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多多自走棋(腾讯服)【超详细】0.7.0版本站位思路分享

发布时间:2024-12-05 20:55:11 来源:互联网 作者:虎牙丶树精统帅

多多自走棋(腾讯服)【超详细】0.7.0版本站位思路分享如下:

哈喽大家好!我是虎牙丶树精统帅,很高兴又和各位观众老爷见面了!

前言

OK我们之前已经看过阵容篇和装备篇,那么自走棋三大要素终于是已经讲完了两篇,还剩最后一篇了想必大家也能猜出来了,就是站位篇,站位这种东西你不会就要挨打,还被打的不明不白,但是只要你学会了就很简单,一通则百通。树天资愚钝,差不多在五千场左右对局的时候终于有所顿悟,而后又两千场对局臻至化境。下面我尽量把我的理解用通俗易懂的方式并图文结合的给大家讲解一下,这个攻略下至士兵上至皇后相信都有所帮助,内容可能会有点枯燥,而且站位涉及到的知识点又比较多,我尽量风趣幽默一点,大家静听本树娓娓道来。树精出品,必属精品。

温馨提示:耐心看完绝对可以刷新你对这款游戏的认知,让你在棋场上难逢对手,大显神通。

本篇攻略我们要分为六个大的知识点来讲:

一、棋子机制

二、站位逻辑

三、"气"的概念

四、对局机制

五、对局刺客,法师,战猎等阵容的实际应用。

六、对位和对角。

首先我们这一篇攻略绝对跟市面上那种粗制滥造的整一个图然后把位置都摆好了就让你照着站的不一样。

例如:

那么请问,我一上来就是10人口吗?3人口我怎么站,4人口呢?8人口呢?打法师也这样站?打刺客也这样站?没有利爪怎么办?没有狼人怎么办?所以这种死板的站位恕我直言我只能说是粗制滥造,浪费大家宝贵的时间。(树并不是针对某个作者,也不是说这种站位不对,如果大家觉得上面那张图看完之后受益匪浅,以后这攻略可就太好做了...)

我要跟大家讨论的是思路,是对游戏的理解,举一反三,一通百通,纵然千万种变化也可以应变自如。

随机应变,兵来将挡,水来土掩,这才是这款游戏的精髓。

一、棋子机制首先我们要知道这个游戏棋子攻击和移动的机制是什么,这是基础,我们先来看下面两张图片

多多自走棋的棋盘和国际象棋一样是8X8的棋盘,1格攻击距离的话就是只能攻击到以己方棋子为中心的上下左右的敌方棋子,如下图

然后4格攻击距离的话如图所示:

好,我们现在已经知道了近战和远程的攻击机制了,就是按照棋子属性里面它的射程来分类,分为近战和远程,那么如果打过RPG或者LOL的玩家应该知道,一个良好的团队站位应该是这样的。

二、站位逻辑

主坦负责站在阵形前排吸收伤害,保护后排输出

副坦负责吸收伤害或者切入对方阵形,打乱对方阵形,对对方的后排输出英雄造成伤害

辅助团战时保护好自己的ADC(物理输出)尽可能地黏住对面切来自己阵形的副坦或刺客,给ADC一些应对时间

ADC负责在后排输出,负责对对面造成伤害

APC同ADC,负责输出

刺客位的主要团战前骚扰为主,保证自己的输出能力,团战中找机会切入,争取打出自己所有的伤害,带走对面更多的后排输出,减少ADC的压力

如下图。

然后我们再看看一组比较有意思的站位

请问这***的ADC是去送人头吗,顶狗头脸的萝莉?

恭喜FPX夺冠。NB。

坦克顶脸抗伤害,射手和法师在后排输出,控制和辅助在射手和法师旁边保护我方后排输出并打出控制。

刺客负责切对面的后排减少我方ADC的压力。

这,就是站位的逻辑。

现在我们稍微再深入一点,多多里面除了战士和射手之外还有法师和刺客。

法师:法师普攻机制与猎人一样,技能释放一般以出售价值最高棋子为目标,部分为向棋子多的地方释放技能。这就是为什么会假赛的原因,因为敌方出售价值最高的棋子脱离了大部队,这里面如果两个棋子的出售价值都是6元,会按照上场顺序来判定,比如先上的末日审判官,后上的海盗船长,就会锁定末日审判官来释放技能。如果你想让海盗船长吃技能,可以先把末日审判官拿下来,然后再丢上去,重置一下上场的顺序。

如下图:

利用这种特性可以单拉出光羽斥候和利爪等类型的棋子吸收对面的核心法术,使得己方输出和控制能够安心输出或者打出控制。

潜行者:开局延迟一秒,直切后排,当攻击范围内出现敌人时会原地站捅。所以玩潜行者的时候得有前排,否则就会被敌方战士卡位!

小Tips,召唤类棋子要留足召唤物空间!毁灭者的炸弹也算是召唤生物!

三、我们还要引入围棋中一个“气”的概念

敌方战士的位置,我方三个射手都可以攻击到了对吧,因为我方的三个射手都可以攻击到,所以我方三个射手不需要移动,然后我方战士周围没有空格,也就是"气"被封死了,他就会原地挂机不动,直到我方射手移动或者死亡留出空格我方战士才可以移动,这就很蠢,应该也不会有人这样站位吧...我们只是举一个例子,比较常见的一般是这样的局面,如下图。

两边战士近身肉搏,己方4格黄色射手可以攻击到敌方战士不需要移动,结果导致己方3格绿色射手被卡住无法攻击。

还有一种比较常见的局面是这样的,如下图。

己方战士和敌方战士近身肉搏,己方蓝色射手均有攻击目标,己方绿色战士的"气“都被封死,无法攻击,只能挂机。

这里我们只是提出三种例子抛砖引玉,让大家了解"气"的概念,毕竟蝴蝶效应1个小小的牛皮甲可能都能决定你这盘是否吃鸡(例如己方前排战士有一个牛皮甲,晚了0.5s阵亡,后排龟甲长老因为战士的延迟阵亡多蓄力0.5s正好打死敌方的矮人***手,结果这盘就吃鸡了,反之你前排战士少个牛皮甲,早了0.5s阵亡,后排龟甲长老少蓄力0.5s正好让敌方的矮人***手剩下10滴血疯狂输出导致这盘输了,当然这个例子可能比较极端,只是为了让大家明白蝴蝶效应在自走棋中的重要性)不过要是有一枚棋子挂机,那可就是天壤之别了。

这一小节我们学习了

1.如何分辨棋子是近战还是远程

2.知道了近战顶前排吸收伤害,远程在后方火力输出的基本逻辑,

3.了解了法师的技能释放原理和实际应用。

4.知道了"气"的概念。

这些都是最基础的知识讲给萌新们的甜点,后面的话我们就要来点正菜了。

四、下面我们来聊一下是基础又很重要的对局机制。

多多自走棋的对局机制现在树已经知道的至少有两种,一种是玩家1号把玩家2-8号轮流打一遍,之后再开始从第一个遇到的玩家开始轮转,玩家1号在把2-8号玩家都碰一遍之前不会遇到重复的玩家,例如"1-3,1-2,1-5,1-4,1-6,1-7,1-8,轮转,1-3,1-2,1-5.......";

还有一种已知的匹配机制是,玩家1号在第4回合遇到玩家3号,之后第9回合在还会遇到玩家3号。

可能还有其他的匹配机制,但是我实在是测不出来了(有知道的可以在下方评论区留言)...不过我们只要知道,在游戏初期,匹配是伪随机的,也就是说你无法百分百确定你下一个对手是谁。所以网上的那种打完A了下一轮肯定打B的谣言麻烦自己先去拿根笔和纸统计一下再来发攻略,不要再误导广大棋友了。

以上的话是8位玩家都存活的对局机制,那么如果有玩家出门了,后面的对局机制会怎么样呢?

树亲测的在剩余玩家数不超过5人时,进入固定轮转机制,玩家1号把玩家2-5号轮流打一遍,之后再开始从第一个遇到的玩家开始轮转,一定且仅有这一种对局机制,其他对局机制在剩余玩家数不超过5人时不会再出现,系统仅会采用这一种对局机制,当有玩家出局时,轮转机制不变,对手切换为随机目标,这也就是为什么会出现1楼连续血入我3次的原因,因为每次有玩家出局,系统重新匹配对手,碰巧都把1楼匹配给了你。

至于进入固定轮转机制,舍弃所有其他机制的阈值是不是大于5,这个我就不得而知了,因为想测试出这个准确数据,难度系数比较大,需要频繁记录和计算,但是剩余人数不超过5,这个是我亲测的,百分之百不会出错,可以放心大胆的使用。

这一小节是不是感觉看的有点似懂非懂,云里雾里,不过没关系,如果你没看懂,说明你是个正常人,如果你看懂了,说明你的智商比正常人要高。后面我会用连我奶奶都能理解的方式再详细讲解一次。

那么我们已经知道了对局机制了,我们能利用他做什么呢?请看最后一章,重中之重。

五、对局刺客,法师,战猎等阵容的实际应用。

好了,我们前面BB了那么多,全部都是为了这最后一节重中之重做铺垫,这里我讲给大家分享一个固定的模板,8位玩家在场(7位玩家在场)时,无需看对阵表,因为这个时候的匹配机制是随机的,你无法推断出下一位对阵的玩家是谁,这个时候你只需要遵循,

不管你是3个单位,4个单位,还是5个单位,只需要遵循这个规律即可,站在右下角或者左下角都可以,可以防止腹背受敌。

还有另外一种情况,刺客,请看下图。

刺客跳后排秒杀敌方射手之后再返回来配合我方战士击杀敌方战士。所以刺客的站位思路是1-2个坦克负责将敌方坦克拉扯出来,让敌方射手失去前排的保护暴露在空气中,我方刺客跳过去直接秒掉无人保护的敌方射手。

不管你是1坦克+3刺客 ,1坦克+4刺客 ,2坦克+6刺客,或者不管多少个棋子,都是这样的思路,举一反三。

这种刺客站位已经可以应对95%的情况了,至于最高级的藏树站位,因为过于繁琐,这里就不细讲了,想深入研究的可以虎牙搜树精统帅或者加入棋友群来学习,树精恭候各位观众老爷莅临。

好,当剩余玩家人数过少,已经触发固定轮转机制,我们已经可以推测出我们下一场对局的玩家之后,我们应该如何利用对局机制呢?

假设现在只有三名玩家,如下图

就是说不管三个人也好,四个人也好,五个人也好,都是这种机制,你已经可以推测出你下一轮的对手是谁了(前提是没有玩家出局重置匹配对象)

如果我们玩的是常规阵容战猎,

已经可以推测出下一轮是打法师,法师的技能范围是大范围AOE伤害居多,所以直接分散站位,尽量避免吃到过多的范围型伤害。

如果我们推测出下一轮是打刺客,直接把前排坦克拉到最后一格,后排射手拉到最前面,这样刺客跳过来就会先打我们刻意放在最后排的坦克,从而使得我们放在最前排的射手能够安心输出。

同理,那么如果我们是法师,

已经可以推测出下一轮是打刺客,应该怎么站位呢?

这个问题就只能留给你们去思考并实践了,举一反三,一通百通,站位!就是这么简单!

六、另外我们还要提到的一个知识点就是对位和对角。多多自走棋的话是镜像出场,也就是说,你点对手头像看到的是这样的画面;

但是当她实际进攻你的时候她的棋子出现的位置是这样的

这里我分享给大家一个我自己编的口诀,

"点击对手头像看,敌方棋子在左边,我们从左往右数,发现正好在第五,左五进攻我领土,出现位置在右五"

也就是说,

你点击对方的头像看到他的海盗船长是在从左往右数的第五个格子

他的海盗船长就会在我们的棋盘上的从右往左数的第五个格子上出现,

这个时候我们就可以提前一步把我们的禁忌猎魔人放到我们从右往左数的第五个格子上,

当战斗开始时,因为近战棋子是跳直线的,所以他的海盗船长就会跟我们的禁忌猎魔人对位,从而使对面的海盗船长无法开船,增加我们的胜算。

那么如果点击对方的头像发现敌方的3星剑圣在从右往左数的第1格位置上,我们的3星禁忌猎魔人,应该放在我们棋盘的什么位置呢?没错,就是从左往右数的第1格位置上,这样可以直接沉默对面的3星剑圣。

如果发现对面的海妖在她的棋盘从左往右数的第四格位置,我们的6人类羁绊的船长应该放在自己家什么位置呢?这个问题还是留给你们去思考并实践吧~,举一反三,一通百通,对位!就是这么简单!

对角站位也是同样的原理,通常我们应用于躲避对面的强力输出,如下图:

当敌人出现在我方棋盘之后,如果我们这样站位。

由于***的射程是7格,所以两方***开始越过战士互相射击,我方2星***手肯定点不过对方的3星***手,在我们的***倒下之后,这轮自然而然也就已败北告终,那么如果我们拉对角站位会怎么样呢?请看下图。

我方3星战士和敌方1星战士在棋盘中间碰面,敌方3星***手由于攻击距离够不到我们的***,只能将火力输出到我们的战士身上,这样双方战士先承受伤害,由于我们的前排坦度更高,配合我们的***可以把敌方的战士先行击杀,之后我方战士带领我方***2V1轻松拿下这轮战斗。同样的棋子,不同的站位直接导致不一样的结果。

这,就是对角的应用,你,学会了吗?~

好了由于篇幅的关系,很多更实用更有意思的小细节,你树就只好下一期再给大家一一讲解了,如果你们还有什么想知道的,想测试的,想了解的,想学习的,甚至于想分享又不知道怎么编辑的,可以在评论区留言、虎牙搜索树精统帅、棋友群等方式联系到我。树精出品,必属精品。

最后的最后再次感谢各位观众老爷一如既往的支持,这个时候已经是凌晨五点半了,别看你们五分钟就看到了这里,树可是写了三天了。。。前面的阵容篇和装备篇也是这样熬过来的,只为让更多的棋友能够感受到这个游戏的魅力,可以从细节碾压对手。

是时候该吃早餐了,给你们分享一下我每天营养均衡的饮食吧,一般凌晨六点左右我都会打开我家那破旧的窗户,喝着11月凉爽的西北风;中午开播之前,会跑五公里外的人民公园,吃上两捧混合着青草芬芳的泥土,真的是省钱又减肥。

因为最近用了大量的时间在做攻略,直播间热度一直上不来,赛季初某宝店的生意也不太好,每天被公会会长打电话骂八遍,真是心力憔悴ORZ,有能力的可以来直播间卡个牌子小小支持一下,帮树顶顶热度,树精百拜,感激不尽。

下期预告:下一期我应该会和大家聊一聊"节奏"这个话题。

以上就是多多自走棋(腾讯服)【超详细】0.7.0版本站位思路分享相关内容。

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