逃跑吧!少年追捕对线82车队教学
逃跑吧!少年追捕对线82车队教学如下:
这里是七七,我之前和论坛的聊天时发现追捕遇到车队基本上很难赢,于是七七就觉得,有必要给普通玩家来一些攻略了(大佬可以不用看了,毕竟追捕大佬强的操作普通玩家学不来。)
七七不算那种厉害的追捕,打过主播车,打过高质量车队,从一开始的一面倒到现在都勉强55开。无他,唯手熟尔,教学开始。
首先,去公屏找个不错的队友(因为招募是真的奇怪,坑的非常坑,强得又非常强,但是公屏的会稳定点?不过可能是我运气的原因。)
其次,和队友分工,守门,守人,抓人,这些都需要提前沟通,不然在游戏里沟通会出现过于专注从而忽略信息。
这里由于七七主玩迫击,所以角色一般是发明家。所以接下来的视角都会是迫击如何守门(另一方的视角如果有人看的话,可以在评论下说,我从好友那取取材)
首先是卡组,发明家推荐手雷,引力场,狗,迫击,锁箱子和包。2控,让发明家有足够多的硬控,狗可以给发明家打开视野,箱子可以保证发明家被击倒后不会被对面飞爪抓走,配合包,只要有经济,发明家这门开不了的。
小眠则推荐手雷,引力场,锁捣蛋,包,迫击。小眠自带硬控,卡好无敌,攻门阶段可以保证门不会在短时间被开,而捣蛋则可以保证移速,拖人or追敌,都是不错的选择。
首先,在开局然后判断对面车队水不水,不用看道具卡,因为道具卡蓝白13很正常,紫卡至少10级,看对面角色的选择,进行选择性针对。比如,狐狸,那么针对,没有任何问题,毕竟发明家挺烦狐狸的,其次还有开门位。如何判定ta是不是开门位,看道具卡和角色,一般开门位都会带自走和刀,角色一般是魔术师,因为魔术师的被动容易打断追捕守门的节奏,需要用药变回来。枪位可以不太在意,因为枪位耗经济最多,一般来说,第一轮攻门结束,门没开,那他们的经济一般消耗的差不多了。
其次判定的方法是看夹子,七七追捕也是千局玩家了,这个方法大概有一半的准确性。如果夹子刷在对面多,那么说明对面车队氪佬多,技术玩家也有(到现在夹子刷新的判定还没改)如果夹子刷在我方多,那么这个车有一定概率是水车,因为七七打所有高质量车队时,所有夹子捡完才5个。
开局捡夹子,然后就是控制经济,在对面开2锁的时候就可以判断敌我双方的实力差距,为什么是2锁?因为2锁是追捕和逃生一种微妙的平衡点,有点说不清楚,但2锁追捕和逃生是55开的,不会那方过强,那方过弱。
假设,2锁时,对面倒地的人不超过3个,那么这把就需要控制经济了,说明,对面比你们强,不控制经济,到了攻门阶段逃生人均一千的经济这门,真的是随便开。
那么如何控制经济,在发现己方打不过时,不用道具卡,非常简单和实用,不过炮是得升级的,升2级就可以,3发迫击,到后期卡好弹夹,7发迫击,可以给对面个出其不意。
而且但对面发现你们打不过他们时,他们会轻敌的,这样更有利于追捕赢。
一般4锁的时候传送到门那。因为车队会备门,如果3锁传送,早了,那么传送浪费了,因为基本没逃生在,5锁,传送晚了,那么就会面对被集火秒掉的情况。
其次,关于夹子的摆放,一个门放2到3个夹子。夹子的摆放是有技巧的,比如说这局夹子少,2个夹子摆下面的门,左边和右边一个,这样对面就得破坏掉一个夹子才能开门。
这局夹子多,那么3个夹子放下门,夹子要摆成半圆形,这样对面要破坏2个夹子,开门概率才会提高,不然只拆一个,迫击把你轰出范围,白开。
现在解释下为什么夹子都放在下面。首先,发明家的禁闭室会形成一个保护圈,如果车队要拉走发明家就需要打破禁闭室的门,一般需要2个弹夹才能把发明家用飞爪拉出来。(发明家躲在墙体的边缘)
其次下门是盲视野的,放夹子可以有效拖慢对面开门的进度。因为要踩掉,所以对面3门的顺序必然是上门,中间,最后是下门。不会出现手忙脚乱的现象。
关于走位,守2门的追捕,说实话,不需要什么走位,需要的只有手速,因为你是躲中间的那个路灯后面。(呜呜呜,我爱你路灯)所以需要的就是箱子和包,保证对面打破禁闭室不会被抓走。因为道具卡有狗,可以用狗堵住可能被对面飞爪抓到的地方。从而保证守门的成功率。
关于守人,推荐连招引力场,雷,炮,引力场率先控制住逃生,逃生就算想放传送门,那么传送门也会因为距离问题被躲掉,手雷和炮在下去,血条消失术。只有水忍可能因为技能原因跑掉。
被对面飞爪了怎么办?很简单,一直按传送,对面不可能一直飞爪抓到你的,只要手速快,就能卡到对面飞爪的空隙,传送到门那。
不过有一点比较重要,那就是,开门之前不要淘汰逃生。开门会有加成,导致对面容易把门打开。最好等到对面攻门结束再淘汰,前期放禁闭室是为了刷逃生淘汰的时间,拉低存活率
这期帖子应该都是干货?毕竟是七七打那么多局追捕下来的经验,答应七七,这次点个赞好吗?
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