星战前夜:无烬星河关于红扫你需要知道的一切
星战前夜:无烬星河关于红扫你需要知道的一切如下:
一、基础知识
如果你想快速在星系中找到敌人,那就必须用到“狭域波谐振模拟器”这件装备,简称红扫。
红扫最重要的两个属性是探测半径和最小探测半径,这两个属性对应的是舰船属性中的信源半径(注意不是信号半径,信号半径影响的是被锁定速度和导弹伤害)。
最小扫描半径判定你是否可以扫到对方的舰船和空堡,而扫描半径判定为你扫到的对方舰船是否会有报警。
比如上图中最小探测半径97<115,可以扫到信源半径115的船,但是探测半径166>115,对方被扫到就会有提示。
影响探测半径的因素有3种,分别为技能、装备、船体加成。
二、扫描技巧
当你进入一个有人的星系后,舰船处于隐身状态,点下一个星门接近,舰船解除隐身,然后点红扫再点隐秘行动。此时舰船会重新进入隐身状态,但红扫也已经启动了,这样方便我们分析信号时不会被人打。此时不必点红扫完成弹出提示,直接点星图就可以查看红扫结果。
扫描界面如下:
图种黄色闪光为有人或者堡的位置,我们可以放大查看,如果闪光在矿带或者异常,不用分析可以直接隐秘跳过去观察,节约时间。
如果是在行星大概率是堡,小概率是收菜。如果是在深空处,大概率是正在跃迁,小概率是堡。如果是在星门要小心堵门。
三、分析方法
选择一个信号后我们可以点分析信号来源。
信号一般有两种,一种是直角波一种是三角波。
通常来讲,直角波对应的是大目标,如军堡、战列、战巡;三角波对应的是小目标,如驱逐、护卫。
军堡目标非常大,通常是直角波带一个噪声信号,而护卫等目标比较小,通常是三角波带两个噪声信号。
现在显示的波形是原波形(即左下角的的那个标准波形)被噪声信号干扰之后所形成的样子。
也就是说我们需要分析原波形与那个噪声信号叠加,能够形成上面的结果波形。
一个噪声的时候很容易选择,选一样的就行,排除掉就会得到结果
而两个噪声信号的,我们就要分析两次,原理一样,原波形受哪两个信号影响后变成了这个样子,由于原波形是平的,他被噪声干扰后变成了上下波动的,那噪声波形应该和结果接近,即结果波出现波峰/波谷的位置,噪声波也应该有波峰/波谷,下图中第三个信号波峰波谷的位置与结果波非常接近,排除一个。(画圈的位置之所以不一致是因为这个结果是由两个噪声叠加产生的,所以没有完全一致的选项)
排除一个后结果波就和一个噪声的一样了,选同样波形即可。(如果两个噪声排除一个后没有一样的,说明第一个排除错误)。
四、小技巧
1、如果敌人在异常或者任务空间,你跃迁的点位是异常点或者任务点0km的位置,而不是敌人舰船0km的位置。
2、在星图界面可以查看之前的扫描结果。
3、扫描界面选择矿带或异常无法选择跃迁范围,需要先点接近,回到正常界面看船头朝向,在太空中选择目标再点击跃迁至50km。
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