不休的乌拉拉【沂水春风】关于术士技能及技能等级相关研究及选择(11.15更新)
不休的乌拉拉【沂水春风】关于术士技能及技能等级相关研究及选择(11.15更新)如下:
大家好,我是标题括号里的名字。目前过图进度99.97%。由于玩的是术士,加上对于游戏的消费观念问题,需要控制资源,如何把现有资源投入到最佳地方,创造最大利益。本人不是理科高材生,以下数据没有复杂的函数,仅运用到小学阶段的加减乘除,希望大家都看得懂。实在懒的,直接看结论红字。
问题一:关于技能,是平均加的好,还是一次性先把某个技能加到5的倍数好?
十级 痛苦(鞭挞) 507%+19200
十一级 痛苦(鞭挞) 507%+24000
十五级 痛苦(鞭挞) 627%+38400
全职业通用结论:由于不满5的倍数级数不加技能百分比,只加括号里额外数值,所以分摊加的行为很蠢。把自己使用频率最高的,提升百分比最高的输出技能优先加到5的倍数为最明智选择。比如新人先全+5,然后开始把主要技能加到10. 而不是把四个技能:6666 7777 8888 9999这样加,这样性价比低。
术士结论:优先把灵魂所在技能栏加到10或15。通常情况下灵魂放在技能第一位,也就是第一栏优先加到5的倍数。
0氪党中长期目标:主技能的位置10,其余位置5
三卡党中长期目标:主技能位置15,其余位置10
氪金大佬中长期目标:大佬需要考虑这个问题?
问题二:关于术士哪个技能先提升到满5级测试:
术士单体输出最高的技能就四个:痛苦、SM鞭挞、灵魂印记、暴力大蛤蟆
十级金灵魂印记 两秒一次 最高10次 每次伤害数据:7.1%+269 (需考虑钱几秒无法叠加10次情况)十次为71%+2690
十五级金灵魂印记 两秒一次 最高10次 每次伤害数据:8.8%+538 (需考虑钱几秒无法叠加10次情况)十次为88%+5380
十级 金痛苦(鞭挞)数据: 507%+19200
十五级 金痛苦(鞭挞)数据: 627%+38400
测试前提:在某一种技能搭配同等条件下。
一轮(指的是第一次放技能到第二次放技能间隔)为23.23秒 灵魂印记按照2秒一下算,可打近12次。
灵魂印记 15级跟10级的提升在一轮(23.23秒)下来,按照加满10层算,大致为[(88%-71%)+(5380-2690)]*12 。最终数据提升为204%+32280
痛苦(鞭挞)15级跟10级的提升在一轮(23.23秒)下来,最终数据提升为120%+19200
此条11.15日更新:****数据虽然没痛苦鞭笞高,但是因为它2费瞬发,很灵活。但是在玩具的版本,****要冬眠了,因为它只能享受半个玩具效果。
术士结论:不考虑人品极好,痛苦能多次暴击情况下。最稳妥的加点,为优先投资灵魂印记等级到满5满10是最佳选择。灵魂印记>鞭挞>痛苦>****。
问题三:关于术士如若痛苦、鞭挞只能带一个,带痛苦好,还是鞭挞好的问题。
痛苦和鞭挞同等条件下数值是一样的,区别在于鞭挞无视20%防御(简直神技),但不能暴击。痛苦能够暴击(基础暴伤是2倍),但是受防御影响。在后期BOSS动则上千上万的防御来看,再看看自己版面那可怜的暴击率,想必也应该知道选择什么。
当然,数据要列一下的,不然容易被质疑。
本人板面攻击力为 28246
10级金鞭挞实际打 5348防御的 苍白虎 83712伤害(此为鞭挞3段伤害总和)
10级金痛苦实际打 5348防御的 苍白虎 60260伤害
术士结论:鞭挞和痛苦,前后摇时间,施法时间均一样。但鞭笞是多段伤害,有20%无视。在不暴击情况下,BOSS等级越高,防御越高,鞭挞输出越高。但在玩具的时代,有了剑王虎,可以刷脸拼一下痛苦,也是可以的。求稳定高输出,用鞭笞。有了玩具求高暴伤有时间刷脸的,用痛苦。当然,一套技能组合里面,2个一起上,也是可以的。
后记:
感谢“Ro兔兔小伙伴”群里的小伙伴每天的开车
感谢“Ro兔兔小伙伴”群主(污喵喵喵)推荐的搭档,让我“达到了人生巅峰”
感谢乌拉拉另外三个队友“孤儿院副院长”、“熊猫兔人”、”老白白白白白”的陪伴
感谢乌拉拉“王俊凯”对于术士一些基本认识的指导
以上,告辞。
本篇攻略不再回复,看看参考就好,移步至另外一篇完整版的攻略探讨。
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