军团战棋英雄时代关于作图一些需要注意的地方【by新手指导员shaoying】
军团战棋英雄时代关于作图一些需要注意的地方【by新手指导员shaoying】如下:
自地图编辑器发布以来,玩家自制地图多达上百,然而其中可称精品者不过一手之数。接下来我会从几个方面讲述如何让你的地图提升游戏性。
想作好图首先需要画好地图,早年在魔塔吧当小透明的时候,塔吧新人造塔最容易犯的三个错误:堆水空。堆的意思是大量重复,大量单位不仅会造成审美、操作疲劳,还会延长过回合时间。水的意思是无实际意义,比如太过轻松或者太过困难的资源获取。空的意思是一片区域太过空旷,不管是地形,单位,还是资源都寥寥无几。
军团中的英雄和小兵的技能以及各种属性设置,都需要花时间去打磨和平衡。单位的视野,射程和移动力需要匹配,所有单位的射程最好都不要超过视野范围太多,移动力也一样,而且移动力最好设置在4以上,否则寒风凌冽会让你全员麻瓜。由于天赋的数值无法更改,因此最好沿用原版的攻防血数值,绝对值过大则装备及天赋无意义,绝对值过小则可能会出现各种意料之外的事,比如三日凌空烧死触发器单位。
装备和天赋是对英雄的额外加强,测试英雄强度时需考虑在内,但这并不意味着降低英雄的初始属性,让英雄初期毫无作用。装备的数值可以更改,套装的效果不能过于超模,如果套装和散件差距过大,就等于变相强制sl。
触发器没什么好说的,虽然使用上限很高,但是下限也不低,只要不做那种故意用来恶心人的触发就好,一般来说只要理清楚逻辑就足够了。
关于以上几点,我会在评论中举出各自的反面教材,敬请期待。
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