军团战棋英雄时代触发器使用指南(一)(界面及基本操作)
军团战棋英雄时代触发器使用指南(一)(界面及基本操作)如下:
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(萌妹澈yyds)
首先,触发器是什么。
触发器是通过判断某种条件,自动执行某些效果的东西。
比如,你希望单位升级的时候加属性(不只是5血2攻防),或者走到特定地点触发剧情对话,或者击杀敌方单位时获取资源,再或者经过指定回合改变地形,等等等等。
以及,现在的触发器还有按钮功能,你可以实现自定义菜单,点击按钮进行触发。
总之,触发器是一个很强大的功能,基本上地图内容与触发器多少成正比。
然后,开始基础的触发器介绍。
触发器界面分为三部分:
最左侧为触发器组,中间为单个触发器,右侧为触发器内容。
触发器内容包括三种:触发启动,触发条件,触发效果。
其中触发启动与触发效果是动作,触发条件是状态
触发器的运行逻辑为:当进行了触发启动中的动作时,进行触发条件的判断,如果满足,则执行触发效果,如果不满足,则无事发生。
触发器相关操作中,新建,重命名,删除想必无需说明。触发器中的加入组会让你输入触发器组的名称,随后将触发器移动到该组内。复制触发器会让你输入触发器的名称,随后在当前触发器组内添加一个复制后的触发器,名称为原名称_c。
选中触发器,下方出现的几个选项可以变更触发器的属性。其中包括重命名,所有启动满足/任意启动满足,所有条件满足/任意条件满足,触发全部效果/触发随机效果,随机个数,重复触发,重复间隔,以下进行说明。
在一个触发器中,可以设置零到多个触发启动,零到多个触发条件和一到多个触发效果。(为什么触发效果不是零呢?笑)
所有启动满足/任意启动满足:设置了多个触发启动的情况下,一般使用任意启动满足。
触发启动0:火元素死亡
触发启动1:水元素死亡
触发启动2:风元素死亡
触发启动3:土元素死亡
设置为任意启动满足,则任一元素死亡时均会触发该触发器。
一般不推荐同时设置多个触发启动与所有启动满足。原因是按照触发器的运行逻辑,触发启动时,判断触发条件是否满足。如果同时设置多个触发启动与所有启动满足,则触发条件也会判断多次,可能不符合设计初衷。
所有条件满足/任意条件满足:一般情况来说触发条件设置一个就足够,更多时候是没有触发条件的。
如图就是蓝色方的金币数量大于等于16时,才会执行触发效果,否则无事发生。(第二个条件是回合数大于等于1,笑)
触发全部效果/触发随机效果:重点来了,这个选项带来了触发概率。虽然我不喜欢概率这个东西,但是不可否认概率对很多人有强大的吸引力。默认为触发全部效果,当你设置多个触发效果时,可以使用触发随机效果,配合随机个数达到概率的效果。
设置两个触发效果,选择触发随机效果,随机个数1,则每个触发效果各有50%概率得到执行。你还可以设置一些空效果来稀释概率,具体可以参考 世界树 地图的天气设置(id102295)。
重复触发:当你想要这个触发器重复触发的时候,可以勾选这个选项,这样在每次满足触发启动的条件时,触发器都会触发一次。勾选重复触发后,触发启动中的回合开始和回合结束,会自动默认为从你所填回合开始,每个回合开始或结束,而不只是那一回合。
重复间隔:触发器重复触发时,两次触发之间的最小回合数。比如重复间隔为1,则每1回合只能触发1次。默认为0,即无限制,每次满足触发启动均可触发。
FAQ:(相信我这才是重点)
1.我想做图但我没有好的创意怎么办?
答:你当然可以随便做图,不论内容多少,只是不必分享出来。
2.我有想法但是不知道怎么实现怎么办?
答:官方Q群问,建图群问,大多数时候你的想法都可以直接实现。
3.作图好难坚持不下去怎么办?
答:难就慢慢做啊还能怎么办难道别人帮你做啊。
4.触发器好复杂看不懂怎么办?
答:看不懂就慢慢看,大部分功能都是字面意思,只有一些没明确说明的地方,没什么难以理解的地方。
5.触发器多了给自己绕晕了怎么办?
答:整理好你的触发器,触发器组和重命名就是干这个的。
6.触发器出bug了怎么办?
答:大多数时候出bug都是自己的问题,先自己找,不知道的再问群友,游戏本身没那么多bug。
最后,懒癌无药可医。建图群全是鸽子真叫人难受(什么我也是啊那没事了)
以上就是军团战棋英雄时代触发器使用指南(一)(界面及基本操作)相关内容。