古代战争新区海拉开荒毕业
古代战争新区海拉开荒毕业如下:
忠诚之盾,海拉、元素开局,23天毕业了,也氪了点,爆肝的话应该还能提前几天,简单谈谈感受。
一、阵容
海拉、元素开局,常规阵容是海拉、元素、铁臂、悠悠、色欲,90%以上的图是这个阵容过的,只要铁臂吃到伤害,2回合内能解决对面1-2个怪物,那基本就稳了,少部分图用过狮子、天使、路西法、懒惰。
选择理由:海拉、元素固定搭配,俗称元神队,色欲各种队伍都需要,那只剩下两个位置,铁臂能抗能打,懒惰虽能提高输出,但个人觉得不如悠悠范用,整体减伤、解负面状态,让海拉、元素更好活下来,适应输出机制。
其他卡:
路西法:12、13图用的多些,应对炎魔等打低血怪好用,前期装备差,海拉、元素血量撑不起来,路西法挡刀,脸好多复活几次,输出也可观;另外后期铁臂在有悠悠减伤加持下,依然抗不住正义一击(我铁臂是4攻、纯输出装),也可以拿路西法挡刀。
狮子:应对多星辰队伍,或者多爆炸输出,如莎莎、正义、希勒、罗杰、布罗斯、女妖、弓箭手等。
天使:配合狮子使用,或者开局主力就被扬了,上场次数屈指可数。
懒惰:开局用了一段时间,后面转铁臂、悠悠了,上场次数也不多。
艾尔温:打爆怒用过,用的也不多。
二、出卡顺序
建议海拉、元素、色欲、铁臂、悠悠,路西法、狮子、懒惰、天使个人看情况出。
三、神器
只考虑推图,不考虑血战,建议元素4血、海拉4血、悠悠2血2防、色欲2血2防(抗爆)、铁臂4攻、路西法4攻、狮子4攻。
神器顺序优先级:色欲、铁臂、悠悠、元素、海拉,截至毕业,我开了海拉、元素、色欲、铁臂、悠悠,路西法、狮子神器,且只把铁臂、狮子神器提升到4个100,其他基本也就50左右,新区资源匮乏。
需要注意的是,受铁臂技能、神器机制影响,需要考虑铁臂能够调整一血一防、尾血尾防,保证铁臂吃到最大伤害不倒、提高攻击,也更好保护其他队友。
四、天赋
主角常带天神、寒冰,被动带的冰霜、回血,领主只点到了加法攻,属性加点需要配合铁臂神器机制调整,保证不卡铁臂吃伤害,上狮子时需要调整点出物理攻击天赋。
五、装备
海拉、元素、悠悠、肉,堆血,前期光套、祝福、禁卫,后期比命邪。
铁臂、狮子、路西法,攻击最大化,铁臂装备搭配、属性需要应对怪物输出机制调整。
主角随意吧,有啥穿啥。
六、卡点
1. 这个阵容的核心是海拉、元素,通过元素上DOT,海拉传递,优点是稳健,理论上各种阵容都有希望过,缺点是没有爆发输出手段、磨叽,需要慢慢磨血条,基本都是5回合以上,可能还要更多。
理解这个后,可以想到元神队的卡点主要是两个,一个是多星辰阵容,指3个及以上,海拉很难全程控住,另一个是多爆发阵容,前排站不住,导致海拉没有足够的空间控制,被快速清场。
2.应对思路
多星辰阵容:0转推下来最多是3个,没记错的话都是前排,我用过两种阵容解决,一是上2S女主打沉默控制,另一种上是狮子、天使,再有一种是论坛其他大佬的思路,上刹帝利,这个我还没用过。
多爆发阵容:一是狮子、天使快速清场,或者天使、铁臂,也可以路西法、铁臂,路西法挡刀、复活,为海拉多争取点时间。
推图期间睡了3次,全都是卡在多星辰图。
总体感受:海拉作为一张划时代、改变格局的卡,极大的撼动了传统国家队的地位,很多传统卡点也丝滑畅通了,也出现了海拉恶魔队、海拉狮子队、海拉亚瑟队,后两种我没好好实践过,不便发表意见,个人觉得铁臂适用范围更广些,得益于铁臂的技能机制,减伤、吸血、加攻,能够适当弥补海拉队缺乏爆发输出手段的问题,也能站得更久,为海拉、元素多回合输出、控场、烧血模式,争取更多的时间,缺点就是吃不到伤害就没输出,且是单体随机输出,不如狮子、亚瑟快速清场能力,各有优劣吧,没有固定的推图阵容,都需要应对环境灵活调整。
以上就是个人的一些粗浅想法和思路,供大家参考,也请大佬们多多指正,完结撒花。
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