算其他途径获得的碎片和零食兑换
算上零食商店兑换,签到活动、皮肤礼包,商店直购,实际上应该要小于1441抽
粗略计算,计算思路也可能有错误,欢迎指正
up大量抽取概率偏移应该不会很大,就算真动手脚也不至于到up忍者10%的地步
但如果你只是想弄一个忍者,抽的少,我也无法辨别了(出up忍者概率是不是30%这个确实就很难辨认了)
核心原因还是在于,抽奖机制太过于凉心
一方面符和勾玉获取途径很少。一个up金需要约112抽,哪里来这么多符啊,符主要来源就是活动,日常给的都很少,导致大部分玩家不购买符或者使用大量勾玉的情况下连一个up金都抽不出。
另一方面池子只有一次大保底,后续全看运气,很容易发生极端情况:0.7的n次方。
而且112抽一个up金也只是数学期望,一旦黑起来,就是个无底洞了。 真正意义上的无底洞:毕竟抽出的金可以无限歪,没保底。
但凡抽奖机制良心点,也不至于成现在这个样子————up概率第一金30%第二金60%第三金必出。抽出第一个保底后后续仍有保底机制,不过需要出五金才必出(就现在用的大保底机制),然后缩减一点保底所需抽数,或者加快资源获取速度。
不然按现在这个抽奖机制,抽奖心态是真的容易崩。 欧是一时的事,但黑可是一辈子的事。
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